Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Discussion panel about in-game sound

6,086 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Discussion panel about in-game sound

  1. 1. КРУГЛЫЙ СТОЛ «Все что вы хотели знать о звуке, но боялись спросить». УЧАСТНИКИ: Ростислав Чабан (композитор, Universe Music) Александр Ахура (инди композитор) Станислав Полеско (PM, Strategic Music) Ressa Schwarzwald (инди композитор) Модератор — Дмитрий Кузьменко (CEO, Strategic Music)
  2. 2. Вопрос № 1: Кто мы? Представление участников
  3. 3. Вопрос № 12: За какое время до релиза нужно обращаться к аудио-специалисту?
  4. 4. Вопрос № 1: Как выбрать исполнителя?
  5. 5. Вопрос № 11: Должен ли саунд-дизайнер композитор иметь музыкальное образование?
  6. 6. Вопрос № 6: Может ли один человек делать и звук и музыку? И хорошо ли это у него получится?
  7. 7. Вопрос № 14: Выстраивание правильной работы. Как ставить задачу? Каким должен быть фидбэк?
  8. 8. Вопрос № 3: Почему так дорого? Из чего складывается стоимость звука?
  9. 9. Вопрос № 2: Зачем платить деньги, если есть стоки, библиотеки, voices.com и торренты?
  10. 10. Вопрос № 4: Бритни Спирс
  11. 11. Вопрос № 14: Выключают ли звук в игре? Если да, то почему?
  12. 12. Вопрос № 10: Как создаются звуки? Какой самый нестандартныйсложный звук вам приходилось делать?
  13. 13. Вопрос № 5: Как искать вдохновение? Пьете ли вы во время работы? Конкретизируйте!
  14. 14. Вопрос № 13: Боитесь ли вы повторений в музыке (в звуке) и как с ними бороться? И надо ли бороться?
  15. 15. Вопрос № 14: Что делать, если результат не понравился заказчику?
  16. 16. Вопрос № 15: Вспомните какой-нибудь забавный случай из работы.
  17. 17. Спасибо за внимание !

×