Tecnología de los años 80

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Tecnología de los años 80

  1. 1. Tecnología de los años Introducción.
  2. 2. En esta monografía vamos a relatar las mayores creaciones y los mejores inventos tecnológicos que tuvieron lugar alrededor de los años 1980 y marcaron este período por siempre. La reacción de la sociedad ante ellos fue tan marcada, que hasta el día de hoy quedan rastros nostálgicos; huellas, que nos sirven hoy para analizar a la gran velocidad en que avanza la tecnología. Es también impactante percatarse que las creaciones de hace menos de medio siglo, ya quedaron absolutamente obsoletas, e incluso hasta irreconocibles para algunos de nosotros (los más pequeños). A continuación, veremos el surgimiento del microchip, dispositivo que dio lugar a infinidad de productos electrónicos. Entre ellos, el teléfono móvil, que ha ocupado el primer lugar en la lista de los mejores inventos de la humanidad. Transición a la era informática. Ante el avance del tiempo uno de los grandes misterios de la historia ha sido la transición, ruptura, o revolución, los ejemplos tan variados que se encuentran no dejan establecer una pauta para poder determinar cual es la respuesta más acertada para el futuro. Ubicándonos en el tiempo nuestro, no cabe duda que somos privilegiados observadores y actores de una era de transición, igual que en otras este proceso ha sido determinado por agentes catalizadores que inducen al cambio. La
  3. 3. sociedad humana ha sido determinada desde sus orígenes por agentes de tecnologías de información y comunicación (TIC's); desde el momento que el ser humano necesitó crear y comunicar su pensamiento tuvo que introducir una “herramienta tecnológica de manipulación de información”, que le permitiera crear, preservar su conocimiento y compartirlo con otros. Desde que se escribe en piedra, papiro, papel, imprenta, máquinas de escribir, telégrafo, teléfono, fax, computadora, la red, el impacto producido por cada una de estas herramientas ha sido trascendental para la sociedad del momento. Lo más importante es que la información sobre los productos y servicios puede ser separada del Producto o Servicio en si; en término de los efectos que pueda tener la información en el nuevo mundo virtual, ésta se convierte en algo tan CRÍTICO como el Producto o Servicio en si mismo. En algunos casos el cambio discurre sin mayor trascendencia, sin embargo en otros sólo se ha logrado por medio de procesos revolucionarios. La profundidad del impacto social, económico y político que produzca la nueva herramienta tecnológica a utilizar, algunas veces dependerá de si su implementación, implica un cambio trascendental en la forma de manipular conocimiento. Esta transición tiene como condicionante tres fuerzas superiores a saber: La Globalización de los Mercados o “la Aldea Global”. Una cambio hacia una economía basada en el conocimiento y la información (manufactura vs. creatividad) Prominencia todas las formas de tecnología de la sociedad, no existe sector que no haya sido o este siendo impregnado por este fenómeno Los trabajadores de la era industrial en los 80 realizaban trabajos en donde no había que pensar; ahora, con la economía digital, el trabajo se transforma, la labor es para trabajadores de conocimiento, en donde la información constituye el ambiente laboral. “Los ciudadanos y las organizaciones necesitan información para ser productivos” Surgimiento del circuito integrado. Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El primer circuito integrado fue desarrollado en 1959 por el ingeniero Jack Kilby1 (1923-2005) pocos meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments, que tuvo su auge en los años 1980. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. Los circuitos integrados se encontraban en todos los aparatos electrónicos de la época y ahora modernos, como relojes de pulsera, automóviles, televisores, reproductores de CD, reproductores de MP3, teléfonos móviles, computadoras, equipos médicos, etc. Sólo ha trascurrido medio siglo desde que se inició su desarrollo y los circuitos integrados se han vuelto casi omnipresentes. Computadoras, teléfonos móviles y otras aplicaciones digitales son ahora partes de las sociedades modernas. La informática, las comunicaciones, la manufactura y los sistemas de transporte, incluyendo Internet, todos dependen de la existencia de los circuitos integrados. De hecho, muchos estudiosos piensan que la revolución digital causada por los circuitos integrados es uno de los sucesos más significativos de la historia de la humanidad. Primeras empresas tecnológicas de cómputos. El surgimiento del circuito integrado, abrió camino para compañías enfocadas a la producción de esta nueva área tecnológica, empresas como Apple, Intel, Xerox, Adobe, entre otras, comenzaron a tener auge comercial.
  4. 4. IntelCorporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.8 La compañía estadounidense es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como IntegratedElectronicsCorporation Steve Wozniak y Steve Jobs fueron los primeros en idear un sistema de cómputo surgiendo así la empresa AppleComputer,firma multinacional estadounidense con sede en, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software hasta el día de hoy. El Commodore VIC-20 irrumpió en el mercado —el primer ordenador en color por menos de 300$— del que se vendió más de un millón de unidades. El monitor era un televisor, se almacenaban los datos en una cinta de casete y las aplicaciones rompedoras eran videojuegos. Fabricado y diseñado por Commodore Business Machines con 5 KB de RAM y una CPU MOS 6502. Fue lanzado en junio de 1980 IBM lanzó el primer ordenador personal en 1981, es una empresa multinacional estadounidense de tecnología y consultoría con sede en Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hasta nanotecnología. Ley de Gordon Moore. La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy. En 1965, Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas. La consecuencia directa de la ley de Moore es que los precios bajan al mismo tiempo que las prestaciones suben: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces. Actualmente esta ley se aplica a ordenadores personales. Sin embargo, cuando se formuló no existían los microprocesadores, inventados en 1971, ni los ordenadores personales, popularizados en los años 1980. El primer celular portátil. La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.El
  5. 5. teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles. En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile PhoneSystem). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de ese país adoptó reglas para la creación de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago. Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. La tecnología tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de implantarse se empezó a saturar el servicio. El primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC 8000X) abrió el mundo de las relaciones sociales, era gigantesco y pesaba alrededor de 1 kilogramo. La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo. En su operación, el teléfono móvil establece comunicación con una estación base y, a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van transmitiendo la llamada a la siguiente estación base de forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda. Automovilística. A continuación, los vehículos de mayor importancia en 1980: DeLorean DMC-12 Sin dudas, el vehículo más icónico de los años 80 fue el DeLorean DMC-12, automóvil deportivo fabricado por DeLorean Motor Company (DMC) entre 1981 y 1982. El DMC-12 se caracteriza por sus puertas de ala de gaviota y su carrocería metálica de acero inoxidable. También es muy conocido por su aparición en la trilogía de películas de Back totheFuture. Después de aparecer en estas películas, el DMC-12 se convirtió en un objeto de culto. El tener un Delorean te daba estatus de Celebridad, pero con el tiempo esta idea se terminó debido a que era un auto muy poco potente y muy costoso. En el año 1983, la empresa quebró por problemas legales. SEAT Ibiza Ha sido casualiad, pero de un modelo diseñado por las manos de Giugiario, pasamos a otro también diseñado por el italiano. En noviembre de 1984 se presentó el primer automóvil desarrollado por una SEAT independiente, el SEAT Ibiza. El primer vehículo de fabricación española que se produce en serie. Mazda MX-5 Que el actual Mazda MX-5 guarde la misma esencia, y la estética, que su modelo original de 1989 hace que no veamos aún a este modelo como un clásico. Han pasado 20 años desde el nacimiento de este pequeño roadster inspirado en los modelos británicos clásicos. Ford Falcon El Ford Falcon fue un automóvil fabricado por Ford Motor Argentina, a partir del año 1961, hasta 1986 y por la empresa conjunta Autolatina (Ford - Volkswagen), desde 1987 hasta 1991. Fue uno de los primeros autos medianos en llegar a la Argentina, y uno de los pioneros en la nueva etapa de la industria automotriz Argentina, junto al Valiant II, el Chevrolet 400 y el Torino. Es además, el coche más venerado de la marca debido a su robustez y dureza mecánica, además de ser el coche más exitoso en la categoría Turismo Carretera. Entretenimiento. El cubo de Rubikes un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro ErnőRubik en 1974. Originalmente llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser
  6. 6. vendido por Ideal Toy Corp. en 1980 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo. Es considerado ampliamente el juguete más vendido del mundo.Existen torneos de este juego, en el que los expertos logran resolver el acertijo en un aproximado de 20 segundos. Simones un juego electrónico creado por Ralph Baer en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira. El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo consigue, éste responderá con una secuencia más larga, y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a repetir. Una videograbadora, o VCR (acrónimo del inglés video cassetterecorder) es un tipo de magnetoscopio de uso doméstico, que utiliza una videocinta extraíble que contiene una cinta magnética para grabar audio y video de una señal de televisión de modo que pueda ser reproducido posteriormente. Muchos VCR poseen su propio sintonizador (para la recepción directa de la TV) y un temporizador programable (que permiten grabar cierto canal a una hora en particular). El walkmanera un reproductor de audio estéreo portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony en 1979. El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los tocadiscos y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más barato. El walkman es todo un símbolo de los años 80. La edad de oro de los videojuegos (1978-1983) A principios de la década de 1980 Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al desarrollo de su industria de videojuegos, y desempeñaba más el papel de consumidor que de productor. El crecimiento del mercado europeo incitó a Atari a instalar una delegación en Irlanda para facilitar la distribución de sus productos, que, sin embargo, seguían siendo desarrollados en Estados Unidos. En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que SpaceInvaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados. Tal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas familias disponían de una unidad conectada a su televisor, y algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados a verdaderos millonarios. Las más importantes compañías dedicadas al negocio del entretenimiento habían creado sus divisiones de videojuegos, como sucedía con Lucasfilm, Walt Disney Pictures, QuakerOats, Parker Brothers, 20th Century Fox o Thorn EMI, e incluso McDonald's se había asociado con Atari. Tiempo después, surge un período conocido como la era de los 8 bits, donde la calidad gráfica y entretenimiento que ofrecían las consolas, era cada vez mayor, creciendo a pasos agigantados. Música y sintetizadores. La música de los '80, se caracteriza por la aparición en sus contenidos (especialmente a principios de esa década) de todo un bagaje de elementos sonoros provenientes de novedosos instrumentos electrónicos con sonidos relativamente
  7. 7. "nuevos". Es imperioso recordar que para esa época muchos de esos instrumentos musicales, especialmente los teclados, comenzaban a hacerse populares por sus precios cada vez más accesibles. En 1983 se adoptó la interfaz MIDI que permitía a diferentes marcas de sintetizadores comunicarse entre sí y grabar lo que se tocaba en un aparato llamado secuenciador. Esto revolucionó la forma de hacer música ya que cualquiera podía programar aunque no fuera un buen ejecutante. Los sintetizadores más representativos de esta era son el Yamaha DX7 y el Roland D-50. A comienzos de los años ochenta se desarrolló también el sampler o muestreador, instrumento que permite grabar sonidos reales de manera digital y reproducirlos. Esta tecnología posibilitó la emulación de casi todos los sonidos existentes. Uno de los géneros que mas preponderancia ha tenido en los '80s fue la música disco o música dance, completamente contrapuesta a la música clásica. De rítmicas que invitaban al baile en las discotecas, los ochentas se caracterizaron por toda una movida de danzas especialmente hechas para bailar y moverse. Este hecho favorecía la interacción de las personas y las parejas en las discotecas razón por la cual las discotecas que se especializaban en este tipo de música causaban furor y estaban de moda. Una gran variedad y diversidad de grupos musicales aparecieron a lo largo de la década mencionada. En lo que se refiere a la música, todos los autores tienen en común que marcaron las pautas que definieron a los 80 musicalmente.No se puede discutir que esta época nos brindó un carácter novedoso en su oferta musical a la vez que nos dejó para los años por venir numerosas y valiosas enseñanzas. Algunos de los artistas más importantes y que contribuyeron fueron/son: Artistas que marcaron los 80: Duran Duran Bon Jovi Queen Michael Jackson George Michael Whitney Houston ThePolice Madonna Prince Genesis U2 DepecheMode Bruce Springsteen CyndiLauper Bryan Adams Elvis Costello Phil Collins Chicago Conclusión. Podemos concluir diciendo que todos los aparatos multifuncionales actuales tienen sus raíces en productos de los años 80´s. Productos a partir de los cuales hubo una evolución
  8. 8. prolongada y cada vez más acelerada que hasta el día de hoy continúa. Fue una época de grandes cambios, en casi todos los aspectos, principalmente en el tecnológico; que permitió crear tan alta variedad de electrónica. Los aportes por parte de toda la sociedad fueron enormes, hubo un giro de 180° en la cultura juvenil con la música, fue el nacimiento de grandes marcas multinacionales actuales, época de revoluciones que cambiaron la forma de accionar de los gobiernos, viajes espaciales de gran importancia, grandes descubrimientos en medicina, la creación de los teléfonos móviles. Sucesos y logros magnánimos que nos abrieron el camino al futuro, la era de la tecnología. Francisco Samsón. Anexos.
  9. 9. Bibliografía.
  10. 10. Páginas web visitadas: http://ar.answers.yahoo.com http://espaciomusica.com/musica-de-los-80-reportaje-completo-de-la-musica-de-los-80/ http://www.motorpasion.com/clasicos/la-historia-del-automovil-los-anos-80 http://www.maquinitas.org/documentales/tecnolog%C3%ADa-de-los-a%C3%B1os-80/ http://nortizleon.blogspot.com.ar/2013/03/tecnologia-de-loa-anos-80-como-hemos.html http://www.eventplannerspain.com/Cronologiade30añosdeinventos.html http://www.slideshare.net Documental de HistoryChannel sobre los 80’. (YouTube) Índice. Pág 1: Portada.
  11. 11. Pág 2: Introducción. Pág 3-7: Cuerpo. Pág 8: Conclusión. Pág 9: Anexos. Pág 10: Bibliografía. Francisco Samsón.

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