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1.
Et demain ?
Grégoire GERARD - Designer
gregoire.gerard@neovenz.com
@GregIsThinking
06.64.33.55.39
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2.
@neovenz
@GregIsThinking
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3.
Le Design, ce n’est pas…
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4.
Qui suis-je ?
Compiègne Ingénieur Suède Canada Design Industriel
Paris PSA Peugeot Citroën Style Concept Car Secret
ALTRAN marketing stratégie innovation design
Lyon Neovenz Entrepreneur R&D start-up Design Thinking
Design d’interactions FiveFive brevets risques levée de
fonds
Conférence robotique objets communicants
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5.
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6.
What is Design ?
Design is a process (not a result)
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7.
Visual Thinking et objet frontière
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8.
Mon premier
contact avec
l’ergonomie…
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9.
Exemple de la start-up Bioparhom
Activité
Conception, fabrication et distribution de
dispositifs d’analyse corporelle
Produits commercialisés
Z-metrix
Incubateur
GRAIN (Grenoble)
Date de création
Mai 2008
Effectif
6
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10.
Exemple de la start-up Bioparhom
La démarche
Comment passer de la maquette de laboratoire à un produit innovant ?
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11.
Exemple de la start-up Bioparhom
Point de départ
Comment passer de la maquette de laboratoire à un produit innovant ?
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12.
Exemple de la start-up Bioparhom
Ante-création
Avoir des moyens de communication permettant de présenter ses futurs produits à des partenaires industriels, commerciaux, financiers
et publiques.
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13.
Exemple de la start-up Bioparhom
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14.
Exemple de la start-up Bioparhom
Analyse de la concurrence
Etudier et décortiquer le positionnement des concurrents ainsi que leur produit (comment utiliser leur produit ? Quelles
fonctions ? …) / Retenir les best-practices
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15.
Exemple de la start-up Bioparhom
Analyse de la concurrence
Etudier et décortiquer le positionnement des concurrents ainsi que leur produit (comment utiliser leur produit ? Quelles fonctions ? …)
Retenir les best-practices
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16.
Exemple de la start-up Bioparhom
Analyse des usages
Etudier et observer les habitudes et usages des futurs clients afin de créer des produits intuitifs et ergonomiques.
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17.
Exemple de la start-up Bioparhom
Tableau d’analyse fonctionnelle
Répertorier l’ensemble des fonctions à intégrer dans le futur produit (fonctions principales, fonctions de contraintes, fonctions
d’estime…).
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18.
Exemple de la start-up Bioparhom
Création de l’IHM
A partir de l’analyse fonctionnelle, nous créons les différents « écrans » de l’IHM en étant attentif aux contraintes ergonomiques
(lisibilité, navigabilité, cohérence…)
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19.
Exemple de la start-up Bioparhom
Création produit
Toutes les propositions sont modélisées sous logiciel CAO pour garantir la faisabilité de l’ensemble (contraintes de
démoulage, nombre de pièces….)
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20.
Exemple de la start-up Bioparhom
Choix des couleurs
Réalisation de rendus numériques à partir des fichiers de CAO.
Simulation des couleurs et de la texture.
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21.
Exemple de la start-up Bioparhom
Conception produit
Réalisation de la CAO permettant un passage en production. Intégration de tous les éléments structurant (nervures, vis, joints…)
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22.
Exemple de la start-up Bioparhom
Fabrication
Réalisation de la CAO permettant un passage en production. Intégration de tous les éléments structurant (nervures, vis, joints…)
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23.
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24.
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25.
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26.
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27.
Exemple de la start-up Bioparhom
Communication
Sélection du produit à l’observeur du design 2010
Exposition du produit
Couverture médiatique (les Echos, le point, l’usine nouvelle…)
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28.
Exemple de la start-up Bioparhom
T
V AN
A
RES
AP
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29.
La place de l’objet dans une société numérique
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30.
7%
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31.
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32.
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33.
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34.
Mais…
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35.
?
2011
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36.
Repousser les limites physiques de l’écran
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37.
Imaginer / Tester
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Design Thinking
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38.
Paris Lyon
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39.
Observeur du Design 2012
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40.
Le bouton « I like » en vrai !
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41.
Les objets connectés
Nabaztag by Violet Umbrella by Ambiant Device
2006, les premiers objets connectés…
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42.
Withings : la balance connectée
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43.
Zeo : analyser son sommeil
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44.
Data visualisation
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45.
PayPal Here
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46.
FitBit : « Make everyday count »
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47.
FitBit : « Make everyday count »
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48.
ASICS : une expérience interactive
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49.
Nike+ : compétition en ligne
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50.
Nike+ : compétition en ligne
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51.
La boucle de la gamification
win conditions
leaderboards
challenges
point system
status
badges
social networking
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52.
The Fun Theory : un exemple de la gamification
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53.
Les avantages de l’objet connecté
Une présence dans le monde réel
Des produits évolutifs et enrichis
Un modèle économique solide
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54.
Mes questions…
La tendance du DIY
L’émergence des objets connectés
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55.
La perception des produits numériques par l’utilisateur
Web 3.0 Quelle représentation du des objets
(2011 – ?) : Internet système ?
L’utilisateur comprend t-il le
fonctionnement ?
Quelles données sont exploitées ?
Sous quelle forme ? Avec quelle
technologie ?
Qu’est ce que je veux faire ? Quelles interfaces ?
Comment j’interagis avec le
système?
Quelles informations (feedback)
? Sous quelle forme ?
Quelles données sont renvoyées ?
Sous quelle forme apparaissent-
elles ? Avec quelle technologie ?
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56.
La tendance du DIY
Arduino
Ninja Blocks Cubify
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57.
Merci à vous !
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Le Design et l’ergonomie souffre des mêmes clichés, des mêmes raccourcis.
Le Design Thinking… Dans un contexte de valorisation de la technologie, contexte très français où les usages ne sont pas reconnus (cf CIR, JEI)
L’objet frontière…
Posséder versus vivre dans le monde virtuel On parle beaucoup de numérique, mais il n’y a pas que ça. Et je ne parle pas du contexte « Made In France »
7 ! 7% of the meaning of message is communicated by what you are saying. It means that 93% of the meaning of a message is provided by our attitudes, our gestures, our eyes… what we call the non-verbal communication . And to better understand the importance of the non-verbal communication, I invite you to watch this video.
But…
No one of this system can reproduce the conditions of a face-to-face communication. Chat with a keyboard, visioconference with a webcam,
Lancer la vidéo à la fin. Everything which is done with your pebble is visible by the twin pebble. Connected directly over Internet, the transmission is instantaneous. Anywhere you touch it, you produce light. It is up to the users to imagine the life which goes with but we have designed features : More, when the both people are doing the same thing at the same time, you get special effects that simulates this feeling of proximity. And gives you the sensation to be really closed to the other one.
Le maillage de partenariats pour une offre à valeur ajoutée. L’exemple de withings. Dernier partenariat avec Noon, une application de coaching sur Android.
MyZeo est le tableau de bord du sommeil.
FitBit, la motivation et la mesure sa performance.
Plus proche de la marque
Nike+, comme l’esprit communauté et de compétition peut aider à faire du sport (on parle alors de Gamification)
Je suis venu avec mes questions