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¿Qu é es? <ul><li>Diseño: </li></ul><ul><li>Etimol óg i camente la palabra dise ño  tiene varias acepciones del t ér m ino...
<ul><li>Dise ño  como verbo &quot;dise ñar &quot; se refiere al proceso de creaci ón   y desarrollo para producir un nuevo...
<ul><li>Interacci ón:  </li></ul><ul><li>Proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado...
<ul><li>Ergonom ía: </li></ul><ul><li>La Ergonom ía  es el campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las cara...
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<ul><li>Ideo trabaja en equipos y éstos tienen integrantes muy variados. La mayoría son ingenieros y diseñadores, pero hay...
<ul><li>David Kelley </li></ul><ul><li>“ El futuro del diseño está centrado en el hombre.” </li></ul><ul><li>Cuando se dis...
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TED <ul><li>Technology, Entertainment, Design. </li></ul><ul><li>El portal  www.ted.com  ha reunido a los mejores pensador...
<ul><li>Las conferencias  TED  (Techonology, Entertainment and Design); tienen la  finalidad de compartir y discutir ideas...
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DiseñO Interactivo

  1. 1. Diseño Interactivo Del Barrio Ourquiza I ñigo Lazarus García Chritopher Martínez Franco Rodrigo Monroy Correa Gerardo Sánchez Gavito Portilla Ignacio
  2. 2. ¿Qu é es? <ul><li>Diseño: </li></ul><ul><li>Etimol óg i camente la palabra dise ño tiene varias acepciones del t ér m ino anglosaj ón design&quot; (al signo Del, referente, signar, seña l ar, señal, indicaci ón gr áf ica de sentido o direcci ón ) representada mediante cualquier medio y sobre cualquier soporte anal ít i co, digital, virtual en dos o m ás dimensiones. Es el proceso previo de configuraci ón mental &quot;pre- figuraci ón &quot; en la b ús q ueda de una soluci ón en cualquier campo. Del t ér m ino italiano Disegno dibujo, designio, signare, signado &quot;lo por venir&quot;, el porvenir visi ón representada gr áf icamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseña r como prefiguraci ón es el proceso previo en la b ús q ueda de una soluci ón o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la soluci ón mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observaci ón de alternativas o investigaci ón. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Dise ño como verbo &quot;dise ñar &quot; se refiere al proceso de creaci ón y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicaci ón (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Como sustantivo, el dise ño se refiere al plan final o proposici ón determinada fruto del proceso de dise ñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripci ón t éc n ica), o (m ás popularmente) al resultado de poner ese plan final en pr ác tica (la imagen o el objeto producido). </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Interacci ón: </li></ul><ul><li>Proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Entre otros factores, en el dise ñ o de interacci ó n intervienen disciplinas como la usabilidad y la ergonom í a . </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Ergonom ía: </li></ul><ul><li>La Ergonom ía es el campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las caracter ís t icas, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de és t e. En todas las aplicaciones su objetivo es com ún : se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>El dise ñ o interactivo es un nuevo campo que jugar á un papel crucial en la futura configuraci ó n de la educaci ó n, la comunicaci ó n, el comercio y las artes en el siglo XXI. Pero sorprendentemente s ó lo un pu ñ ado de personas est á n siendo educadas en este campo. </li></ul><ul><li>El dise ñ o interactivo se distingue de la programaci ó n por computador y el dise ñ o gr á fico – campos con los que usualmente se confunde- Un dise ñ ador interactivo conceptualiza una aplicaci ó n, indiferente de si est á pensada para aprender griego, contar una historia, vender productos por Internet o divulgar noticias. El dise ñ ador determina la manera como aparece la informaci ó n que buscamos en la red y los procesos a trav é s de los cuales la alcanzamos, determina c ó mo se comporta una aplicaci ó n en CD- ROM y c ó mo se comporta el usuario al utilizar dicha aplicaci ó n. Indiferente de si un nuevo producto digital viene a nosotros a trav é s de la Internet, en video disco digital o a trav é s del naciente medio de la televisi ó n digital; é ste producto ha sido formado por un dise ñ ador interactivo – muy posiblemente uno que no ha sido entrenado en esa profesi ó n. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Actualmente, el rápido crecimiento de la red mundial ha provocado una explosión de comunicación basada en computadoras. Información en todos los formatos, —incluyendo texto, imagen, imagen en movimiento y simulaciones interactivas— está migrando hacia lo digital más rápido de lo que podemos digerir. Profesores, periodistas, hackers, aficionados, empresarios, escritores, técnicos, realizadores de cine, productores de televisión, publicistas y especialmente jóvenes autodidactas han estado diseñando sobre la marcha, improvisando, para ofrecer y recuperar información a través de la red. </li></ul><ul><li>Estas personas están menos interesadas en principios de ingeniería o estética que en tener el trabajo determinado antes de que las plataformas tecnológicas cambien. </li></ul>
  8. 8. Ideo <ul><li>Ideo es una compañía que ayuda a otras organizaciones a que innoven a través del diseño. Ayudan a cualquier tipo de organización, en los sectores de educación, gobierno, negocios y social. Ideo busca oportunidades de crecimiento revelando las necesidades y comportamientos de las personas. Además diseñan productos y servicios </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Ideo trabaja en equipos y éstos tienen integrantes muy variados. La mayoría son ingenieros y diseñadores, pero hay de todo porque así se puede tratar un problema de cualquier punto de vista. </li></ul><ul><li>Uno de los trabajos más famosos de Ideo fue el primer mouse para la computadora de Apple “Lisa”. El mouse ya existía, pero era muy costoso y muy frágil. Lo interesante de este trabajo es que Ideo fue capaz de reducir el precio a menos del 10% del precio del mouse anterior, y lo hizo durable. Innovó totalmente un producto y obviamente tuvieron éxito en el mercado. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>David Kelley </li></ul><ul><li>“ El futuro del diseño está centrado en el hombre.” </li></ul><ul><li>Cuando se diseña pensando en la persona y no en la tecnología y la estética es cuando sale lo más bello y tecnológicamente más avanzado. Solucionar problemas a la gente o hacerles la vida más fácil es el motor para la creación de cosas que acaban siendo tecnológicamente avanzadas y bellas. No al revés. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Los productos van a empezar a ser lo suficientemente inteligentes e integrados que van a reaccionar hacia nosotros. Hoy en día se trata de entender al hombre en lugar de entender tecnología. </li></ul><ul><li>El diseño de interacciones se ha desarrollado de diseñar dispositivos con funciones generales a productos especiales con funciones más específicas. </li></ul>
  12. 12. TED <ul><li>Technology, Entertainment, Design. </li></ul><ul><li>El portal www.ted.com ha reunido a los mejores pensadores de nuestro tiempo, para que compartan sus ideas a trav é s de Internet. Son aproximadamente veinte minutos durante los que dan a conocer las l í n e as generales de sus proyectos, las motivaciones, las condiciones de é x i to, y cualquier otro elemento rese ñ a b le de su desarrollo.Abordan temas de actualidad y de inter é s general: charlas ingenieriles, de car á c ter cient í f i co, sobre proyectos de cooperaci ó n y ayuda al desarrollo, cuestiones antropol ó g i cas. S elecciona alguna de las categor í a s y utiliza el buscador para conocer de qu é hablan los m á s prestigiosos ponentes del Mundo. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Las conferencias TED (Techonology, Entertainment and Design); tienen la finalidad de compartir y discutir ideas con la gente que est á a la vanguardia en sus respectivos campos. El ciclo de charlas tiene una duraci ó n de cuatro d í a s y asisten a é l mil personas, quienes pagan 6 mil d ó l a res americanos por todo el ciclo.Una de las condiciones que se impone a los expositores es que no se excedan de los 20 minutos. </li></ul>

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