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Consigli pratici per affrontare una Game Jam

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Consigli pratici per affrontare una Game Jam. Presentazione preparata per la Global Game Jam 2018 di Cagliari.

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Consigli pratici per affrontare una Game Jam

  1. 1. Sopravvivere
 ad una Game Jam
 Consigli pratici Francesco Laddomada
  2. 2. Francesco Laddomada (Tio) • Designer e sviluppatore di videogiochi • Fondatore di Rpg2s, una community italiana di Rpg Maker • Master in Game Design a Copenhagen • Sviluppatore in una compagnia di giochi didattici • Game Designer da King (Activision Blizzard)
  3. 3. Tracciamento dello sguardo + microfono = Eye Am a Dragon
  4. 4. Cosa è una Game Jam? un tempo limite un tema un gruppo di sconosciuti
 creativi e appassionati
 di giochi E si prova a creare un gioco assieme.
  5. 5. Perchè? • Sperimentare nuovi concetti di gioco • Conoscere persone • Imparare qualcosa di nuovo • Divertirsi!
  6. 6. Formare il team • Trovate persone che vogliono creare la vostra stessa User Experience • Siate onesti su cosa sapete fare e cosa volete imparare a fare • Team più piccolo con ruoli flessibili è meglio • Se il team è numeroso, trovate un Producer
  7. 7. Brainstorming • Dite le prime 5 idee che vi vengono in mente e poi scartatele • Non presentate idee avute prima della Jam • Ascoltate e chiedete anche a chi sembra in disparte
  8. 8. Trovare il concept • Il tema non è un limite ma un punto di partenza • Cercare ispirazione anche al di fuori dei videogiochi • E’ fattibile in 48 ore? • Piace a tutti nel team?
  9. 9. Consigli personali • Evitare il networking tra più dispositivi • 2D è più veloce da realizzare del 3D • Concentratevi su una piattaforma • Local multiplayer fa risparmiare tempo su Enemy Design
  10. 10. Organizzazione nel team • Organizzatevi tra di voi sugli orari • Assicuratevi di iniziare tutti con la stessa versione dell’engine • Version Control • Non fatevi rallentare dai problemi tecnici, soprattutto se è più facile evitarli che risolverli
  11. 11. Pianificazione • Trovate il vostro Core Gameplay Loop e concentratevi solo su quello finchè non è pronto • Passate il resto della jam a rifinire, non aggiungete meccaniche o cambiate il gameplay
  12. 12. Minimum Viable Product • Testabile da subito e sempre
  13. 13. Iterating & Testing • L’autore di un gioco è la peggior persona per giudicarlo • L’arma segreta per ogni buon gioco è il Playtest
  14. 14. Consigli durante la jam… • Prendetevi delle pause, fate passeggiate • Parlate con gli altri jammers e siate disponibili a testare i loro giochi • Trattatevi bene (o almeno, mangiate e dormite!)
  15. 15. Consegna • Seguite le deadline date dagli organizzatori • Preparatevi bene per la presentazione • Festeggiate!
  16. 16. In conclusione… • “Keep calm & Keep it simple” • “Good time with a failed game is better than a bad time with a masterpiece” • "Don’t work hard, work smart”
  17. 17. grazie! :)

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