Sessao 6 ferramentas e recursos digitais - webtools

376 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
376
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
12
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • 11 - FerramentasRedesSociais.doc
  • 12 - Socializacao2.0.doc
  • 12 - Socializacao2.0.doc
  • 13 - Facebook.doc
  • Sessao 6 ferramentas e recursos digitais - webtools

    1. 1. FERRAMENTAS E RECURSOS DIGITAIS Ferramentas online ISCRA InstitutoSuperiordeCiênciasReligiosasdeAveiro Centro de Formação Contínua de Professores FERNANDOCASSOLA MARQUES MAIO/2014
    2. 2. TÓPICOS A ABORDAR  Ferramentas sociais online  Socialização 2.0  Facebook  Twitter  Flickr  Second Life
    3. 3. FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE  As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;  Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo para produtor e distribuidor de conteúdos);  A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações interactivas;  A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem socializar com outros membros da mesma comunidade;
    4. 4. SOCIALIZAÇÃO 2.0
    5. 5. SOCIALIZAÇÃO 2.0  Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os mesmos interesses surge com naturalidade;  Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a socialização “normal” e pessoal;  Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;  As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;
    6. 6. SOCIALIZAÇÃO 2.0  Porque é que as redes sociais são populares?  Facilidade de uso  Gratuitidade  Multiplicidade de temas  Conhecer pessoas
    7. 7. DENTRO DO FACEBOOK  Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;  Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;  Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;  A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;  Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não dispensa a sua presença no FB;
    8. 8. TWITTER  Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações virtuais;  Mais de 500 milhões de utilizadores;  Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;  Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;  Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;  Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;
    9. 9. FLICKR  Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;  Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );  Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e funcionalidades próprios do Flickr;  Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;
    10. 10. INTRODUÇÃO AO SECOND LIFE por Fernando Cassola Marques aka fejocama Ubble
    11. 11. MUNDOSVIRTUAIS
    12. 12. MUNDOVIRTUAL ?  Ambiente virtual simulado  Recursos computacionais  Permite interacção entre os utilizadores (avatares)  Representa ambientes imersivos / realidades paralelas  Persistência “vida própria”  os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador (fonte wikipédia)
    13. 13. MUNDOSVIRTUAIS  Estão relacionados com:  Redes sociais  Jogos online  Simulações  … … internet em 3D?
    14. 14. MUNDOSVIRTUAIS
    15. 15. MUNDOSVIRTUAIS  Mundos virtuais  Jogos Online … mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à componente lúdica. - Comunicação - Negócios - Educação - Componente social
    16. 16. Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso? Vamos ver porquê e como …
    17. 17. - ambiente virtual - tridimensional - simula em alguns aspectos a vida real e social É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados
    18. 18.  Funciona em diferentes Sistemas Operativos  Necessária instalação de um aplicativo  Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs  Ligação a servidores através da internet … mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
    19. 19.  2006: 1 milhão de contas registadas  2010: 20 milhões de contas registas
    20. 20. Os utilizadores possuem muitas ferramentas para as mais variadas funções …
    21. 21. COMUNICAR  CHAT: privado (IM) ou público  Verbal: possibilidade de conversar por voz  Não verbal: aparência visual; gestos; animações …
    22. 22. VOAR TELETRANSPORTAR NAVEGAR
    23. 23. Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo CRIAR
    24. 24. O Second Life é um mundo criado 100% pelos utilizadores
    25. 25. … mas o que é que podemos fazer no Second Life?
    26. 26. NEGÓCIOS
    27. 27. Empresas reais com presença virtual EMPRESAS
    28. 28. EMPRESAS
    29. 29. Viver no Second Life EDUCAÇÃO
    30. 30. Muitas universidades possuem campus virtuais
    31. 31.  No Second Life existem:  Cursos sobre os mais variados assuntos:  Programação  Ciências naturais  Economia  Direito  Línguas estrangeiras  Literatura  Arte  Etc..
    32. 32.  No Second Life podemos realizar eventos educativos:  Conferências  Leituras  Discussões  Entrevistas  Etc…
    33. 33. POLÍTICA
    34. 34. ARTE, DESPORTO, LAZER
    35. 35. RELIGIÃO
    36. 36. OBRIGADO fernandocassola@gmail.com /fernandocassola /fernandocassola www.fernandocassola.com

    ×