Manifesto of computer game writers

902 views

Published on

In today’s development reality, the questions and conflicts related to the work of script writers arise more and more often. Who is the right person to hire? In what way should one work with a script writer, and which pipeline to use? How can one control the work of a script writer, and where should the margins of his creativity lie? At which point and when comes the last time for granting the credit of professional trust? The speech will touch on these and some other acute issues dedicated to the Manifesto of computer game script writers.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
902
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
463
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Manifesto of computer game writers

  1. 1. Манифест игровых сценаристов Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Мария Кочакова, Message Quest
  2. 2. Николай Дыбовский «Мор. Утопия» «Тургор» «Эврика!» «Тук-тук-тук» Мария Кочакова «Пираты. Сундук мертвеца» «Райский Сад» «Танат Онлайн» «Малиновка» «Skyforge»
  3. 3. План • Хьюстон, у нас проблема • Кто такой сценарист? • Осмысленность и Актуальность • Роль сценариста в проекте • Статус сценариста в индустрии
  4. 4. Сейчас в отечественной индустрии сценаристов нет.
  5. 5. Кто такой сценарист? • Тот, кто пишет реплики? • Тот, кто придумывает мир, сюжет и персонажей? • Тот, кто без ошибок пишет по- русски? Нет.
  6. 6. Сценарист – это тот, кто вкладывает в произведение смысл.
  7. 7. Осмысленность и Актуальность • Тут будет картинка
  8. 8. Нужен ли сценарист каждой игре? Нет.
  9. 9. Когда подключать сценариста к работе над игрой? Чем раньше, тем лучше. Лучше всего – на стадии препродакшена.
  10. 10. НЕЛЬЗЯ • Игнорировать сценарные решения • Менять контент без согласия сценариста • Менять облик персонажа без согласия сценариста • Выкидывать из игры сцены и уровни без согласия сценариста • Менять игровые механики без согласия сценариста
  11. 11. Это то же самое, что выкидывать строки кода без ведома программиста!
  12. 12. Пока мы это не усвоим, нарратив наших игр останется бессмысленным, примитивным и убогим.
  13. 13. Спасибо! Николай Дыбовский Twitter: @IcePickLodge Группа ВК: vk.com/icepicklodge E-mail: nord@ice-pick.com Мария Кочакова Twitter: @linxxa Блог: lantally.blogspot.ru E-mail: m.v.kochakova@gmail.com

×