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15 dicembre 2014
Introduzione ad Android
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Iniziare a sviluppare su mobile con Android

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a brief introduction to mobile world where is explained why/how start the development on Android platform

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Iniziare a sviluppare su mobile con Android

  1. 1. Iniziare a sviluppare su mobile con Android Android Day 15 dicembre 2014
  2. 2. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Oggi parleremo di ›  Il mondo mobile oggi ›  Perché scegliere la piattaforma Android ›  Possibilità di lavoro ›  Creare un’App ›  Come iniziare lo sviluppo ›  Consigli e caso d’uso I miei riferimenti ›  Ing. Francesco Florio Android designer & developer – Teacher – Startupper me@francescoflorio.info http://www.francescoflorio.info
  3. 3. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi ›  I dispositivi mobili connessi sono maggiori della popolazione mondiale ›  Ottobre 2014: 7,22 miliardi di dispositivi mobili per 7,2 miliardi di persone nel mondo ›  I dispositivi mobili hanno superato il mondo desktop nel traffico web generato ›  Web ›  E-Commerce ›  Social network ›  Multimedia ›  Gaming ›  Advertising
  4. 4. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi ›  I principali Sistemi Operativi del mondo mobile
  5. 5. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi •  Android ha l’84,4% del mercato dei SO per Smartphone •  iOS 11,7% •  Windows Phone 2,9% •  BlackBerry OS 0,5% •  Gli altri SO si dividono lo 0,6%
  6. 6. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Sviluppo mobile ›  Due diversi approcci allo sviluppo ›  Nativo ›  Applicazioni scritte con l’SDK offerto dalla piattaforma (Java, objective-C, C#, C++) ›  No riuso di codice ›  Migliore esperienza d’uso per gli utenti (UI & prestazioni) ›  Disponibili tutte le funzionalità offerte dalla piattaforma ›  Cross-platform ›  Applicazioni scritte con un unico linguaggio (javascript, actionscript, C++) e impacchettato/compilato per tutte le piattaforme ›  Riciclo di codice (oltre l’80%) ›  Esperienza d’uso non ottimale ›  Non tutte le funzionalità sono disponibili ›  Problemi di stabilità a seguito di aggiornamenti del S.O.
  7. 7. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Perché sviluppare per Android ›  Sistema Operativo più diffuso per dispositivi mobili ›  Costo di sviluppo nullo (o quasi) ›  Open-source ›  SDK e IDE di Sviluppo disponibili gratuitamente per tutti i sistemi operativi desktop (Windows, OSX, Linux) ›  Iscrizione per distribuire le proprie applicazioni a costi irrisori e non obbligatoria ›  Sviluppo nativo basato su tecnologie conosciute ›  Java & XML ›  Supporta lo sviluppo in C/C++ (Android NDK) ›  Ecosistema in evoluzione ›  Elevata offerta di lavoro
  8. 8. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info L’ecosistema Android ›  Smartphone & Tablet ›  Desktop & Notebook ›  Chomebook ›  Android Wear ›  Smartwatch, Google Glass ›  Android TV ›  Android Auto
  9. 9. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Possibilità di lavoro ›  Dipendente ›  In Italia ›  All’estero ›  Freelance ›  Nuovo approccio delle piccole/medie imprese ›  Startupper ›  Mercato mobile in continua crescita ›  Nuovi ambiti applicativi
  10. 10. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  Ci si innamora sempre della propria IDEA ›  Valida se risponde a questi quesiti ›  Ha una REASON WHY per scaricarla? ›  Offre funzioni/contenuti esclusivi ›  Risolve un problema ›  E’ necessaria per compiere attività specifiche ›  Sfrutta le caratteristiche del mobile ›  Geo-localizzazione ›  Notifiche push ›  Utilizzo in mobilità ›  Integrazione con altre App
  11. 11. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  Che tipo di applicazione si vuole realizzare? ›  Salute ›  Produttività/Gestionali ›  Informazione ›  Social Network ›  Multimedia ›  Gaming ›  Ciascuna categoria ha caratteristiche ben specifiche ›  Guardare i competitor ›  Esiste qualcosa di simile? ›  Cosa offre in più la mia App?
  12. 12. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  A quale target di utenti si rivolge la mia App? ›  Età ›  Sesso ›  Professione ›  Nazione ›  Target ristretto ›  CONTRO: Meno utenti interessati ›  PRO: Più facile entrare nel mercato ›  Target ampio ›  PRO: Più utenti interessati ›  CONTRO: Più difficoltà ad entrare nel mercato
  13. 13. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  Business Plan ›  Realizzare e mantenere un’App ha un costo ›  Progettazione, sviluppo, hardware, cloud, marketing… ›  Servono strategie di monetizzazione ›  Applicazione a pagamento ›  Applicazione gratuita con contenuti aggiuntivi a pagamento (in-App purchase) ›  Applicazione gratuita con pubblicità ›  Noleggio licenza d’uso ›  Exit milionaria J
  14. 14. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  L’importanza del Team ›  Importante attenzione alla grafica e all’esperienza utente ›  Icona e Artworks sono i principali fattori di download ›  App poco intuitive sono rimosse dagli utenti ›  Un’App rimossa difficilmente viene riscaricata ›  Marketing & App discovery ›  Competizioni che danno visibilità all’App ›  EESTEC Competition for Android, Start Cup, Startup Weekend, … ›  Social marketing ›  Review ›  Partnership ›  Richieste diverse competenze ›  Il Time-to-Market spesso decreta il successo dell’App
  15. 15. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Limiti di Android e dello sviluppo mobile ›  Risorse limitate ›  CPU, batteria… ›  Display limitati ›  Una sola schermata visibile per volta ›  Lifecycle delle applicazioni differente dal mondo desktop/server ›  Stand-by, eventi esterni, background… ›  Frammentazione ›  Hardware ›  Software
  16. 16. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Sito ufficiale dedicato agli sviluppatori ›  http://developer.android.com/ ›  Documentazione divisa in tre sezioni ›  Design: imparare come progettare graficamente un’App Android - Material Design ›  Develop: Raccoglie la definizione completa delle API disponibili, guide, tutorial, le ultime novità della piattaforma, etc… ›  Distribute: Descrive come pubblicare la propria App su Play Store, come ottenere nuovi utenti e mantenerli, come monetizzare, etc…
  17. 17. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  IDE e Tools di sviluppo ›  Eclipse non è più supportato ›  http://developer.android.com/sdk/installing/migrate.html
  18. 18. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Android Build System ›  Toolkit usato per compilare, testare, eseguire ed impacchettare l’App ›  Precedentemente basato su ANT, oggi consiste in un estensione Gradle per Android ›  Il file di build è chiamato build.gradle ›  File di testo scritto in sintassi Groovy ›  Si occupa di definire le caratteristiche dell’App e le dipendenze, con la possibilità di inserire logica di build customizzata ›  Referenze ›  http://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html ›  http://www.gradle.org/ ›  http://groovy.codehaus.org/
  19. 19. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Device fisico ›  Per sviluppare su Android è consigliato un device fisico ›  Testing, User Experience ›  Emulatore ›  Android offre i suoi emulatori ›  Smartphone, Tablet, Wear… ›  Performance non entusiasmanti ›  Genymotion ›  Emulatore Android realizzato da una startup francese ›  E’ presente una versione gratuita ›  20 device pre-configurati, con la possibilità di crearne di nuovi ›  https://www.genymotion.com/ ›  Samsung Remote Test Lab ›  http://developer.samsung.com/remotetestlab/rtlAboutRTL.action
  20. 20. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Consigli ›  Creare un repository per il vostro codice ›  Quando si sviluppa è sempre consigliato il versioning del codice sorgente ›  Vantaggi ›  Si può lavorare in maniera distribuita, unendo il lavoro di diversi sviluppatori senza particolare sforzo ›  Si evita di perdere accidentalmente il codice ›  E’ possibile tenere sotto controllo l’evoluzione del codice, e, se necessario, tornare indietro ›  Client integrato in Android Studio ›  Repository gratuito su: https://bitbucket.org/
  21. 21. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Consigli ›  Testing ›  I prodotti commerciali devono essere stabili e affidabili ›  Il testing di un’App è molto importante ›  Community di tester possono aiutarvi in questa fase ›  Amici e colleghi ›  https://thebetafamily.com/ ›  Monitoraggio ›  Utilizzare strumenti che segnalano i crash degli utenti ›  https://try.crashlytics.com/
  22. 22. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Nel 2010 insieme a due ex studenti di Ingegneria Informatica iniziamo la nostra avventura nel mondo mobile ›  Con pochi clienti e scarsa visibilità decidiamo di investire tre mesi per realizzare un progetto da proporre in ambito internazionale ›  Realizziamo Cassandra Stand News & Clock
  23. 23. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Applicazione per Tablet che abbina orario, previsioni meteo e ultime notizie di oltre 50 paesi ›  Partecipiamo all’Adobe AIR App Challenge, sponsored by Sony ed arriviamo alla fase finale vincendo 10.000 $ ›  http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2011/11/winning-tablet-apps-for-adobe- air-app-challenge-sponsored-by-sony-announced/
  24. 24. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Punti di forza dell’App ›  Risponde alle esigenze degli utenti ›  Facilità d’uso ›  Molto curata graficamente ›  Disponibile in tutto il mondo ›  Stabile e performante
  25. 25. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Q&A

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