Los Nuevos Medios de Lev Manovich

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Teoría de los nuevos medios de Lev Manovich. Descripción de los cinco Principios que identifica en los nuevos medios

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Los Nuevos Medios de Lev Manovich

  1. 1. Los Nuevos Medios de Lev Manovich New media destroys the natural relationship between humans and the world by eliminating the distance. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  2. 2. La convergencia de los medios • Dos areas paralelas de desarrollo de la humanidad a lo largo de los siglos XIX y XX – Medios modernos o de masas (Fotografía, Cine, imprenta, radio y TV). – Proceso de Datos. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  3. 3. La convergencia de los medios El soporte como hilo conductor • 1801 El telar de Jacquard • 1833 Máquina analitica de Medios Modernos (usa tarjetas perforadas, Babbage Proceso de Datos primer procesador de • 1887 Máquina de tabulacion imágenes) electrica de Hollerith • 1839 Dagerrotipo • 1936 Máquina universal de • 1890 Imagen en movimiento, Turing el cine >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  4. 4. La convergencia de los medios El encuentro En 1936 Konrad Zuse implementa el primer ordenador usando como soporte descartes de película cinematográfica. Los dos recorridos históricos se encuentran. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  5. 5. La convergencia de los medios El ordenador como “procesador de medios” Con esta convergencia los medios modernos se convierten a datos numéricos a los que se accede por medio del ordenador; se convierten en nuevos medios. Cambia la identidad de los medios y del ordenador que pasa a convertirse en procesador de medios. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  6. 6. Principios de los Nuevos Medios El contexto • Método. Analiza los efectos de la revolución informática sobre la cultura visual en un sentido amplio, pero poniendo el foco en la teoría e historia del cine. • Terminología. § Lenguaje: Trata las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios. § Objeto: Lo utiliza para describir los principios generales de los nuevos medios válidos para todo tipo de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas. § Representación: Para invocar la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  7. 7. Principios de los Nuevos Medios ¿En que se diferencian de los anteriores? Manovich define cinco principios, a modo de tendencias generales de una cultura globalizada, que dan identidad a los nuevos medios. q Representación numérica. q Modularidad. q Automatización. q Variabilidad. q Transcodificación cultural. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  8. 8. Principios de los Nuevos Medios Transcodificación cultural Automatización Variabilidad Representación Modularidad Numérica >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  9. 9. Principios de los Nuevos Medios Representación numérica • Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. – Puede ser descrito en términos formales (matemáticos). – Esta sometido a manipulación algorítmica. • Como consecuencia, los nuevos medios son programables. Ejemplo: El más claro es una imagen en formato PNG. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  10. 10. Principios de los Nuevos Medios Modularidad • Todos los elementos de los nuevos medios son representados como colecciones de muestras discretas (pixeles, caracteres, scripts, paginas web). • Los propios objetos pueden combinarse formando nuevos objetos. • Muchos objetos de los nuevos medios son programas informáticos. Ejemplo: La imagen es una vista de la portada de la UOC donde cada nodo representa un tipo de elemento / etiqueta. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  11. 11. Principios de los Nuevos Medios Automatización • La digitalización y la modularidad permiten la automatización de tareas en la creación, manipulación y acceso de los objetos mediáticos. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  12. 12. Principios de los Nuevos Medios Automatización • En la creación y manipulación distingue: – Automatización de bajo nivel mediante el uso de plantillas o algoritmos simples. – Automatización de alto nivel donde el ordenador entiende la semántica de los objetos. Ejemplo: La operativa de los gestores de contenido (CMS) y la web semántica. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  13. 13. Principios de los Nuevos Medios Automatización • La sobreabundancia de datos de todo tipo crea la necesidad de automatizar los métodos de acceso, investigando maneras mas eficaces de almacenar, clasificar y buscar objetos mediáticos. Ejemplo: El uso de recomendaciones de otros usuarios, folcsonomia. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  14. 14. Principios de los Nuevos Medios Variabilidad • Como consecuencia de su naturaleza digital y por la estructura modular de los nuevos medios, un objeto puede existir en distintas versiones. • Los nuevos medios responden a la lógica de la distribución postindustrial, inmediatez y adaptación a una petición del usuario. • Este principio esta íntimamente ligado a la automatización. Ejemplo: En Drupal, la separación de datos y presentaciónhace posible cambiar rápida y fácilmente esta ultima. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  15. 15. Principios de los Nuevos Medios Transcodificación cultural Los objetos mediáticos se crean y procesan en el ordenador con técnicas informáticas, pero muchas veces su representación cae del lado de las personas. También se pueden observar desde dos puntos de vista, diferenciando la capa informática y la capa cultural. • Las dos capas se influyen mutuamente. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  16. 16. Principios de los Nuevos Medios Transcodificación cultural Los nuevos medios no incorporan novedades en cuanto a las técnicas de comunicación respecto a los medios tradicionales. La verdadera revolución en los nuevos medios reside en su cualidad fundamental , la programabilidad. Es el software el motor de los nuevos medios y donde hay que realizar las investigaciones. Es lo que Manovich llama Softwhere studies. Ejemplo: La utilización del QRCode en tarjetas de visita. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  17. 17. Referencias • http://www.manovich.net. • http://en.wikipedia.org/wiki/Lev_Manovich. • EL blog de BernardoHernández. • Losnuevosmedios en clave de humor. • Formato PNG: http://es.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics#Detalles_técnicos • Webpages as Graphs: http://www.aharef.info/static/htmlgraph/?url=http://www.uoc.edu • Automatizacion: http://www.drupal.org ,http://www.cmswire.com/cms/web-cms/rdfa- drupal-and-a-practical-semantic-web-004149.php • acceso: http://es.wikipedia.org/wiki/Folcsonomía, http://delicious.com/ • Variabilidad:http://drupal.org/project/Themes • Transcodificacion:http://es.wikipedia.org/wiki/Código_QR >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  18. 18. Referencias • Imagenes: • http://www.flickr.com/photos/thomas-merton/2504477242/sizes/l/ • http://www.flickr.com/photos/bowtoo/4233736193/sizes// • http://www.flickr.com/photos/catmachine/3664956027/ • http://www.flickr.com/photos/cstmweb/3314097521/ • http://www.flickr.com/photos/17258892@N05/2588347668/sizes/o/ • https://drupal.org/project/blogbuzz • http://qrcode.kaywa.com/img.php?s=12&d=http%3A%2F%2Fwww.uoc.edu >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>
  19. 19. Felipe Martín Anaya Fundamentos y Evolución de la Multimedia Grado Multimedia >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>

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