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Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder

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Vortrag „Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder.“ Vortrag am 18. Februar 2011 auf dem Workshop „Medium Menschenbild“ vom 17.-19. Februar 2011 an der Universität Mainz.

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Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder

  1. 1. SIMULIERTE SPIELFIGUREN UND / ODER / ALSMEDIALE MENSCHENBILDER Felix Schröter / Jan-Noël Thon 18. Februar 2011
  2. 2. GLIEDERUNG1. Zu Möglichkeiten und Grenzen einer transmedialen Figurentheorie2. Case Study I: Lara Croft3. Case Study II: Warcraft III4. Case Study III: World of Warcraft5. Fazit und Ausblick
  3. 3. 1. ZU MÖGLICHKEITEN UND GRENZEN EINER TRANSMEDIALEN FIGURENTHEORIE• „Examples of narratological concepts that apply across media are the distinction story / discourse, as well as the notions of character, event, and fictional world.“ (Marie-Laure Ryan, Avatars of Story) 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  4. 4. 1. ZU MÖGLICHKEITEN UND GRENZEN EINER TRANSMEDIALEN FIGURENTHEORIE• „media blindness: the indescriminating transfer of concepts designed for the study of narratives of a particular medium (usually those of literary fiction) to another medium.“ (Marie-Laure Ryan, Narrative across Media)• „[...] ‚radical relativism‘ [...] resides in the belief that, because media are distinct, the toolbox of narratology must be rebuilt from scratch for every new medium.“ (Marie-Laure Ryan, Narrative across Media) 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  5. 5. MODI DER DARSTELLUNG IN COMPUTERSPIELEN• Narrative Elemente ! Fiktive Wesen in der (wie Cut-Scenes und fiktiven Welt des Spiels geskriptete Ereignisse)• Simuliertes Spielgeschehen ! Spielfiguren in den (regelgeleitete Interaktion der Schauplätzen des Spiels Spieler mit dem Spiel)• Kommunikation zwischen ! Repräsentationen der Spielern (in Multiplayer- Spieler im sozialen Raum spielen) des Spiel 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  6. 6. MENSCHENBILDER UND COMPUTERSPIELE• Wie sind bestimmte Menschenbilder in Figurendarstellungen eingeschrieben?• Wie werden Figurendarstellungen und die mit ihnen verbundenen Menschenbilder durch die spezifische Medialität des Computerspiels beeinflusst?• Wie werden bestimmte Menschenbilder durch das Computerspiel geprägt? 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  7. 7. MENSCHENBILDER UND COMPUTERSPIELE• „[Lara Croft] repräsentiert • „[T]he dimensions of Lara Crofts wesentliche Ideale des heutigen body, already analyzed to death by Menschen: jung, clever, attraktiv, film theorists, are irrelevant to me as durchsetzungsstark, mobil und a player, because a different-looking erfolgreich. Lara wird nicht älter und body would not make me play wird nicht krank, stets heilen ihre differently. When I play, I dont even Verletzungen bei genügendem Erfolg see her body, but see through it and […]; sie stellt keine Sinnfragen, aber past it.“ Erfolgsfragen; sie braucht die (Espen Aarseth, Genre Trouble) anderen nicht notwendig, sie ist sich selbst genug.“ (Ferdinand Rohrhirsch, Führen durch Persönlichkeit) 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  8. 8. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT
  9. 9. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT Tomb Raider (1996) Tomb Raider: The Last Revelation (1999)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  10. 10. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT Tomb Raider (1996)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  11. 11. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT Tomb Raider: Underworld (2010)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  12. 12. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT• „The game-world of Tomb Raider is constructed in ‘Lara Units’, gaps between platforms are either standing jump or running jump distances, or otherwise impassable.“ (Peter Bayliss, Beings in the Game-World). 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  13. 13. 2. CASE STUDY I: LARA CROFT• „[The] player is required to perform just on time button push to make Lara Croft […] performed [!] necessary acrobatic maneuvers; since one typically fails quite often this makes Lara Croft seem clumsy instead of agile and physically able adventuress“ (Petri Lankoski, Character-driven Game Design) 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  14. 14. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  15. 15. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III
  16. 16. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  17. 17. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  18. 18. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  19. 19. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  20. 20. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  21. 21. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III• „When I play Perfect Dark, it is important for me that the objects I shoot, are bad guys with guns who fight back, and who can be killed.“ (Rune Klevjer, „Computer Game Aesthetics and Media Studies“)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  22. 22. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III• „This is the second layer of narrativity, providing characters, locations, objects and basic conflict situations (in this case it tells me that the enemies are not just bad guys, but more specifically corporate-hired terrorists). It gives me some kind of motivation for performing the specific actions that the game requires […].“ (Rune Klevjer, „Computer Game Aesthetics and Media Studies“)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  23. 23. 3. CASE STUDY II: WARCRAFT III• „As a third layer, then, there is in Perfect Dark also a complete, narrative chain of events framing the gameplay (a very intricate espionage plot involving aliens co- operating with the terrorists). This is undeniably less important than the second layer, but it gives me an additional motivation for making progress in the game. The story is reasonably interesting, and I want to move forward to see how the story unfolds.“ (Rune Klevjer, „Computer Game Aesthetics and Media Studies“)1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  24. 24. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  25. 25. 4. CASE STUDY III: WORLD OF WARCRAFT
  26. 26. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  27. 27. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  28. 28. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  29. 29. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  30. 30. 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  31. 31. 5. FAZIT UND AUSBLICK• Narrative Elemente ! Fiktive Wesen in der (wie Cut-Scenes und fiktiven Welt des Spiels geskriptete Ereignisse)• Simuliertes Spielgeschehen ! Spielfiguren in den (regelgeleitete Interaktion der Schauplätzen des Spiels Spieler mit dem Spiel)• Kommunikation zwischen ! Repräsentationen der Spielern (in Multiplayer- Spieler im sozialen Raum spielen) des Spiel 1. Transmediale Figurentheorie 2. Lara Croft 3. Warcraft III 4. World of Warcraft 5. Fazit und Ausblick
  32. 32. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!felixschroeter@me.com / www.felixschroeter.de thon.j@t-online.de / www.janthon.de

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