Desenvolvimento de jogos para iOS com Cocos2d
Desenvolvimento de jogos utilizando o  framework cocos2d for iphoneO Cocos2d for iPhone:●   Fácil de usar: possui uma estr...
Gerenciamento de Cenas e Camadas●   Organização através de camadas;●   Transações entre Cenas;●   Animações e efeitos (len...
Sprites e Sprite Sheets:●   Criação de várias formas diferentes;●   Mapeamento do sprite sheet;●   Efeitos e Animações.
Ações (comportamentos)●   Transições: Mover, Rotacionar, Escala, etc...●   Efeitos: Lentes, Ondulações, Líquidos, etc...● ...
Suporte a “Tile Map”●   Criação de mapas com a ferramenta “Tiled”;●   Mapas (Ortogonal, Isométrico, Hexagonal).
Engines Físicas (Box2d,          Chipmunk)●   Objetos estáticos, Gravidade, colisões, aplicar impulso, aplicar    força, a...
Outros Recursos●   Gerenciamento de texturas;●   Partículas;●   Menus e Botões;●   Renderização de Texto;●   Suporte a som...
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Desenvolvimento de jogos para iOS com Cocos2d

  1. 1. Desenvolvimento de jogos para iOS com Cocos2d
  2. 2. Desenvolvimento de jogos utilizando o framework cocos2d for iphoneO Cocos2d for iPhone:● Fácil de usar: possui uma estrutura familiar de bibliotecas e exemplos práticos;● Rápido: usando as melhores práticas em OpenGl ES e uma estrutura de dados otimizada;● Flexível: fácil integração com extensões e biblioteca de terceiros;● Gratuita: totalmente “Open source”, possui uma licença compatível com publicações de código aberto ou fechado;● Suporte da Comunidade: cocos2d possui uma comunidade grande e ativa em seu Forum e canal IRC;● Aprovações na AppStore: mais de 2500 jogos já foram publicados
  3. 3. Gerenciamento de Cenas e Camadas● Organização através de camadas;● Transações entre Cenas;● Animações e efeitos (lentes, ondulações, líquidos, etc...).
  4. 4. Sprites e Sprite Sheets:● Criação de várias formas diferentes;● Mapeamento do sprite sheet;● Efeitos e Animações.
  5. 5. Ações (comportamentos)● Transições: Mover, Rotacionar, Escala, etc...● Efeitos: Lentes, Ondulações, Líquidos, etc...● Ações de composição: Sequência, Repetir, Reverso, etc...
  6. 6. Suporte a “Tile Map”● Criação de mapas com a ferramenta “Tiled”;● Mapas (Ortogonal, Isométrico, Hexagonal).
  7. 7. Engines Físicas (Box2d, Chipmunk)● Objetos estáticos, Gravidade, colisões, aplicar impulso, aplicar força, articulações, etc...
  8. 8. Outros Recursos● Gerenciamento de texturas;● Partículas;● Menus e Botões;● Renderização de Texto;● Suporte a som;● Eventos de toque e Acelerómetro.E mais...
  9. 9. Perguntas?

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