Gamifikace dotazníků

534 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
534
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamifikace dotazníků

  1. 1. Rešerše pro studentský projekt - Systémy elektronického vzděláváníStudia nových médií FF UK
  2. 2. 1. Respondent2. Tvůrce dotazníku / hodnotícího výzkumuMotivace:1. Získat co největší vzorek z požadované CS; autenticky vyplněná data; vyplnit dotazník celý a v co největším detailu2. Nehledě na možnost slosování o hodnotné ceny, typicky žádná!
  3. 3.  Progress bar „Už jsi vyplnil 25% dotazníku.“ Slosování o ceny „Vyplňte dotazník a vyhrajte iPad!“ Sleva na služby / produkty, ale využitelná jen u zadavatele („dvojhranný meč“) – „Vyplňte dotazník a získejte 5% slevu pro příští nákup.“
  4. 4. 1. Uzpůsobení dotazníku tak, aby z něj profitovali obě strany (win-win)2. Přidaná hodnota ve formě zábavy a sebepotvrzení
  5. 5.  Lidé se neustále navzájem porovnávají a chtějí vědět, jak si průběžně stojí, aby se mohli adaptovat / učit, jak být lepší V průběhu dotazování sdílejte některé výsledky a nechte je porovnat se s ostatními respondenty  Nebo dokonce s jim podobnými respondenty  Ideálně s jejich kamarády 
  6. 6.  Nesdílejte dat příliš Lidé se pak vracejí k předešlým odpovědím a upravují je Výsledek:  neautentické výsledky,  neúspěch výzkumu – nízká validita
  7. 7.  Využití: Pokud z dotazníku po určitém počtu otázek lidé odchází (a není to vinou špatně položených otázek nebo techniky) Pozitivní povzbuzení „Skvělá práce! Už jsi vyplnil více než 15% z celého dotazníku.“ „Výborně, už jsi mezi nejlepšími 10% ze všech repondentů! Dotáhneš to až do konce a budeš v posledním 1%?“
  8. 8.  Využití: Udržení zaujetí a motivace až do konce Dejte za každou otázku malé vodítko k rozřešení záhady  Dílek puzzle k dokončení obrázku  Namísto progress bar pirátská loď a při doplnění na 100% se objeví ostrov s pokladem, který je ▪ V úplné mlze při 0% a postupně se vyjasňuje ▪ Několik zábavných detailů při 25%, 50% a 75%
  9. 9.  Dotazník by měl být od začátku až do konce  Použitelný, bez uživatelských bariér  V přehledném layoutu a grafice Pokud nesplňuje podoba dotazníku minimální standardy, nepomůže ani gamifikace 
  10. 10.  http://enterprise- gamification.com/index.php/component/content/article/3-examples/53- making-surveys-more-fun http://rmsbunkerblog.wordpress.com/2011/11/16/is-survey-gamification- a-lasting-trend-or-a-fad/ http://www.slideshare.net/eliasveris/gamification-in-market-research

×