2. empresa + cultura + deporte = empleo
decyde# 5
noviembre 2014
www.decyde.es
2
E
l Futuro deentidades culturalesy
deportivas se Decyde a través de
la sociedad dondesedesarrollan,
con sus actos y omisiones, por ello es
responsabilidad de todos lograr que
CulturayDeporteevolucionen, setrans-
formen y re-inventen lo que viene de
ahora en adelante.
Mucho del éxito o fracaso depende
del desarrollo de una gestión empre-
sarial en estas entidades, del acerca-
miento dela empresa privada para en-
contrar sinergias y crecer juntos y de
lograr que veamos Cultura y Deporte
como un nicho de empleo y autoem-
pleo dondegenerartrabajo a partirde
actividades deocio, educación, turismo,
que pasen a ser un medio de vida en
el quevivirexperiencias enriquecedo-
ras, únicas e irrepetibles.
En Foro Decyde se habla de todo
ello, secuentan experienciasypuntos
devista, seexponen ideas novedosas,
sedebateen busca desoluciones, por-
que Decyde es:
¿Qué desea Foro Decyde?
Creación de empleo y autoempleo en
Cultura y Deporte.
desarrollo cultura y
deporte
emprendedores
empresarial
para
Intro
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3. empresa + cultura + deporte = empleo
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Invitado
Melchor Miralles, ABCPunto Radio
Twitter, Comunicación
y Deporte de Élite
Invitado
Antoni Daimiel, Canal+
II Edición
Diciembre 2011 / UCAM Sport Center
Empresa y Deporte de Élite
Invitados
Pablo Rosique, UCAM;
José Miguel Garrido, UCAM Murcia;
Pascual Martínez, FEB;
Nicola Loncar, Canal+;
Jorge Ruiz, Maldita Nerea
III Edición
Octubre 2012 / Monasterio de Los Jerónimos UCAM
Financiación de la Cultura
y el Deporte en un entorno de crisis
I Edición
Enero 2011 / Novotel Murcia
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4. empresa + cultura + deporte = empleo
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Invitados
Juan Pablo Molinero, MovistarTeam;
Marcos de Quinto, Pres. Coca Cola Ibérica;
Mireia Belmonte, Club Natación UCAM;
Jorge Garbajosa, Fed. Esp. Baloncesto;
María Gómez de Pozuelo, CEO Womenalia;
José Luis Montes, Wiki Hoppiness;
Pablo González, Rest. La Cabaña; Roberto Carreras, Muwom;
Berni Rodríguez, UCAM Murcia CB;
Víctor González, Next Limits; Ray García, Placeband App;
Alberto Gontan, Dircom Zinkia; Silvia Mourelle, Mitbady;
IV Edición
Octubre 2013 /
Monasterio de Los Jerónimos UCAM
REinventando
Cultura y Deporte
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5. empresa + cultura + deporte = empleo
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Repercusión y medios de comunicación
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6. decyde# 5 www.decyde.es
6
F
oro Decyde, un lugardeen-
cuentro para debatiry ex-
ponerexperiencias e ideas
sobreDesarrollo Empresa-
rial para Cultura y Deporte.
Cultura y Deporte son elemen-
tos esenciales en nuestra sociedad
moderna, parte fundamental del
desarrollo de las personas, de su
formación envaloresyadquisición
de conocimientos: entorno, his-
toria, el porqué de las cosas.
Algoquevamásalládeldisfrute
personal,elhobby,entretenimien-
to o espectáculo, propios denues-
¿Qué es Foro decyde?
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7. empresa + cultura + deporte = empleo
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tra forma depasarel tiempo libre,
para pasara sernuestra forma de
vivirla vida.
Cultura y deporte tienen que
adaptarse a los nuevos tiempos,
haynuevas realidades queafron-
tar, nuevas herramientas a adop-
tar. Rompamos esquemas, plan-
teemos estas actividades como
cualesquiera actividades empre-
sariales, con sus especialidades,
sin duda, pero actividades donde
sepuedeydebegenerarempleo,
dondepoderaplicarel talento pa-
ra generar el medio de vida que
te haga disfrutartrabajando.
Por otra parte, hay que mirar
ennuestroentorno,probablemen-
teenotroslugaresyahancomen-
zadoa utilizar herramientas que
están a nuestra disposición,en tu-
rismo hay mucho por hacery te-
nemos a nuestra disposición fan-
tásticas herramientas naturales
como elclima,sólohayqueirmás
allá del turismo de sol y de playa
odemuseoycatedral,parapensar
en otras opciones, que no falten
imaginación, iniciativa y talento.
Decydesecrea con un objetivo
claro, fomentar el debate y crear
un foro dondeexponerideas no-
vedosas, contar experiencias y
buscarsoluciones.
¿QuédeseaForo Decyde?Crea-
ción de empleo y autoempleo en
Cultura y Deporte.
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8. V Edición 13, 14, 15
Noviembre 2014 / Centro Párraga
Eje 1Emprendedores tecnológicos:
Dela Industria del Videojuego a la Gamificación;
a) Evolución dela industria creativa del video-
juego y su modelo de negocio.
b) Introducción del 'juego' en la gestión em-
presarial a través de la gamificación.
Eje 3Cultura, deporte y empleo:
Marketing, mecenazgo y modelos de negocio;
a) Activación de patrocinios y mecenazgo em-
presarial.
b) Marketing e investigación de mercados en el
sectorcultural.
c) Empleo, turismo y actividad económica en
instalaciones multidisciplinares.
d) Salud, seguridad y prevención en cultura y
deporte.
Eje 2Industrias culturales:
Fuentesdeinspiración,turismoyeconomía;
a) Comics y Literatura en el guión.
b) Turismo y aspectos económicos cola-
terales relacionados con el cine y las
series para TV.
Eje 4Integración en Cultura
y Deporte:
a) Integración del discapacitado en acti-
vidades deportivas y culturales.
b) Cultura y deporte como herramientas
de integración en entornos desfavora-
bles depobreza, marginacióny/o tercer
mundo.
empresa + cultura + deporte = empleo
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