SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
iPhoneИГРЫ НА ФЛЕШЕ: С НОГ НА ГОЛОВУ Виталий Хить
ОТКРОВЕНИЕ 1: Что с деньгами?* Продажи – от 700 покупок/полгода до 70К покупок/день Качественный треш – от 10К покупок/год Узнаваемый десктоп – от 30К покупок/год Брендовая игра – от 100К покупок/год Рекламная модель монетизации на уровне качественной флешки * Цифры средне – пессимистические
ОТКРОВЕНИЕ 2: AppSTORE
ОТКРОВЕНИЕ 3: B2B & B2C
Выход на рынок
Выход на рынок: Респектабельный
Выход на рынок: ФЛЕШЕРСКИЙ
Выход на рынок: обесбашенный
Выход на рынок: аутсорсинг Плюсы Клиента найти не проблема Задачи более-менее конкретные Минусы Наличие портфолио Экстенсивная масштабируемость Не флеш Стоимость заказов $3K - $15K
Промо
ПРОМО: ЛАЙТ ВЕРСИИ Нужны Конверсия – 3-5%, бренды - >10% Обязательное наличие ссылки на платную версию Промо платной версии должно быть на грани раздражения
ПРОМО: СИНДРОМ «ХВОСТА ЯЩЕРИЦЫ»
ПРОМО: ОСОБЕННОСТИ FLASH промоушина
ПРОМО: социализация
Юзабилити продуктов iPhone – это портативная консоль iPhone – это не портативная консоль У женщин толще пальцы чем у мужчин Локализацияобязательна Не забывать о старых моделях
Разработка: swfна iphone От Apple Store Сертификат в виде p12 .mobileprovision Flash CS5 или PackagerForIphone -app.xml и swf Заменяем пустую swfна свою .ipa Создаем пустой  проект pfi* Публикуем* * Временные файлы в виде asm
Разработка: ПРИМЕРЫ В СТУДИЮ Параметры физического мира и кубиков одинаковы
РАЗРАБОТКА: ПРОБЛЕМЫ SWF на IPHONE Медленная VM, с подтормаживающим распределением памяти Не оптимальный рендерер Медленные шрифты Отсутствие некоторых десктопных функций
РАЗРАБОТКА: МЕТОДЫ ОПТИМИЗАЦИИ VM Минимальное выделение памяти в ENTER_FRAME Кеширование объектов «Инлайн» в критических участках кода Исследование настроек pfi
РАЗРАБОТКА: МЕТОДЫ ОПТИМИЗАЦИИ РЕНДЕРЕРА Переход на нативный размер экрана Перевод векторной графики на битмапы (данная версия плеера использует размеры кратные степени 2) Перевод мувиклипов в последовательности битмапов Контроль количества графики на экране Использование дебаг режима для проверки кешированиябитмапов в графическую память
ДРУЖИТ ЛИ ФЛЕШ С iphone? Видео  Баннера Игры ДЛЯ IPHONE - СВОЙ КОД, ДЛЯ ДЕСКТОПА - СВОЙ Возможен ли единый код для iPhoneи Flash?
«ЕДИНЫЙ» ФРЕЙМВОРК Alchemy
Флешки-бестселлеры на iphone
ВОПРОСЫ? Виталий Хить email: vakhit@gmail.com skype: wellgames.com

More Related Content

Similar to Vitaly Khit - iPhone games

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.Реальность
 
7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен
7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен
7 секретов реферального маркетинга_Илья АйзенBusiness incubator HSE
 
Юрий Гурский
Юрий ГурскийЮрий Гурский
Юрий ГурскийDelovyemedia
 
DPvkontakte, Сергей Цветков
DPvkontakte, Сергей ЦветковDPvkontakte, Сергей Цветков
DPvkontakte, Сергей ЦветковElnara Petrova
 
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...BrandProduction
 
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать вас
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать васРеферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать вас
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать васArtem Polyanskiy
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest
 
REDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT
 
Черкасов Алексей
Черкасов АлексейЧеркасов Алексей
Черкасов Алексейkinzapro
 
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателя
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателяД.Мацкевич расшифровка идеального покупателя
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателяInSales
 
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013Retail & Strategy
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
Д.Молчан. Как выделиться и запомниться
Д.Молчан. Как выделиться и запомнитьсяД.Молчан. Как выделиться и запомниться
Д.Молчан. Как выделиться и запомнитьсяStanEffectivnee
 
Таргетинг, и почему без него дальше никак
Таргетинг, и почему без него дальше никакТаргетинг, и почему без него дальше никак
Таргетинг, и почему без него дальше никакElena Peday
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
 
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая марка
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая маркаКак создать бренд на миллиард: собственная торговая марка
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая маркаwww.mplug.ru
 
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014E96
 

Similar to Vitaly Khit - iPhone games (20)

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
 
7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен
7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен
7 секретов реферального маркетинга_Илья Айзен
 
Юрий Гурский
Юрий ГурскийЮрий Гурский
Юрий Гурский
 
DPvkontakte, Сергей Цветков
DPvkontakte, Сергей ЦветковDPvkontakte, Сергей Цветков
DPvkontakte, Сергей Цветков
 
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...
Интернет-торговля в условиях кризиса: от чего зависит успех онлайн-магазина, ...
 
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать вас
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать васРеферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать вас
Реферальный маркетинг или почему клиенты сами будут продавать вас
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
REDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhone
 
Черкасов Алексей
Черкасов АлексейЧеркасов Алексей
Черкасов Алексей
 
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателя
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателяД.Мацкевич расшифровка идеального покупателя
Д.Мацкевич расшифровка идеального покупателя
 
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013
Топ зарубежных интернет-магазинов в России за 2013
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
Д.Молчан. Как выделиться и запомниться
Д.Молчан. Как выделиться и запомнитьсяД.Молчан. Как выделиться и запомниться
Д.Молчан. Как выделиться и запомниться
 
Таргетинг, и почему без него дальше никак
Таргетинг, и почему без него дальше никакТаргетинг, и почему без него дальше никак
Таргетинг, и почему без него дальше никак
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
 
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая марка
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая маркаКак создать бренд на миллиард: собственная торговая марка
Как создать бренд на миллиард: собственная торговая марка
 
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014
+35% увеличения конверсии мобильных покупателей: важнейшая инвестиция-2014
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Vitaly Khit - iPhone games