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¿TIC = revolución en el aula?
1. Mobile Learning
Dispositivos móviles en el aula
Desafío de los móviles:
¿herramientas de trabajo
o de distracción y conflictos?
2. Fuentes de información
Recursos educativos abiertos
Desafío:
¿puede recuperar la escuela su
liderazgo formando al alumnado en
las estrategias de acceso a la
información?
3. Creatividad digital
Multimedia Thinking
Desafío:
¿atribuyo valor al producto digital
elaborado por mis alumnos/as?
4. Internet de las cosas
Todo interconectado a través de Internet
Desafío:
¿Cómo resuelvo la brecha digital en
mi comunidad educativa?
5. Las redes sociales
Escenario para el aprendizaje colaborativo
Desafío:
¿Trato de fomentar en el alumnado
la construcción de su propio PLE?
Desafío:
¿La “Educación para la Ciudadanía
Digital” puede ser un área curricular
desde edades tempranas?
6. Lógica computacional
Programación y Robótica
Desafío:
¿Puedo incorporar la lógica
computacional como recurso para un
proyecto interdisciplinar?
7. Realidad virtual y
Realidad aumentada
Enriqueciendo la realidad física
Desafío:
Del consumo a la creación de recursos
RA-RV por parte del alumnado
8. Modelado e impresión 3D
Imaginación y creatividad espacial
Desafío:
Diseño e impresión de objetos 3D
en proyectos de distintas áreas
9. Metodología con TIC
Alternativas a la lección magistral
¿TIC = innovación metodológica?
Desafío:
¿Cuál es mi rol docente en el aula?
¿Estoy dispuesto a cambiarlo?
10. Gamificación educativa
Ludificación de las tareas escolares
¿Gamificación = Juegos serios?
Desafío:
¿Es posible incorporar estrategias de
gamificación en las propuestas de
trabajo para el alumnado?
11. Alternativas al uso de
espacios y recursos
Agrupamientos, rincones y materiales TIC
Desafío:
¿Existen otras formas de situar y
utilizar las TIC en el aula?
12. Formación del profesorado
La clave del éxito
Desafío:
¿Qué acciones institucionales pueden
favorecer que el docente construya
su propio PLE?
A modo de CONCLUSIÓN
Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC
Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC
Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC
Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC
Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC
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Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC

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Tendencias y desafíos en el uso educativo de las TIC

  1. 1. ¿TIC = revolución en el aula?
  2. 2. 1. Mobile Learning Dispositivos móviles en el aula
  3. 3. Desafío de los móviles: ¿herramientas de trabajo o de distracción y conflictos?
  4. 4. 2. Fuentes de información Recursos educativos abiertos
  5. 5. Desafío: ¿puede recuperar la escuela su liderazgo formando al alumnado en las estrategias de acceso a la información?
  6. 6. 3. Creatividad digital Multimedia Thinking
  7. 7. Desafío: ¿atribuyo valor al producto digital elaborado por mis alumnos/as?
  8. 8. 4. Internet de las cosas Todo interconectado a través de Internet
  9. 9. Desafío: ¿Cómo resuelvo la brecha digital en mi comunidad educativa?
  10. 10. 5. Las redes sociales Escenario para el aprendizaje colaborativo
  11. 11. Desafío: ¿Trato de fomentar en el alumnado la construcción de su propio PLE?
  12. 12. Desafío: ¿La “Educación para la Ciudadanía Digital” puede ser un área curricular desde edades tempranas?
  13. 13. 6. Lógica computacional Programación y Robótica
  14. 14. Desafío: ¿Puedo incorporar la lógica computacional como recurso para un proyecto interdisciplinar?
  15. 15. 7. Realidad virtual y Realidad aumentada Enriqueciendo la realidad física
  16. 16. Desafío: Del consumo a la creación de recursos RA-RV por parte del alumnado
  17. 17. 8. Modelado e impresión 3D Imaginación y creatividad espacial
  18. 18. Desafío: Diseño e impresión de objetos 3D en proyectos de distintas áreas
  19. 19. 9. Metodología con TIC Alternativas a la lección magistral
  20. 20. ¿TIC = innovación metodológica?
  21. 21. Desafío: ¿Cuál es mi rol docente en el aula? ¿Estoy dispuesto a cambiarlo?
  22. 22. 10. Gamificación educativa Ludificación de las tareas escolares
  23. 23. ¿Gamificación = Juegos serios?
  24. 24. Desafío: ¿Es posible incorporar estrategias de gamificación en las propuestas de trabajo para el alumnado?
  25. 25. 11. Alternativas al uso de espacios y recursos Agrupamientos, rincones y materiales TIC
  26. 26. Desafío: ¿Existen otras formas de situar y utilizar las TIC en el aula?
  27. 27. 12. Formación del profesorado La clave del éxito
  28. 28. Desafío: ¿Qué acciones institucionales pueden favorecer que el docente construya su propio PLE?
  29. 29. A modo de CONCLUSIÓN

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