As3 unidad 6 creación de precargadores en action script 3

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As3 unidad 6 creación de precargadores en action script 3

  1. 1. Creación de precargadores en ActionScript 3.0 Unidad 6
  2. 2. Objetivos  Verificar si su aplicación necesita precargadores.  Usar las herramientas de prueba y simulación de carga para probar la carga a diferentes velocidades de conexión.  Usar los métodos de la clase UILoader para seguir el progreso de carga.  Calcular el porcentaje de carga  Usar el evento COMPLETE para ocultar al precargador y desplegar el contenido.  Usar el porcentaje de carga para coordinar animaciones.
  3. 3. Herramientas de prueba Unidad 6
  4. 4. Herramientas de prueba  En la ventana de prueba, puede el Bandwidth Profiler, el cual da información importante de la película:
  5. 5. Herramientas de prueba  Otra herramienta muy importante es Simulate Download. Con ella podemos simular las descargas dependiendo del ancho de banda:
  6. 6. Insertar un componente UILoader Unidad 6
  7. 7. Componente UILoader  El componente UILoader es una barra de precarga. Sus propiedades son:
  8. 8. Componente UILoader  Cambiar la propiedad source por un load. Con source no se puede dar seguimiento.  Con el evento PROGRESS (Clase ProgressEvent) se tienen los parámetros para el seguimiento de la carga:
  9. 9. Controlar los fotogramas de un MovieClip para relejar la carga Unidad 6
  10. 10. Controlar los fotogramas de un MovieClip para reflejar la carga  Calcule un múltiplo de los fotogramas en relación a 100.  Mande al fotograma de la animación, según el porcentaje de la carga.
  11. 11. Preguntas de revisión  Determine el nombre de dos herramientas que le ayudarían en determinar el tiempo de descarga de su película Flash.  ¿Cuáles son dos propiedades del evento PEOGRESS que el ayudan a monitorear la descarga?  ¿Con qué dos eventos podemos monitorear la descarga de archivos Flash?

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