Movimiento del personaje Francisco J. Arce A.
Representar el movimiento <ul><li>Aunque Flash cuenta con varias herramientas para animación, cuando se anima personajes, ...
El desenfoque <ul><li>La velocidad en la que se mueven los objetos, está limitada al número de cuadros por segundo de la p...
Fantasmas <ul><li>Un método para evitarlo es poner objetos “fantasmas”. </li></ul><ul><li>Estos fantasmas son objetos seme...
Inclinar y lineas <ul><li>Para simular un movimiento más orgánico, deberá inclinar el objeto hacia delante y dibujar línea...
Anticipación
Anticipación <ul><li>La anticipación prepara al espectador del siguiente movimiento. </li></ul><ul><li>Por lo general se u...
Rebasamiento (overshooting)
Rebasamiento <ul><li>Otra técnica para hacer el movimiento más orgánico es el rebasamiento. </li></ul><ul><li>El rebasamie...
Compresión y extensión (squash and stretch)
Compresión y extensión <ul><li>Comprimir y estirar el objeto es uno de los trucos más utilizados en las animaciones. </li>...
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Movimiento del personaje

  1. 1. Movimiento del personaje Francisco J. Arce A.
  2. 2. Representar el movimiento <ul><li>Aunque Flash cuenta con varias herramientas para animación, cuando se anima personajes, puede resultar un movimiento mecánico. </li></ul><ul><li>Es por ello que se utilizan ciertos principios para hacer los movimientos más “reales”. </li></ul>
  3. 3. El desenfoque <ul><li>La velocidad en la que se mueven los objetos, está limitada al número de cuadros por segundo de la película. </li></ul><ul><li>Si un objeto se tiene que mover a mayor velocidad, la imagen “parpadea”. </li></ul>
  4. 4. Fantasmas <ul><li>Un método para evitarlo es poner objetos “fantasmas”. </li></ul><ul><li>Estos fantasmas son objetos semejantes al que se mueve, pero con transparencia. </li></ul><ul><li>Aunque al ojo humano disminuye el parpadeo, es un movimiento muy mecánico. </li></ul>
  5. 5. Inclinar y lineas <ul><li>Para simular un movimiento más orgánico, deberá inclinar el objeto hacia delante y dibujar líneas que simulen movimiento. </li></ul><ul><li>Las líneas y la inclinación del objeto “engañan” al ojo. </li></ul>
  6. 6. Anticipación
  7. 7. Anticipación <ul><li>La anticipación prepara al espectador del siguiente movimiento. </li></ul><ul><li>Por lo general se utiliza antes de iniciar el movimiento del personaje o del objeto. </li></ul><ul><li>La anticipación consiste en la exageración del movimiento previo a que el objeto o personaje cambie de posición. </li></ul>
  8. 8. Rebasamiento (overshooting)
  9. 9. Rebasamiento <ul><li>Otra técnica para hacer el movimiento más orgánico es el rebasamiento. </li></ul><ul><li>El rebasamiento es lo contrario a la anticipación. </li></ul><ul><li>Es que el objeto rebase el punto donde debería detenerse. </li></ul>
  10. 10. Compresión y extensión (squash and stretch)
  11. 11. Compresión y extensión <ul><li>Comprimir y estirar el objeto es uno de los trucos más utilizados en las animaciones. </li></ul><ul><li>Consiste en extender y comprimir un objeto para exagerar el movimiento. </li></ul><ul><li>Cuando un objeto cae se comprime y cuando salta se extiende. </li></ul>

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