Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Трудный выбор	  • 	  Какой	  проект	  делать?	  	  • 	  Клон	  уже	  успешной	  игры	  или	  что-­‐то	  свое?	  	  	  	  
Проблемы и ошибки разработки игры        	          • 	  НЕТ	  полного	  понимания,	  какую	  игру	  делаем	          • 	 ...
Разработка концепта 	   • 	  Продумывайте	  все	  мелочи	  на	  старте	   • 	  Не	  бойтесь	  креативить	   • 	  Не	  бойт...
Аудитория и рынки	  • 	  Определите	  целевую	  аудиторию	  	  	  	  	  игры	  • 	  Определите	  социальные	  сети	  для	 ...
Делаем прототип                                                        	  	                                               ...
Дальнейшие шаги                             	  	                                          Принятие	  решения:	            ...
Процесс разработки                               Следите	  за	  бюджетом	                    Записывайте	  новые	  идеи	  ...
Запуск игры	  • 	  Действуйте	  по	  плану	  • 	  Тестируйте	  конверсию	  на	  порциях	  трафика	  • 	  Проверка	  каждой...
Ивенты и апдейтыКонцепция	        Апдейт	     Анализ	  результатов	  
Приходите	  к	  нам	  работать!	  	                                      	         Ваши	  письма	  и	  резюме	  высылайте	...
 Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

4,657 views

Published on

В своем докладе Максим поделится опытом как сделать игру, которая займет топ-места в рейтингах, будет нравится игрокам и будет зарабатывать много денег. Идея, концепт, планирование ресурсов, оценка рисков, работа над прототипом, запуск и кропотливая работа над показателями — все это продуманный технологический процесс, о котором расскажет докладчик и подведет итоги, почему игра стала успешной

  • Be the first to comment

Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

  1. 1. Трудный выбор  •   Какой  проект  делать?    •   Клон  уже  успешной  игры  или  что-­‐то  свое?        
  2. 2. Проблемы и ошибки разработки игры   •   НЕТ  полного  понимания,  какую  игру  делаем   •   НЕТ  четкого  плана  разработки:     •   НЕТ  утвержденного  списка  функционала   •   Монетизация  прорабатывается  после   создания  игры   •   В  процессе  работы  внедряются  новые  идеи   и  задачи        
  3. 3. Разработка концепта   •   Продумывайте  все  мелочи  на  старте   •   Не  бойтесь  креативить   •   Не  бойтесь  модифицировать  сеттинги   •   Не  жалейте  времени  на  проработку  идеи          
  4. 4. Аудитория и рынки  •   Определите  целевую  аудиторию          игры  •   Определите  социальные  сети  для          запуска  проекта  
  5. 5. Делаем прототип     Подготовка     прототипа       Менеджмент  проекта:   расчет  ресурсов       Концепт:   описание  игры  и  функционала  Идея  
  6. 6. Дальнейшие шаги     Принятие  решения:   Двигаемся  дальше?   Начинаем  сначала?         Проверка:       фокус  группы    
  7. 7. Процесс разработки Следите  за  бюджетом   Записывайте  новые  идеи   Контролируйте  ход  разработки  проекта  Подготовка  прототипа    
  8. 8. Запуск игры  •   Действуйте  по  плану  •   Тестируйте  конверсию  на  порциях  трафика  •   Проверка  каждой  итерации  на  новом  трафике  
  9. 9. Ивенты и апдейтыКонцепция   Апдейт   Анализ  результатов  
  10. 10. Приходите  к  нам  работать!       Ваши  письма  и  резюме  высылайте  по  адресу    welcome@rocketjump.ru          

×