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Mobile Primero en Playa Valley 2011

  1. Primero Mobile Maximiliano Firtman! @firt Firt.mobi
  2. ¿Y  yo  quién  soy?   Lic.  Maximiliano  Firtman   @firt  
  3. +10  años  
  4. Mobile   iPhone  y  iPad   Android   Java   HTML5   Flex  y  AIR  
  5. Desarrollos  mobile  
  6.            Libros   www.mobilexweb.com  
  7. Libros  
  8. ¿Qué  es  mobile?  
  9. Mobile=?  
  10. Plataformas
  11. Entonces,  ¿Por  qué   Mobile  Primero?  
  12. DATOS   6.8  mil  millones      
  13. DATOS   70%  mobile      
  14. DATOS   85%  menores     poseen  móviles        
  15. DATOS   2000  ¿Preocupó  el  Y2K  en  los   móviles?  ¿En  dónde?   2003  ¿Teléfono  con  cámara?   no  seas  ridículo   2006  ¿Qué  es  el  iPhone?   2010  +5.000M  teléfonos   2012  2x  smartphones  <-­‐>  PC   2013  1.000  M  mobile  data    
  16. FOCO  
  17. FOCO   Images  from  @lukew  
  18. FOCO   Images  from  @lukew  
  19. CONTEXTO   Images  from  @lukew  
  20. CONTEXTO   Images  from  @lukew  
  21. CONTEXTO  
  22. CONTEXTO   Sleep  Cycle  
  23. CONTEXTO   HappyWakeUp    
  24. PERTENENCIA   DEMO  CON  EL  PÚBLICO  
  25. VA  CONMIGO  
  26. VA  CONMIGO  
  27. ESTÁ  CONMIGO  
  28. VA  CONMIGO   24x7  
  29. VA  CONMIGO   (más  que   el  mate)  
  30. PROXÉMICA  
  31. PROXÉMICA  
  32. PROXÉMICA   ESPACIO  INTIMO     •  15  a  45  cm   •  El  más  importante   •  El  más  caro   •  Confianza   •  Emocionalmente  unidos   •  Interacción  con  mirada,  tacto  y  audio  
  33. PROXÉMICA   ESPACIO  INTIMO     •  15  a  45  cm   •  El  más  importante   •  El  más  caro   •  Confianza   •  Emocionalmente  unidos   •  Interacción  con  mirada,  tacto  y  audio  
  34. PROXÉMICA   Edward  T.  Hall,  1963  
  35. MEJOR  NEGOCIO  
  36. MEJOR  NEGOCIO   •   +200  millones  de  usuarios  acevos   en  Facebook  móvil   •   Los  usuarios  de  Facebook  en  el   móvil  son  el  doble  de  acevos  
  37. PRIMERO  MOBILE   •  Crece  exponencialmente   •  Enfocarse  en  lo  importante     •  Crea  un  mejor  negocio   •  Compaebilidad  con  múleples  pantallas   •  Afinididad  y  senemiento  con  el  usuario  
  38. Retos en Mobile Muchas plataformas Mercado muy movido Falta cultura en usuarios y en empresarios latinoamericanos Hay que especializarse Hay que tomar decisiones 41  
  39. ¿Cómo?  
  40. DOS PLANTEOS   Desarrollo  para  browser     Desarrollo  de  app    (naeva  o  híbrido)    
  41. Mobile Web!
  42. Positivo "    Tecnologías  muy  conocidas   "    Herramientas,  Frameworks,  IDEs     "    Web  APIs   "    Tiempo  en  el  mercado  corto   "    Poreng   "    Applicaeon  Stores!     "    Dentro  de  todo,  pocos  motores  de  render   "    Fácil  de  portar  desde  escritorio  
  43. Negativo "    Seguimos  requiriendo  poreng   "    Debugging   "    Standards   "    It's  not  naeve,  we  know  that..   "    Performance     "    Not  for  all  kind  of  apps  
  44. Negative "    Seguimos  requiriendo  poreng   "    Debugging   "    Estándares   "    No  es  naevo   "    Rendimiento   "    No  es  para  todos  los  epos  de  aplicaciones  
  45. Podemos No Podemos Aplicaciones   Juegos  2D*       Web  Mashups   Juegos  3D       Clientes  Móviles   Apps  High  CPU       Sieos  Web   Apps  de  Fondo*       Juegos  Casuales  
  46.   ENTONCES…  
  47. NO  ASUSTARSE.    
  48. Mejora  Progresiva  
  49. GRACIAS!    firtman@gmail.com      twiper.com/firt    www.firt.mobi    www.mobilexweb.com     Pictures  from  freedigitalphotos.net  
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