Introdução ao Second Life

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Breve introdução ao Second Life para iniciantes que nunca tenham ouvido falar desta plataforma virtual.

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Introdução ao Second Life

  1. 1. Introdução ao Second Life<br />por Fernando Cassola Marques<br />akafejocamaUbble<br />
  2. 2. MUNDOS VIRTUAIS<br />
  3. 3. Mundo Virtual ?<br />Ambiente virtual simulado<br />Recursos computacionais<br />Permite interacção entre os utilizadores (avatares)<br />Representa ambientes imersivos / realidades paralelas<br />Persistência “vida própria”<br />os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador<br />(fonte wikipédia)<br />
  4. 4. Mundos Virtuais<br />Estão relacionados com:<br />Redes sociais<br />Jogos online<br />Simulações<br />…<br />… internet em 3D?<br />
  5. 5. Mundos Virtuais<br />
  6. 6. Mundos virtuais  Jogos Online<br />… mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à componente lúdica.<br /><ul><li>Comunicação
  7. 7. Negócios
  8. 8. Educação
  9. 9. Componente social</li></ul>Mundos Virtuais<br />
  10. 10. Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?<br />Vamos ver porquê e como …<br />
  11. 11. <ul><li>ambiente virtual
  12. 12. tridimensional
  13. 13. simula em alguns aspectos a vida real e social</li></ul>É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados<br />
  14. 14. Funciona em diferentes Sistemas Operativos<br />Necessária instalação de um aplicativo<br />Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs<br />Ligação a servidores através da internet<br />… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!<br />
  15. 15. 2006: 1 milhão de contas registadas<br />2010: 20 milhões de contas registas<br />
  16. 16. Os utilizadores possuem <br />muitas ferramentas <br />para as mais variadas funções …<br />
  17. 17. COMUNICAR<br />CHAT: privado (IM) ou público <br />Verbal: possibilidade de conversar por voz<br />Não verbal: aparência visual; gestos; animações …<br />
  18. 18. NAVEGAR<br />VOAR<br />TELETRANSPORTAR<br />
  19. 19. CRIAR<br />Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo<br />
  20. 20. O Second Life é um<br />mundo criado 100%<br />pelos utilizadores<br />
  21. 21. … mas o que é que podemos <br />fazer no Second Life?<br />
  22. 22. NEGÓCIOS<br />
  23. 23. EMPRESAS<br />Empresas reais com presença virtual <br />
  24. 24. EMPRESAS<br />
  25. 25. Viver no Second Life<br />EDUCAÇÃO<br />
  26. 26. Muitas universidades possuem campus virtuais<br />
  27. 27. No Second Life existem:<br />Cursos sobre os mais variados assuntos:<br />Programação<br />Ciências naturais<br />Economia<br />Direito<br />Línguas estrangeiras<br />Literatura<br />Arte<br />Etc..<br />
  28. 28. No Second Life podemos realizar eventos educativos:<br />Conferências<br />Leituras<br />Discussões<br />Entrevistas<br />Etc…<br />
  29. 29. POLÍTICA<br />
  30. 30.
  31. 31. ARTE, DESPORTO, LAZER<br />
  32. 32.
  33. 33.
  34. 34. RELIGIÃO<br />
  35. 35.
  36. 36.
  37. 37. “No final de 2011, 80% dos utilizadores activos da internet e as 500 maiores empresas, possuirão uma “Second Life”, mas não necessariamente<br /> no Second Life”<br />April 2007, GartnerInc.<br />
  38. 38. Muito obrigado!<br />Fernando Cassola Marques<br />fernandocassola@gmail.com<br />Skype: fernandocassola<br />msn: fernandocassola@msn.com<br />http://www.facebook.com/fernandocassola<br />http://www.twitter.com/fernandocassola<br />http://www.linkedin.com/fernandocassola<br />http://fernandocassola.wordpress.com<br />

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