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Innovación educativa: ¿moda o necesidad?

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Reflexiones sobre innovación educativa. Presentación de experiencias de Realidad Aumentada y Realidad Virtual: illARgonauta, PhoenixARs, QuisEstQuis, VRilla. Jornada #CAVA2016, Cartagena de Indias, Colombia, 1 de septiembre de 2016. Aumentame 2016 America.

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Innovación educativa: ¿moda o necesidad?

  1. 1. Innovación educativa: ¿moda o necesidad? Cartagena de Indias, 1 de septiembre de 2016 Francesc Nadal - @francescnadal
  2. 2. Permítanme que me presente... Francesc Nadal about.me/fnadal Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  3. 3. Trabajo como docente de secundaria en la escuela pública desde hace más de 12 años Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  4. 4. Mi experiencia sobre innovación docente es más práctica que académica Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  5. 5. Sin embargo, a modo de introducción, quisiera compartirles unas cuantas reflexiones Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  6. 6. En efecto, innovar se ha puesto de moda Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  7. 7. Y muchas empresas pretenden lucrarse con ello Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  8. 8. Dibujo de Néstor Alonso ¿Pero todo vale? Innovación educativa: ¿moda o necesidad? <<<<<<<<<<<<<<<<<<
  9. 9. NO
  10. 10. ¿Dónde empieza y acaba la innovación educativa? Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  11. 11. Un alumnado que se aburre y espera participar en algo más activo! Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  12. 12. Nada nuevo! Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  13. 13. ¿De verdad necesitamos herramientas tecnológicas como la Realidad Aumentada o la Realidad Virtual? Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  14. 14. NO
  15. 15. Gracias
  16. 16. Pero es que...
  17. 17. nos encanta jugar!
  18. 18. El mundo cambia a velocidad de vértigo Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  19. 19. ¿Y la escuela?
  20. 20. Contamos con la confianza de las familias, estamos en ello... Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  21. 21. aunque nos queda mucho por aprender Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  22. 22. Fotograma de The Matrix ¿Qué ve un/a docente ante la necesidad de innovar? Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  23. 23. ¿Nos lanzamos al vacío? Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  24. 24. El viaje de illARgonauta: aventuras de un proyecto educativo con RA y VR
  25. 25. Sabiendo que no existen las recetas mágicas
  26. 26. Es un proyecto colaborativo de clásicas y economía illARgonauta?
  27. 27. Desde 2012 illARgonauta
  28. 28. Investigamos en equipo la influencia del latín y el griego en el mundo de la empresa illARgonauta
  29. 29. Contándolo en un blog illARgonauta
  30. 30. Creando videos con Realidad Aumentada illARgonauta
  31. 31. Desarrollando libremente la creatividad illARgonauta
  32. 32. Para ello empezamos a grabar y publicar tutoriales de las principales herramientas illARgonauta
  33. 33. Participamos en jornadas educativas y en redes sociales, siempre con la curiosidad y las ganas de colaborar como motores. illARgonauta
  34. 34. Aprendiendo 3D, RA... sobre la marcha... illARgonauta
  35. 35. resolviendo retos, cometiendo errores... illARgonauta
  36. 36. En busca de compañía y la mejor formación illARgonauta
  37. 37. Sin embargo, cuando un proyecto perdura en el tiempo, aunque el alumnado cambie, debemos introducir novedades para mantener viva la motivación
  38. 38. Por todo ello, en el curso 2013 inauguramos una nueva sección llamada PhoenixARs (el arte del fénix) PhoenixARs
  39. 39. ¿Lo probamos? Escanee el cuadro de Velázquez con Aurasma y siga el canal illargonauta... PhoenixARs
  40. 40. Más ejemplos en video en la siguiente lista de youtube PhoenixARs
  41. 41. PhoenixARs Nueva vida para pinturas y esculturas de la Historia del Arte universal
  42. 42. Asimismo, en el curso 2014 emprendimos una nueva travesía: QuisEstQuis (Quién es Quién) QuisEstQuis
  43. 43. QEQ es un juego de reconocimiento facial de personajes con animaciones y Realidad Aumentada QuisEstQuis
  44. 44. ¿Jugamos a QEQ? Enlace QuisEstQuis
  45. 45. Los juegos y animaciones creados en QEQ son recursos abiertos y colaborativos QuisEstQuis
  46. 46. Finalmente, el pasado curso 2015 nos embarcamos rumbo a la Realidad Virtual con el proyecto VRilla VRilla
  47. 47. No se pierdan, mañana 2S, el taller de VR en ¡Aumentame! VRilla
  48. 48. Muchísimas gracias por su amabilidad. Ha sido un privilegio compartir ideas con ustedes. Gràcies de tot cor! Francesc Nadal @francescnadal Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  49. 49. * Dibujos: Néstor Alonso, Francesco Tonucci * Fotos de Grecia: Morguefile (diferentes autores) * Fotogramas: Tiempos Modernos, The Matrix, Jason y los Argonautas * Ilustraciones: Bloomsbury, UPSOCL, lawebdelestudiante.es, @thomascmurray, @Candidman, Associated Press, Nintendo, Skydive, Wikipedia, Institut Illa de Rodes (Roses)... Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  50. 50. Premios Educativos del proyecto illARgonauta: *Peonza de bronce Espiral Edublogs 2013, categoría de blogs de alumnos de bachillerato (Asociación Espiral) *Centauro de Oro de Chiron 2013 (Asociación de Profesorado de Clásicas de España) *Mobile Learning Awards 2014, 2º premio a la experiencia educativa *Mobile Learning Awards 2015, 2º premio en categoría de narraciones audiovisuales (GSMA, mSchools, Gobierno de Catalunya, Ayuntamiento de Barcelona) *Premio Pallach 2015 a la experiencia educativa más innovadora (Fundació Pallach, Ayuntamiento de Figueres) *Premio Baldiri Reixac 2016 a una experiencia educativa en clave de innovación (Fundació Carulla, Universitat Oberta de Catalunya - UOC) Innovación educativa: ¿moda o necesidad?
  51. 51. Innovación educativa: ¿moda o necesidad?

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