SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Analisa Kepuasan Konsumen Warnet
Latar belakang dan Masalah

 • Fenomena :       Kebutuhan untuk memperoleh informasi yang cepat, mudah
    dan murah sangat penting sehingga internet bisa dikatakan menjadi kebutuhan
    mendasar manusia.


Motivasi Penelitian : dapat mengetahui dan memberikan persepsi seberapa besar
pengaruh fasilitas serta kecepatan internet di warnet mempengaruhi kepuasan pelanggan
warnet tersebut

 • Tujuan Penelitian : ingin mengetahui tingkat kepuasan konsumen yang dilihat dari
    kinerja perusahaan dalam memenuhi harapan konsumen pada Warnet
Landasan teori :
• Menurut John C. Mowen (2000:512)
• Menurut Kotler (2000:486)
• Menurut ( Lupiyoadi, 2001)

• Hipotesis
  • H1: Variabel harga dan fasilitas memiliki pengaruh positif dan
    signifikan terhadap keputusan konsumen menggunakan jasa
    warnet
    H0 : Variabel harga dan fasilitas tidak memiliki pengaruh
    positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen
    menggunakan jasa warnet.
 Pengembangan                   Hipotesis :
 Pengaruh yang signifkan dari hipotesis akan dapat diketahui pengembangan
 hipotesisnya apabila hasil analisis terhadap beberapa pelanggan telah diketahui
 besarannya
 Tinjauan       Penelitian Terdahulu :
 Berdasarkan data dari Asosiasi Pengusaha Warnet Komunitas Telematika
 (APWKOMITEL)
 Deskripsi        statistik :
  o Metode pengambilan sampel

  o Analisis Regresi Berganda
VARIABEL
    MODEL PENELITIAN                                    PENELITIAN
Penelitian deskriptif menjelaskan kondisi pada
masa sekarang atau dapat disebut                       Kecepatan akses internet
mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa kejadian
yang terjadi pada saat sekarang (Sax, 1979: 17-18
nana Sudjana dan Ibrahim, 1989:64), tujuan
penelitian deskriptif adalah menjelaskan kondisi         Fasilitas           Harga
yang ada tanpa di pengaruhi peneliti, sehingga
dapat dimodifikasi dan merupakan upaya untuk
pemecahan masalah yang praktis.
                                                    Lokasi      Suasana    Pelayanan
Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan metode survey yaitu menggunakan kuesioner yang
    berisi butir-butir pengukur konstruk atau variabel yang digunakan dalam model penelitian. Penyebaran dan
    pengumpulan data dilakukan secara langsung dengan meminta kesediaan responden untuk mengisi
    kuesioner.


 Alat         analisis :
     • Analisa Tabel Tunggal
     • Analisa Tabel Silang


   Populasi dan Sampel Penelitian
Hasil Dan
                                           Pembahasan

 Keterangan       Sebelum      Hasil sesudah      Selisih
                            pengurangan faktor
    Lokasi        0,1077          0.1075          0.0002
    Harga         0,1077          0.1075          0.0002
   Fasilitas      0,1077          0.0844          0.0233
Kecepatan Akses   0,1077          0.0583          0.0494
   Suasana        0,1077          0.1072          0.0005
  Pelayanan       0,1077          0.1029          0.0048
Produk(x1):Secara parsial Berpengaruh     Personal traits(x4):Secara parsial
            sebesar 0,246                   Berpengaruh Sebesar 0,248



 Price(x2):Secara parsial berpengaruh    Place(x5):secara Parsial Berpengaru
            sebesar 0,266                           sebesar 0,234



  Promotion(x3):Secara parsial tidak    Process(x6)secara parsial berpengaruh
      berpengaruh signifikan                        sebesar 0,146
KESIMPULAN                                        SARAN
   Faktor Lokasi Mempengaruhi 47,5 %        Oleh karena itu pengusaha warnet
                                              hendaknya melakukan survey untuk
   Faktor Harga Mempengaruhi 55,5%           mengetahui kepuasan konsumen pengguna
   Faktor Fasilitas Mempengaruhi 59,2%       warnetnya.
   Faktor Akses internet Mempengaruhi
    52,5%                                    Para pengusaha warnet hendaknya
                                              menginvestasikan modalnya
   Faktor Suasana Mempengaruhi 58,35         untuk kedua faktor tersebut dengan tidak
   Faktor Pelayanan Mempengaruhi             melupakan faktor lainnya, seperti
    45,8%                                     suasana warnet dan pelayanan

                                             Pengusaha warnet hendaknya melakukan
                                              standarisasi tugas untuk orang yang
                                              akan melakukan pelayanan seperti kasir agar
                                              dapat melayani konsumen
                                              dengan ramah dan cepat

More Related Content

Viewers also liked

tugas proposal bisnis (warnet)
tugas proposal bisnis (warnet)tugas proposal bisnis (warnet)
tugas proposal bisnis (warnet)Amirah Hani
 
Power point penelitian survey
Power point penelitian surveyPower point penelitian survey
Power point penelitian surveyAtimu Nyit-nyit
 
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha Sutrisna Sandi
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianIndra IR
 
Proposal usaha presentasi
Proposal usaha  presentasiProposal usaha  presentasi
Proposal usaha presentasisyukrillah5555
 
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana BisnisContoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana BisnisSamuel Henry
 

Viewers also liked (7)

tugas proposal bisnis (warnet)
tugas proposal bisnis (warnet)tugas proposal bisnis (warnet)
tugas proposal bisnis (warnet)
 
Power point penelitian survey
Power point penelitian surveyPower point penelitian survey
Power point penelitian survey
 
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha
Contoh presentasi perencanaan pembukaan usaha
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil Penelitian
 
Proposal usaha presentasi
Proposal usaha  presentasiProposal usaha  presentasi
Proposal usaha presentasi
 
Proposal usaha makanan
Proposal usaha makananProposal usaha makanan
Proposal usaha makanan
 
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana BisnisContoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
Contoh Proposal Usaha atau Rencana Bisnis
 

Similar to Ppt warnet

laporan proyek pengembangan software
laporan  proyek pengembangan softwarelaporan  proyek pengembangan software
laporan proyek pengembangan softwareRadenBayu3
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakansubhan
 
Makalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiMakalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiAjeng Pipit
 
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqual
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqualAnalisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqual
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqualBeni Herlandy
 
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property Management
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property ManagementPenyusunan Protofolio Layanan Dalam Property Management
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property ManagementRahmat Taufiq Sigit
 
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di Hotel
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di HotelPenggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di Hotel
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di HotelRafaella Matitaputty
 
QFD journal review (integrate logistics into system design)
QFD journal review (integrate logistics into system design)QFD journal review (integrate logistics into system design)
QFD journal review (integrate logistics into system design)usernameonly
 
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless Mouse
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless MousePengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless Mouse
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless MouseSiti Farida
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
 
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...netiyulinawati
 
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdf
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdfimplementasi & pemeliharaan ebisnis.pdf
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdfRohmatUbaidillah
 
Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004anisahprasetya
 
Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004anisahprasetya
 
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Stanley Karouw
 
4. multimedia design
4. multimedia design4. multimedia design
4. multimedia designDony Riyanto
 
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)
 PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES) PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)Tinkqi Qtink
 
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)stiemb
 

Similar to Ppt warnet (20)

laporan proyek pengembangan software
laporan  proyek pengembangan softwarelaporan  proyek pengembangan software
laporan proyek pengembangan software
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
 
Makalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiMakalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensi
 
Proposal
ProposalProposal
Proposal
 
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqual
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqualAnalisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqual
Analisis kualitas layanan sistem informasi menggunakan metode servqual
 
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property Management
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property ManagementPenyusunan Protofolio Layanan Dalam Property Management
Penyusunan Protofolio Layanan Dalam Property Management
 
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di Hotel
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di HotelPenggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di Hotel
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Mengembangkan Sytem Self Service di Hotel
 
QFD journal review (integrate logistics into system design)
QFD journal review (integrate logistics into system design)QFD journal review (integrate logistics into system design)
QFD journal review (integrate logistics into system design)
 
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless Mouse
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless MousePengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless Mouse
Pengembangan Produk Dengan Menggunakan QFD: Studi Kasus Wireless Mouse
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
 
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...
SISTEM INFORMASI POINT OF SALE SERAGAM SEKOLAH PADA TOKO MAJU JAYA BERBASIS W...
 
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdf
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdfimplementasi & pemeliharaan ebisnis.pdf
implementasi & pemeliharaan ebisnis.pdf
 
manajemen.pptx
manajemen.pptxmanajemen.pptx
manajemen.pptx
 
Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004
 
Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004Pert 11 anisah 41812110004
Pert 11 anisah 41812110004
 
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
Analisa dan perancangan aplikasi dormitory management menggunakan unified sof...
 
4. multimedia design
4. multimedia design4. multimedia design
4. multimedia design
 
Jurnal Reservasi Hotel
Jurnal Reservasi HotelJurnal Reservasi Hotel
Jurnal Reservasi Hotel
 
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)
 PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES) PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)
 
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)
Metodelogi penelitian (Dindin solehudin A6 manajemen 28010243)
 

Ppt warnet

  • 2. Latar belakang dan Masalah • Fenomena : Kebutuhan untuk memperoleh informasi yang cepat, mudah dan murah sangat penting sehingga internet bisa dikatakan menjadi kebutuhan mendasar manusia. Motivasi Penelitian : dapat mengetahui dan memberikan persepsi seberapa besar pengaruh fasilitas serta kecepatan internet di warnet mempengaruhi kepuasan pelanggan warnet tersebut • Tujuan Penelitian : ingin mengetahui tingkat kepuasan konsumen yang dilihat dari kinerja perusahaan dalam memenuhi harapan konsumen pada Warnet
  • 3. Landasan teori : • Menurut John C. Mowen (2000:512) • Menurut Kotler (2000:486) • Menurut ( Lupiyoadi, 2001) • Hipotesis • H1: Variabel harga dan fasilitas memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen menggunakan jasa warnet H0 : Variabel harga dan fasilitas tidak memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan konsumen menggunakan jasa warnet.
  • 4.  Pengembangan Hipotesis : Pengaruh yang signifkan dari hipotesis akan dapat diketahui pengembangan hipotesisnya apabila hasil analisis terhadap beberapa pelanggan telah diketahui besarannya  Tinjauan Penelitian Terdahulu : Berdasarkan data dari Asosiasi Pengusaha Warnet Komunitas Telematika (APWKOMITEL)  Deskripsi statistik : o Metode pengambilan sampel o Analisis Regresi Berganda
  • 5. VARIABEL MODEL PENELITIAN PENELITIAN Penelitian deskriptif menjelaskan kondisi pada masa sekarang atau dapat disebut Kecepatan akses internet mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa kejadian yang terjadi pada saat sekarang (Sax, 1979: 17-18 nana Sudjana dan Ibrahim, 1989:64), tujuan penelitian deskriptif adalah menjelaskan kondisi Fasilitas Harga yang ada tanpa di pengaruhi peneliti, sehingga dapat dimodifikasi dan merupakan upaya untuk pemecahan masalah yang praktis. Lokasi Suasana Pelayanan
  • 6. Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan metode survey yaitu menggunakan kuesioner yang berisi butir-butir pengukur konstruk atau variabel yang digunakan dalam model penelitian. Penyebaran dan pengumpulan data dilakukan secara langsung dengan meminta kesediaan responden untuk mengisi kuesioner.  Alat analisis : • Analisa Tabel Tunggal • Analisa Tabel Silang  Populasi dan Sampel Penelitian
  • 7. Hasil Dan Pembahasan Keterangan Sebelum Hasil sesudah Selisih pengurangan faktor Lokasi 0,1077 0.1075 0.0002 Harga 0,1077 0.1075 0.0002 Fasilitas 0,1077 0.0844 0.0233 Kecepatan Akses 0,1077 0.0583 0.0494 Suasana 0,1077 0.1072 0.0005 Pelayanan 0,1077 0.1029 0.0048
  • 8. Produk(x1):Secara parsial Berpengaruh Personal traits(x4):Secara parsial sebesar 0,246 Berpengaruh Sebesar 0,248 Price(x2):Secara parsial berpengaruh Place(x5):secara Parsial Berpengaru sebesar 0,266 sebesar 0,234 Promotion(x3):Secara parsial tidak Process(x6)secara parsial berpengaruh berpengaruh signifikan sebesar 0,146
  • 9. KESIMPULAN SARAN  Faktor Lokasi Mempengaruhi 47,5 %  Oleh karena itu pengusaha warnet hendaknya melakukan survey untuk  Faktor Harga Mempengaruhi 55,5% mengetahui kepuasan konsumen pengguna  Faktor Fasilitas Mempengaruhi 59,2% warnetnya.  Faktor Akses internet Mempengaruhi 52,5%  Para pengusaha warnet hendaknya menginvestasikan modalnya  Faktor Suasana Mempengaruhi 58,35 untuk kedua faktor tersebut dengan tidak  Faktor Pelayanan Mempengaruhi melupakan faktor lainnya, seperti 45,8% suasana warnet dan pelayanan  Pengusaha warnet hendaknya melakukan standarisasi tugas untuk orang yang akan melakukan pelayanan seperti kasir agar dapat melayani konsumen dengan ramah dan cepat