Константин «Knell» Митрофанов
Ведущий продюсер RJ Games
•
•
•
•

Планы по развитию
Апдейты и поддержка
Монетизация
Аналитика
На этапе разворачивания проекта "Пекло!": 2 апдейта в неделю
В течение одного месяца в игру добавлены:
• Функционал PvP ср...
Сколько денег
способна «проглотить»
ваша игра?

Достаточно ли у вас
монетизирующих
сущностей?
Проект: «Кризис!»
Геймплейное время туториала: 3 минуты
Контрольных точек в аналитике: 21

Зона внимания: падение конверта...
• Анализ ключевых показателей
• Корректировка стратегии
• Разворачивание проекта
•
•
•
•

График апдейтов
Календарь праздников
Предвосхищение проблем
Раскрытие потенциала проекта
…

•
•
•
•

Четкое представление об организации рабочих процессов
Умение креативить в заданных рамках
Умение грамотно испо...
_________________________________
Присылайте свои резюме на:

WANTED@ROCKETJUMP.RU
RJ Games: Effective post-release project management
RJ Games: Effective post-release project management
RJ Games: Effective post-release project management
RJ Games: Effective post-release project management
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

RJ Games: Effective post-release project management

995 views

Published on

Having a promising project developed and released is only half-way to success. A real challenge is waiting for you right after release, when you’ll face the task of unveileing the game’s potential, achieving its key parameters’ growth and making those parameters stable along the entire project life. In this speech, I will talk on the solutions used by RJ Games for development and support of their projects.

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
995
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
471
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

RJ Games: Effective post-release project management

  1. 1. Константин «Knell» Митрофанов Ведущий продюсер RJ Games
  2. 2. • • • • Планы по развитию Апдейты и поддержка Монетизация Аналитика
  3. 3. На этапе разворачивания проекта "Пекло!": 2 апдейта в неделю В течение одного месяца в игру добавлены: • Функционал PvP сражений с «умным» механизмом подбора соперников • Функционал технологий, влияющих на различные игровые модули (город, бой, оборона базы) • Сюжетная кампания с новыми юнитами и героем • Более 35 новых миссий Сотрудников : 12 человек на фулл-тайме
  4. 4. Сколько денег способна «проглотить» ваша игра? Достаточно ли у вас монетизирующих сущностей?
  5. 5. Проект: «Кризис!» Геймплейное время туториала: 3 минуты Контрольных точек в аналитике: 21 Зона внимания: падение конверта более чем на 1,5% Реакция: фиксы, которые привели к норме конверт во всех точках падения
  6. 6. • Анализ ключевых показателей • Корректировка стратегии • Разворачивание проекта
  7. 7. • • • • График апдейтов Календарь праздников Предвосхищение проблем Раскрытие потенциала проекта
  8. 8. … • • • • Четкое представление об организации рабочих процессов Умение креативить в заданных рамках Умение грамотно использовать ресурсы Мышление победителя
  9. 9. _________________________________ Присылайте свои резюме на: WANTED@ROCKETJUMP.RU

×