Gamifikace – stručný přehled

743 views

Published on

Based on Sebastien Deterding's presentation at Google Tech Talk on Jan 24, 2011.

Video available here: http://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY&playnext=1&list=PLCFBD78F1957FA7AE&feature=results_video

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
743
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamifikace – stručný přehled

  1. 1. Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011
  2. 2.  každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval povinnosti dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání se s úkoly a rutinou příklady z dětství  hlavní herní principy Michaela Fischerová pro PIT 2
  3. 3.  při monotónní cestě do školy představa, že praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou praskliny doutnající sopky a my na ně nesmíme šlápnout snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená pravidla  cesta do školy = velká výzva Michaela Fischerová pro PIT 3
  4. 4. 1. rozdělení velké zahrady na menší části  vždy dosažitelný menší cíl2. variabilita aktivity: střídání horizontálního / vertikálního / diagonálního sekání pro každou část3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části přehled o tom, kolik zbývá  Herní parametry: stanovení cílů, variabilita, feedback o pokroku Michaela Fischerová pro PIT 4
  5. 5.  odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče věří, že se v něm nevinně staví bábovky a hrady… …na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na vlakové havárie, sebevražedné pokusy s bouchacími kuličkami atpod.) Hodnota: Možnost svobodně si hrát / zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí rodičů Michaela Fischerová pro PIT 5
  6. 6. 1. Praskliny  Přesvědčivá simulace (make-believe)  Pravidla  výzvy2. Trávník  Stanovení dosažitelných cílů  Zpětná vazba3. Pískoviště  Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru  sdílení předmětů hry / hraček Michaela Fischerová pro PIT 6
  7. 7.  Integrace herních dynamik do webové stránky, služby, komunity, obsahu nebo kampaně za účelem zvýšení zapojení (Bunchball) S. Deterding: Využití designových elementů z video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak produkt / službu / aplikace zábavnější, s větším zapojením a motivací pro uživatele Michaela Fischerová pro PIT 7
  8. 8. Sport Nike.com gamifikované měření běhu • bodové hodnocení • výzvy • trofeje • soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 8
  9. 9. HealthMonth.comNastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc• Bodové hodnocení• Trofeje• Sociální prvky  podpora ostatních,  soutěžení Michaela Fischerová pro PIT 9
  10. 10. Mint.comspráva osobníchfinancí• Stanovení finančních cílů• Sledování pokroku při jejich plnění Michaela Fischerová pro PIT 10
  11. 11. MyLeaf.comMěření energické úspornosti řízení• Srovnání řidičů v regionu i globálně Michaela Fischerová pro PIT 11
  12. 12. Gamifikovaný bug-tracker• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných / opravených bugůFischerová pro PIT Michaela 12
  13. 13.  Všechny současné podoby gamifikovaných digitálních médií sledují principy, se kterými poprvé přišel Foursquare, jehož koncept nebyl zatím překonán1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi3. Podpořte soutěživost a sociální interakci přidáním žebříčků NEJ… Michaela Fischerová pro PIT 13
  14. 14. ENTUZIASTÉ SKEPTICI Seth Priebatsch: Welcome  Margaret Robertson: Can‘t to the decade of games play, won‘t play (2010) (2010)  Designéři velkých her Další velký krok po „social“  „Gamifikace je neuvážený trik. Namlouvá lidem, aby „V SCNGR rádi žertujeme uvěřili, že existuje o tom, že přes jakýchkoli jednoduchá cesta, jak sedm herních dynamik naplnit jejich záměr… s můžete člověka přimět ke psychologickou, všemu.“ emocionální a sociální silou velké hry.“ Michaela Fischerová pro PIT 14
  15. 15. Michaela Fischerová pro PIT 15

×