Introducción a JavaFX

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Una introducción a la plataforma JavaFX, haciendo énfasis en el lenguaje JavaFX Script y la API SceneGraph.

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Introducción a JavaFX

  1. 1. JAVAFX Ezequiel Aranda Sun Microsystems Campus Ambassador 1
  2. 2. ¿Porqué debería pasar la próxima hora aquí? • Para conocer la plataforma que posiblemente reemplazará a Java ME • Para aprender lo básico del lenguaje con el cual crear aplicaciones en esta plataforma > Junto con las características de la biblioteca gráfica principal del lenguaje • Finalmente, si algo de todo esto nos convenció, obtener información sobre como ingresar al mundo de JavaFX
  3. 3. PARTE 1 - JAVAFX
  4. 4. ¿Qué es JavaFX? • JavaFX es una plataforma para dispositivos que funcionen como clientes de Rich Internet Applications (RIA). • Consiste de elementos comunes (gráficos, animaciones, texto y elementos multimedia) y elementos específicos para computadoras, dispositivos móviles y televisión.
  5. 5. El Stack de JavaFX
  6. 6. ¿Porqué Sun esta trabajando en JavaFX? • Java ya ha conquistado el lado del servidor de las aplicaciones, sin embargo, aún resta un gran trabajo por hacer en el lado del cliente. • Crear una gran interfaz con Swing requiere mucho trabajo. • La popularidad de Java en la UI ha decaído en favor de Flash, Ajax y otras soluciones más “livianas”. Adicionalmente, otras empresas han comenzado a presentar tecnologías de este tipo, como Silverlight (de Microsoft). • Dado que no se esperan grandes innovaciones del lado del servidor, es un excelente momento para concentrarse en solucionar los problemas de usabilidad de las UIs Java.
  7. 7. “Our goal with JavaFX is to deliver a 'Media Stack' for the Java platform … It means five things: Audio, Video, 2D and 3D Graphics and Animation” Christopher Oliver
  8. 8. PARTE 2 – JAVAFX SCRIPT 5
  9. 9. JavaFX Script es un lenguaje declarativo pensado para la creación interfaces de usuario de aplicaciones multiplataforma con gran cantidad de contenido multimedia
  10. 10. Java JFrame f = new JFrame(); if (com.awt.sun.util.AWTUtilities.isTranslucentySupported()) { com.awt.sun.util.AWTUtilities.setTranslucency(true); } frame.setUndecorated(true); JPanel panel = new JPanel() { protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D gfx = (Graphics2D)g.create(); gfx.setRenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIASING_ON): gfx.setColor(Color.RED); gfx.drawOval(0,0,100,100); gfx.dispose(); } } frame.getRootPane().setcontent(panel);
  11. 11. JavaFX Script Frame { stage: Stage { content: Circle { centerX: 50 centerY: 50 radius: 50 fill: Color.RED } fill: null // sin relleno } }
  12. 12. Caracteristicas principales de JavaFX Script • Sintaxis declarativa • GUI • Swing • Data binding • Incremental evaluation • Estáticamente tipado • Características de estructuración, rehuso y encapsulación de código que permiten crear y mantener grandes programas escritos en este lenguaje
  13. 13. Scripts • Un “script” es una o más declaraciones o expresiones import java.lang.System; var diez : Integer = 10; System.out.println("Dos veces {diez} es {2 * diez}."); // Dos veces diez es veinte. • No son obligatorios ni un “main” ni clases o funciones
  14. 14. Clases class Caballero { var salud = 100; var fuerza = 10; function morir(){ salud = 0 } function daniar(cantidadDanio: Integer){ salud -= cantidadDanio } }
  15. 15. Objetos var unCaballero = Caballero {} var caballeroGrosso = Caballero { salud: 150; fuerza: 15; } unCaballero.daniar(caballeroGrosso.fuerza); // unCaballero.salud = 75
  16. 16. Tipos básicos Java String Number Boolean Boolean Integer Duration JavaFX Script java.lang.String java.lang.Number byte, short, int, long, BigInteger No disponible
  17. 17. String var s1 = "Java"; var s2 = "FX"; var s3 = "Java{s2}"; // s3 = "JavaFX" var s4 = "{s1}{s2}"; // s4 = "JavaFX"
  18. 18. Boolean var cool = true; var s = "Java{if(cool)"FX"else"Script"}"; //s = "JavaFX" var a = true; // a = true var b = false; // b = false var c = a and b; // c = false var d = a or b; // d = true var e = not a; // e = false
  19. 19. Duration var t1 = 5ms; // 5 milisegundos var t2 = 10s; // 10 segundos var t3 = 30m; // 30 minutos var t4 = 1h; // 1 hora var t5 = t1 + t2 + t3 + t4; // 1 hora 30 min 10 seg y 5 miliseg
  20. 20. Secuencias var x = [1,2,3]; // inicialización insert 10 into x; // [1, 2, 3, 10] insert 12 before x[1]; // [1, 12, 2, 3, 10] delete 12 from x; // [1, 2, 3, 10] insert [1..8] into x; // [1, 2, 3, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,]
  21. 21. Scene Graph - ¿Qué es? • Es una nueva API de modo retenido para las bibliotecas gráficas de Java. • Creada por el equipo que desarrolló Java2D. • Posee soporte nativo para blurs, glows y shadows. • Funciona perfectamente en combinación con Swing. • Permite optimizaciones interesantes a futuro.
  22. 22. Scene Graph - ¿Qué tiene de bueno? • Hasta el momento, habia bibliotecas similares, pero ninguna equiparable en rendimiento, ni posibilidades de aceleración por hardware. • Es software libre (GPL v2), incluso antes de ser incluido en alguna versión del JRE. • Es un API Java: Groovy, Python, Ruby y otros lenguajes que corren sobre la JVM pueden beneficiarse de ella. • Permite enfocarse en QUE hace la aplicación, en vez de en COMO.
  23. 23. Scene Graph – Ubicación en el stack Java
  24. 24. Scene Graph - Componentes • Nodos > Gráficos, textos, componentes, imagenes > Al agruparlos, puede efectuarse la misma operación sobre todo el grupo • Estados > transformaciones, efectos, visibilidad • Eventos/ Listeners > Mouse, teclado, actualización de nodos • Animaciones > variación de propiedades en el tiempo
  25. 25. javafx.scene.geometry • Ellipse • Polyline • Arc • Path • ShapeSubtract • QuadCurve • LineTo • SVGPath • Polygon • Line • Circle • ArcTo • PathElement • HlineTo • DelegateShape • ClosePath • VlineTo • CurveTo • QuadTo • ShapeIntersect • MoveTo • Rectangle • CubicCurve • Shape
  26. 26. Circle import javafx.scene.geometry.*; import javafx.scene.paint.*; Circle { centerX: 100 centerY: 100 radius: 50 fill: Color.BLACK }
  27. 27. Rectangle import javafx.scene.geometry.*; import javafx.scene.paint.*; Rectangle { x: 50 y: 50 width: 200 height: 100 arcWidth: 20 arcHeight: 20 fill: Color.BLACK }
  28. 28. Ellipse import javafx.scene.geometry.*; import javafx.scene.paint.*; Ellipse { centerX: 50 centerY: 50 radiusX: 50 radiusY: 25 fill: Color.BLACK }
  29. 29. ShapeIntersect import javafx.scene.geometry.*; import javafx.scene.paint.*; ShapeIntersect { fill: Color.BLACK a: Rectangle { width: 100 height: 50 } b: Ellipse { centerX: 100 centerY: 25 radiusX: 50 radiusY: 25 } }
  30. 30. ShapeSubtract import javafx.scene.geometry.*; import javafx.scene.paint.*; ShapeSubtract { fill: Color.BLACK a: Rectangle { width: 100 height: 50 } b: Ellipse { centerX: 100 centerY: 25 radiusX: 50 radiusY: 25 } }
  31. 31. Animación • Las animaciones en JavaFX Script son declarativas. • Se describen mediante “snapshots” (key frames). • Una animación es de uno de dos tipos, discreta o interpolada. • En cualquiera de los casos, el sistema inicia automáticamente la animación, la revierte o la detiene según sea indicado.
  32. 32. Animación (II) • Las animaciones ocurren dentro de una linea de tiempo (Timeline). • Cada “timeline” contiene dos o más “key frames”. • También provee atributos para describirla (autoReverse, repeatCount, etc), así como funciones para controlarla (start, stop, pause, resume).
  33. 33. Animación (III) • Cada key frame tiene asociado un momento relativo al timeline que lo contiene, además de una lista de key values y un trigger que puede ejecutar código en el momento en que el frame sucede. • Cada key value posee un valor final para una propiedad y una función para calcular los valores intermedios.
  34. 34. Recursos JavaFX • Web del proyecto JavaFX > openjfx.dev.java.net • Blog de Chris Oliver > blogs.sun.com/chrisoliver • Blog de James Weaver > learnjavafx.typepad.com • Javapassion (15 de Noviembre) > javapassion.com/javafx • Blog de Silveira Neto > silveiraneto.net • Web de JavaFX > javafx.com
  35. 35. MUCHAS GRACIAS Ezequiel Aranda Ezequiel.Aranda@Sun.com blogs.sun.com/argentina_ambassador Basado en un trabajo original de Silveira Neto http://silveiraneto.net

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