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  1. 1. Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Educación Mención Lenguas Modernas La Era de la Informática Dávila Monsalve Francy C.I 17.455.716 Introducción a la Informática. Mérida, Abril de 2008
  2. 2. ¿Conoces que es una Computadora, para que sirve y sus componentes? Conozcamos a la gran amiga de una gran mayoría y la enemiga de una minoría.
  3. 3. Un poco de Historia <ul><li>Primera Generación (1951 a 1958) . Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. </li></ul>
  4. 4. Un poco de Historia <ul><li>Segunda Generación (1959-964) Transistor Compatibilidad Limitada . El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora . Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. </li></ul>Un poco de Historia
  6. 6. <ul><li>Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización . Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por los de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. </li></ul>Un poco de Historia
  7. 7. Computadora o PC (Personal Computer) <ul><li>Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa y posee cuatro funciones principales. </li></ul>1. Acepta información 2. Procesa datos 3. Produce una salida 4. Almacena resultados
  8. 8. Tipos de Computadoras Portátiles (Laptop) De escritorio (Desktop)
  9. 9. Hardware <ul><li>El hardware se refiere a todo equipo físico del sistema de la computadora. Puede consistir de una sola unidad o puede ser un número de dispositivos separados. Incluye terminales, teclados, unidades de disco y cinta, impresoras, CPU y monitor. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. </li></ul>
  10. 10. Algunos Componentes de una computadora . <ul><li>CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información. </li></ul><ul><li>Cajón: El cajón es la parte externa de la computadora . Dentro del cajón se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Mother Board: También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del cajón de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria RAM, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen entre si. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos. </li></ul>
  13. 13. Las Unidades de Almacenamiento de la computadora <ul><li>Las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Se suele decir que estas pueden ser del tipo primario (o principales) y secundarios (o auxiliares). Con esta clasificación, cuando hablamos de unidades primarias nos referimos a la memoria de acceso aleatoria (RAM). Esta es de tipo permanente pero temporal. Mientras que las secundarias son permanentes. </li></ul>Las Unidades de Almacenamiento de la computadora
  15. 15. Memoria RAM <ul><li>Memoria RAM: (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio), Se le conoce también como memoria principal o RAM. </li></ul><ul><li>Es donde la computadora guarda los datos que está utilizando en el momento presente. </li></ul><ul><li>El almacenamiento es considerado temporal (memoria volátil). Los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. </li></ul>
  16. 16. Las Unidades de Almacenamiento de la computadora <ul><li>Dentro de las unidades permanentes tenemos: el disco duro, el Cd-ROM (disco compacto), el DVD, etc. Actualmente los discos duros tienen una enorme capacidad. Podemos conseguir desde los más antiguos de 80 Gb hasta los mayores que actualmente superan los 750 Gb. </li></ul>
  17. 17. El disco duro <ul><li>El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora. En el se guardan los archivos de programas, sistema operativo, archivos de usuarios y del sistema. </li></ul>
  18. 18. Las Unidades de Almacenamiento de la computadora <ul><li>El Cd–ROM y el Dvd pertenecen a lo que se conoce como la tecnología óptima de almacenamiento. Esta comienza aproximadamente a principios de los años 80. Esta tecnología emplea un haz de luz láser que va leyendo (o escribiendo) agujeros microscópicos en la superficie de un disco de plástico. El sistema es muy parecido al utilizado para los antiguos discos de vinilo pero con la diferencia que la información se guarda en formato digital, es decir, ceros y unos. </li></ul>
  19. 19. Memoria caché <ul><li>Cuando el procesador necesita información, primero consulta en este tipo de memoria intermedia para ver si lo que busca está allí. En caso afirmativo, se trabaja con esos datos sin tener que esperar a que se acceda a la memoria principal </li></ul>
  20. 20. Dispositivos de entrada <ul><li>Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir pero existen muchos otros mas como: el ratón o mouse, scanner, lápiz óptico, etc. </li></ul>
  21. 21. Teclado <ul><li>Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. </li></ul>
  22. 22. Ratón o Mouse <ul><li>Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón. </li></ul>
  23. 23. Scanner <ul><li>Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres). </li></ul>
  24. 24. Cámara web o web cam <ul><li>Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. </li></ul>
  25. 25. Micrófono <ul><li>El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica. </li></ul>
  26. 26. Lápiz Óptico <ul><li>Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. </li></ul>
  27. 27. Lectores de Códigos de Barras <ul><li>Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). </li></ul><ul><li>Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. </li></ul>
  28. 28. Dispositivos de Salida <ul><li>En los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, etc. </li></ul>
  29. 29. El monitor <ul><li>El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: </li></ul>
  30. 30. <ul><li>Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. </li></ul><ul><li>Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. </li></ul>
  31. 31. Impresora <ul><li>Periférico de salida para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. </li></ul>
  32. 32. Altavoces <ul><li>El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica. </li></ul>
  33. 33. El Software <ul><li>Software son las instrucciones electrónicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que hacer. Se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o hardware. </li></ul>
  34. 34. CLASIFICACION DEL SOFTWARE <ul><li>Varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañias y vendido principalmente por distribuidores. El freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno (el más conocido). </li></ul>
  35. 35. Aplicación Informática <ul><li>En Informatica, una aplicación es un tipo de programa informaticos diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hace funcionar al ordenador), las utilidades (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos), que realizan tareas más avanzadas y no pertinentes al usuario común. </li></ul>
  36. 36. <ul><li>Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tares complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de texto, las hojas de calculo y de base de datos </li></ul>
  37. 37. SISTEMA OPERATIVO <ul><li>Un sistema operativo ( SO ) es en sí mismo un programa de computadora. Es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante de una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca al CPU, la memoria el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Cuando se enciende una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un diagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). </li></ul>
  38. 38. El SO tiene 4 tareas principales <ul><li>Proporcionar una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario para que este último se pueda comunicar con la computadora. </li></ul><ul><li>Administrar los dispositivos del hardware en la computadora. El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. </li></ul>
  39. 39. <ul><li>Administrar y mantener los sistemas de archivo y discos. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. </li></ul><ul><li>Apoyar en otros programas. Al igual que proporcionar ayuda a otros programas. Estas instrucciones son conocidas como “llamadas del sistema”. </li></ul>
  40. 40. LENGUAJE DE PROGRAMACION <ul><li>Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Visual Basic, Pascal, Java, etc.. </li></ul>
  41. 41. <ul><li>Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conoce como código de máquinas o lenguaje de máquinas. </li></ul><ul><li>Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leidos por una persona. </li></ul>

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