CodeClub

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Apresentação sobre CodeClub.

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CodeClub

  1. 1. Monday, July 1, 13
  2. 2. O que as escolas (ainda) não ensinam? http://www.youtube.com/watch?v=FWNkrZ93DVM Monday, July 1, 13
  3. 3. “A porta de entrada para o mundo digital das crianças nas escolas e cursos extra-curriculares consiste basicamente em ensinar o pacote Office da Microsoft, entretanto devemos nos questionar, o que desejamos para nossas crianças? Que elas façam parte de uma nação de secretárias? Eu acho que não. É quase um insulto pensar que as crianças não são capazes de desenvolver algo mais criativo, inspirador e poderoso que uma planilha Excel.” - Clara Stutfcliffe (co-autora do CodeClub) Monday, July 1, 13
  4. 4. CodeClub É uma iniciativa que nasceu na Inglaterra focada em e ensinar crianças de 10 e 11 anos estruturas lógicas de resolução de problemas e tomada de decisões utilizando como instrumento: linguagens de programação. Monday, July 1, 13
  5. 5. CodeClub De acordo com a Wikipédia, até fevereiro de 2013, 535 escolas primárias já haviam aderido e/ou haviam implantado a iniciativa CodeClub em sua grade extra-curricular. É uma iniciativa que nasceu na Inglaterra focada em e ensinar crianças de 10 e 11 anos estruturas lógicas de resolução de problemas e tomada de decisões utilizando como instrumento: linguagens de programação. Monday, July 1, 13
  6. 6. CodeClub. Por que? Vivemos em uma realidade onde a tecnologia está cada dia mais inserida no nosso dia a dia, o CodeClub tem como objetivos principais: • Exercitar a imaginação e a criatividade • Demonstrar como o computador funciona; • Desenvolver o raciocínio lógico para tomada de decisões; • Trabalhar em equipe; • Aprender a programar; Monday, July 1, 13
  7. 7. CodeClub. Material? Todo material dos Clubes estão disponíveis online, e já há um conteúdo programático desenvolvido em forma de cursos, que consiste: - Cursos 1 e 2 do programa de desenvolvimento ensina do zero noções básicas de programação; - Já o Curso 3, ensinará conceitos básicos de desenvolvimento web utilizando HTML e CSS; - No Curso 4 será ensinado linguagem de programação Python e assim por diante... Monday, July 1, 13
  8. 8. CodeClub. Material? Nos Cursos propostos os exercícios são jogos e atividades que utilizam programas que permitem as crianças criarem estruturas lógicas a fim de resolver problemas. Todos os materiais didáticos estão disponíveis (em diversos idiomas) na plataforma de codificação colaborativa GitHub. Monday, July 1, 13
  9. 9. CodeClub. Tecnologia Todos os programas utilizados no CodeClub são OpenSource. O programa Scratch (também há uma plataforma online) é utilizado nos cursos iniciais e posteriormente, utilizando hardwares de controle, temos o Lego MindStorms, Rapsberry Pi e enfim Arduino (robótica aplicada). Monday, July 1, 13
  10. 10. CodeClub. Tecnologia Todos os programas utilizados no CodeClub são OpenSource. O programa Scratch (também há uma plataforma online) é utilizado nos cursos iniciais e posteriormente, utilizando hardwares de controle, temos o Lego MindStorms, Rapsberry Pi e enfim Arduino (robótica aplicada). Monday, July 1, 13
  11. 11. CodeClub. Tecnologia Sobre o Scratch: Com o Scratch, você pode programar suas próprias histórias interativas, jogos e animações - e compartilhar suas criações com outros membros da comunidade online. O Scratch ajuda os jovens a aprender a pensar de maneira criativa, refletir de maneira sistemática, e trabalhar de forma colaborativa - habilidades essenciais para a vida no século 21. Plataforma desenvolvida pelo Media Lab do MIT. Fornecido gratuitamente. http://scratch.mit.edu Monday, July 1, 13
  12. 12. CodeClub. Tecnologia Scratch na prática! ;) http://vimeo.com/65583694# Monday, July 1, 13
  13. 13. CodeClub. Na mídia Na Wired, http://goo.gl/TOcpM No Techcrunch, http://goo.gl/3A4lk Monday, July 1, 13
  14. 14. A proposta Desenvolver um CodeClub Brazil, com suporte do organizador nacional (Everton Hermann) e da iniciativa global. Reunir voluntários e interessados em contribuir com o projeto. Realizar alianças com escolas locais para, fora do horário escolar, desenvolver o Clube. Reservar um horário na grade dos laboratórios para realização do Clube. Monday, July 1, 13
  15. 15. println(“Obrigado”); Monday, July 1, 13

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