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AVISO IMPORTANTE <ul><li>Esta apresentação é apenas uma guia de minha fala! </li></ul><ul><li>Qualquer dúvida, entrar em c...
Jogando  e  Aprendendo  Serious Games  e  Ensino Tangencial
Agenda <ul><li>Contextualização </li></ul><ul><li>Literatura Digital </li></ul><ul><li>Ensino Tangencial </li></ul><ul><li...
? Paradoxos da Modernidade @games2learn
<ul><li>Educação X Tecnologia </li></ul>@games2learn
Legal X Educativo? @games2learn
O Aluno Real X Mundo Real. @games2learn
Panorama do ensino interativo
Conhecimento x Aprendizagem @games2learn
ITC – Internet Technology Comunication @games2learn
Projetos interessantes @scratchteam @wowinschool
Ensino Tangencial @games2learn
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Exemplos  do ensino tangencial  @games2learn
Quando o ensino tangencial foi longe @games2learn
Serious games @games2learn
Simuladores Imagens Cinéticas Verossimilhança Controle Fascínio
@games2learn Instituições
@games2learn Birds Migration e WolfQuest
@games2learn Stop Disasters e Climate Change
Against All Odds e Darfur is Dying @games2learn
<ul><li>Aplicação do game  </li></ul><ul><li>Personificação da mensagem </li></ul>Conclusão
Reflexão
Obrigado! [email_address] @game2learn  gamestolearn.blogspot.com
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Jogando e aprendendo

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Palestra sobre como entender, criar e aplicar serious games e ensino tangencial na sala de aula e no e-leraning. Primeiramente é abordado como a informação hoje percorre seus caminhos, baseado na ITC (internet technology comunication) / literatura digital.
Depois falamos dos jogos e como utilizar desse instrumento para se aproximar dos aluno e contextualizar o conteúdo no plano que a informação cotidiana se encontra.

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Jogando e aprendendo

  1. 1. AVISO IMPORTANTE <ul><li>Esta apresentação é apenas uma guia de minha fala! </li></ul><ul><li>Qualquer dúvida, entrar em contato com o e-mail no final da apresentação! </li></ul><ul><li>Nota : Cópia, plágio ou utilização total/parcial sem autorização do autor, é considerado apropriação indevida, portanto é crime passível de medidas legais. </li></ul>
  2. 2. Jogando e Aprendendo Serious Games e Ensino Tangencial
  3. 3. Agenda <ul><li>Contextualização </li></ul><ul><li>Literatura Digital </li></ul><ul><li>Ensino Tangencial </li></ul><ul><li>Serious Games </li></ul><ul><li>Conclusão e Reflexão </li></ul>@games2learn
  4. 4. ? Paradoxos da Modernidade @games2learn
  5. 5. <ul><li>Educação X Tecnologia </li></ul>@games2learn
  6. 6. Legal X Educativo? @games2learn
  7. 7. O Aluno Real X Mundo Real. @games2learn
  8. 8. Panorama do ensino interativo
  9. 9. Conhecimento x Aprendizagem @games2learn
  10. 10. ITC – Internet Technology Comunication @games2learn
  11. 11. Projetos interessantes @scratchteam @wowinschool
  12. 12. Ensino Tangencial @games2learn
  13. 13. @games2learn
  14. 14. @games2learn
  15. 15. Exemplos do ensino tangencial @games2learn
  16. 16. Quando o ensino tangencial foi longe @games2learn
  17. 17. Serious games @games2learn
  18. 18. Simuladores Imagens Cinéticas Verossimilhança Controle Fascínio
  19. 19. @games2learn Instituições
  20. 20. @games2learn Birds Migration e WolfQuest
  21. 21. @games2learn Stop Disasters e Climate Change
  22. 22. Against All Odds e Darfur is Dying @games2learn
  23. 23. <ul><li>Aplicação do game </li></ul><ul><li>Personificação da mensagem </li></ul>Conclusão
  24. 24. Reflexão
  25. 25. Obrigado! [email_address] @game2learn gamestolearn.blogspot.com

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