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Mobile Primero en Playa Valley 2011

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  5. 5. Desarrollos  mobile  
  6. 6.            Libros   www.mobilexweb.com  
  7. 7. Libros  
  8. 8. ¿Qué  es  mobile?  
  9. 9. Mobile=?  
  10. 10. Plataformas
  11. 11. Entonces,  ¿Por  qué   Mobile  Primero?  
  12. 12. DATOS   6.8  mil  millones      
  13. 13. DATOS   70%  mobile      
  14. 14. DATOS   85%  menores     poseen  móviles        
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  21. 21. CONTEXTO  
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  25. 25. VA  CONMIGO  
  26. 26. VA  CONMIGO  
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  28. 28. VA  CONMIGO   24x7  
  29. 29. VA  CONMIGO   (más  que   el  mate)  
  30. 30. PROXÉMICA  
  31. 31. PROXÉMICA  
  32. 32. PROXÉMICA   ESPACIO  INTIMO     •  15  a  45  cm   •  El  más  importante   •  El  más  caro   •  Confianza   •  Emocionalmente  unidos   •  Interacción  con  mirada,  tacto  y  audio  
  33. 33. PROXÉMICA   ESPACIO  INTIMO     •  15  a  45  cm   •  El  más  importante   •  El  más  caro   •  Confianza   •  Emocionalmente  unidos   •  Interacción  con  mirada,  tacto  y  audio  
  34. 34. PROXÉMICA   Edward  T.  Hall,  1963  
  35. 35. MEJOR  NEGOCIO  
  36. 36. MEJOR  NEGOCIO   •   +200  millones  de  usuarios  acevos   en  Facebook  móvil   •   Los  usuarios  de  Facebook  en  el   móvil  son  el  doble  de  acevos  
  37. 37. PRIMERO  MOBILE   •  Crece  exponencialmente   •  Enfocarse  en  lo  importante     •  Crea  un  mejor  negocio   •  Compaebilidad  con  múleples  pantallas   •  Afinididad  y  senemiento  con  el  usuario  
  38. 38. Retos en Mobile Muchas plataformas Mercado muy movido Falta cultura en usuarios y en empresarios latinoamericanos Hay que especializarse Hay que tomar decisiones 41  
  39. 39. ¿Cómo?  
  40. 40. DOS PLANTEOS   Desarrollo  para  browser     Desarrollo  de  app    (naeva  o  híbrido)    
  41. 41. Mobile Web!
  42. 42. Positivo "    Tecnologías  muy  conocidas   "    Herramientas,  Frameworks,  IDEs     "    Web  APIs   "    Tiempo  en  el  mercado  corto   "    Poreng   "    Applicaeon  Stores!     "    Dentro  de  todo,  pocos  motores  de  render   "    Fácil  de  portar  desde  escritorio  
  43. 43. Negativo "    Seguimos  requiriendo  poreng   "    Debugging   "    Standards   "    It's  not  naeve,  we  know  that..   "    Performance     "    Not  for  all  kind  of  apps  
  44. 44. Negative "    Seguimos  requiriendo  poreng   "    Debugging   "    Estándares   "    No  es  naevo   "    Rendimiento   "    No  es  para  todos  los  epos  de  aplicaciones  
  45. 45. Podemos No Podemos Aplicaciones   Juegos  2D*       Web  Mashups   Juegos  3D       Clientes  Móviles   Apps  High  CPU       Sieos  Web   Apps  de  Fondo*       Juegos  Casuales  
  46. 46.   ENTONCES…  
  47. 47. NO  ASUSTARSE.    
  48. 48. Mejora  Progresiva  
  49. 49. GRACIAS!    firtman@gmail.com      twiper.com/firt    www.firt.mobi    www.mobilexweb.com     Pictures  from  freedigitalphotos.net  

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