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AIRにおけるゲーム創り

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Short talk from CEDEC 2011

Published in: Technology
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AIRにおけるゲーム創り

  1. 1. Adobe AIRにおけるゲーム創り andy hall solution architect @fenomas
  2. 2. Adobeのランタイムについて
  3. 3. ゲーム開発におけるAIRのメリット Cross-platform リーチ ソーシャル性
  4. 4. AIRの設計について AIR専用API OSなりのAPI アプリ AIR ランタイム OS
  5. 5. AIRの設計について ビデオ、オーディオ、 テキスト、フォント、 マウス、印刷、 カメラ、マイク、GPS、 加速度センサー、 タッチ、ジェスチャー、 ネット、ソケット通信、 ファイルシステム、 ウィンドーマネージャー、 クリップボード、 カスタムカーソル、 など、など・・・ AIR専用API OSなりのAPI アプリ AIR ランタイム OS
  6. 6. Windows XP Windows 7 Windows Vista OS X iOS Android Linux Symbian RIM Others Source: GlobalStats (Aug 2011) - http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems プラットフォーム世界観
  7. 7. モバイルOSを見ると Source: GlobalStats (Aug 2011) - http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-201009-201108 Android iOS
  8. 8. AIR のソーシャル性
  9. 9. 開発ツールについて Flash Professional → デザイナー/プログラマー共有 Flash Builder → プログラマー用 (Eclipseベース) 好きなエディター → Flex SDKで提供されるコンパイラーを利用 (無料&オープンソース)
  10. 10. AIR にぴったりマッチするゲームのキーワード 2D、スクロール型など ソーシャルゲーム、Facebook等と連携 高速開発・プロトタイピング ユーザ行動分析
  11. 11. OS固有機能に依存 Androidのインテント、iOSコアAPIなど フル3D AIRに今後マッチして来るキーワード
  12. 12. Thanks! andhall@adobe.com @fenomasQ&A

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