PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS DE NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (Primera parte) Centro de Tecnología Educati...
Ingresando en la propuesta… <ul><li>Para crear nuestros “botones” necesitamos  imágenes que posteriormente se transformará...
PROCESO PARA ELABORAR GUIÓN DEL OBJETO
Activamos los halos del objeto GUITARRA. Arrastramos un  guión vacío  al MUNDO. Cambiamos cuándo debería correr el guión y...
En la imagen, se pueden ver dos guiones: un guión para que al presionar el objeto cambie hacia la página anterior  y otro ...
CREAMOS UN OBJETO Y ELABORAMOS UN GUIÓN PARA CAMBIAR DE PÁGINA
Diseñamos nuestro dibujo.
Abrimos el VISOR de nuestro objeto Estrella y desde la categoría  GUIONES  seleccionamos la orden  estrella guión vacío. C...
Como se puede ver en las imágenes,  al presionar nuestro objeto este puede trasladarnos a una página anterior o a la sigui...
IR A LA PRIMERA O ÚLTIMA PÁGINA DIRECTAMENTE
En este ejemplo, al presionar el objeto, nos dirige directamente a la primer o última página. En la categoría  NAVEGACIÓN ...
<ul><li>Este material forma parte de la serie “Talleres Laptop XO 2010” desarrollados por el Centro de Tecnología Educativ...
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Programación de objetos y cambio de páginas en Libro Digital de Etoys

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Programación de objetos y cambio de páginas en Libro Digital de Etoys

  1. 1. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS DE NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (Primera parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto – 2010 Serie: Talleres laptop XO
  2. 2. Ingresando en la propuesta… <ul><li>Para crear nuestros “botones” necesitamos imágenes que posteriormente se transformarán en objetos en nuestro Mundo de Etoys. </li></ul><ul><li>Podemos obtenerlas desde Internet (Navegar) o con nuestra cámara de la XO (Grabar). </li></ul><ul><li>También podemos crear nuestro objeto con la herramienta PINTAR de Etoys. </li></ul><ul><li>La propuesta consiste en crearle un guión a nuestro objeto, para que al presionarlo nos permita cambiar de página. </li></ul>
  3. 3. PROCESO PARA ELABORAR GUIÓN DEL OBJETO
  4. 4. Activamos los halos del objeto GUITARRA. Arrastramos un guión vacío al MUNDO. Cambiamos cuándo debería correr el guión y la velocidad del mismo. Luego, activamos los halos del LIBRO y de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos la opción Libro página siguiente. Objetivo: al presionar el objeto, se cambia de página.
  5. 5. En la imagen, se pueden ver dos guiones: un guión para que al presionar el objeto cambie hacia la página anterior y otro para que cambie hacia la página siguiente. Las órdenes libro página anterior y libro página siguiente , son obtenidas de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , de nuestro LIBRO DIGITAL.
  6. 6. CREAMOS UN OBJETO Y ELABORAMOS UN GUIÓN PARA CAMBIAR DE PÁGINA
  7. 7. Diseñamos nuestro dibujo.
  8. 8. Abrimos el VISOR de nuestro objeto Estrella y desde la categoría GUIONES seleccionamos la orden estrella guión vacío. Cambiamos normal por ratón presionado y modificamos en el reloj el tiempo de latido de nuestro guión.
  9. 9. Como se puede ver en las imágenes, al presionar nuestro objeto este puede trasladarnos a una página anterior o a la siguiente en nuestro Libro.
  10. 10. IR A LA PRIMERA O ÚLTIMA PÁGINA DIRECTAMENTE
  11. 11. En este ejemplo, al presionar el objeto, nos dirige directamente a la primer o última página. En la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , tenemos las órdenes Libro ir a la primera página y Libro ir a la última página.
  12. 12. <ul><li>Este material forma parte de la serie “Talleres Laptop XO 2010” desarrollados por el Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó. </li></ul><ul><li>Es nuestra intención favorecer la actualización en los colectivos docentes en el programa Etoys mediante una serie de tutoriales elaborados por el equipo de trabajo de nuestro centro. </li></ul><ul><li>Deseamos que este aporte sea de vuestro agrado. </li></ul><ul><li>Mtro. Fernando Mello </li></ul>

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