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Definición y tipología del juego

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Definición y tipología del juego

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Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.

Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.

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Definición y tipología del juego

  1. 1. Diseño de Videojuegos Introducción Definición y tipología del videojuego
  2. 2. Definición y tipología del juego 2 ¿Qué tipo de videojuego es?
  3. 3. Definición y tipología del juego 3 ¿Qué tipo de videojuego es?
  4. 4. ● El videojuego es un juego basado en software multimedia interactivo que funciona sobre un sistema electrónico/informático Definición y tipología del juego 4 El videojuego Juegos Juegos electrónicos Videojuegos
  5. 5. ● “Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona” ● En su libro desglosa esta definición y la compara con las definiciones de otros ○ Ej.: “Jugar es el intento voluntario de superar obstáculos innecesarios” - Bernard Suits Definición y tipología del juego 5 Definición de videojuego Jesse Schell
  6. 6. 1. Accedemos voluntariamente 2. Tienen objetivos 3. Presentan algún conflicto 4. Tienen reglas 5. Se puede ganar o perder Definición y tipología del juego 6 Lista de 10 cualidades
  7. 7. 6. Son interactivos 7. Nos suponen un desafío 8. Contienen “cosas” con valor y significado (“economía” interna del juego) 9. Nos comprometen de alguna manera 10. Son sistemas cerrados y “formales” Definición y tipología del juego 7 Lista de 10 cualidades
  8. 8. Definición y tipología del juego 8 Ludología Artista Programador Diseñador
  9. 9. ● Los videojuegos pueden categorizarse de muchas maneras o enfoques, todas útiles ○ Ayuda a vender el producto (Mercado) ○ Organiza el diseño y la producción (Industria) ○ Afianza nuestro conocimiento (Ludología) ● Las tipologías del videojuego cambian en cierto modo a cada nuevo título… ¡están “vivas”! Definición y tipología del juego 9 Enfoques
  10. 10. Definición y tipología del juego 10 Ejemplo Ficha técnica (Wikipedia inglesa)
  11. 11. ● Lo que nos interesa a nosotros es la experiencia de juego ○ Propósito del juego, objetivos… ○ Habilidades requeridas para jugar ○ Funcionamiento y estructura del juego (Jugabilidad pura) ○ Tipo de interfaz y controles (perspectiva y cámara) ○ Algunos elementos estéticos clave ○ Contenido de ficción ■ Posible “historia” (Narratividad) ■ Temas, ambientaciones… ■ Emociones e instintos aludidos del jugador Definición y tipología del juego 11 Enfoques
  12. 12. ● Libro pionero de Diseño de Videojuegos ○ No se conocían géneros como Plataformas, FPS, RTS, MMOG... ○ Apostaba a que los Deportivos no recibirían demasiada atención en el futuro... Definición y tipología del juego 12 Ejemplo Chris Crawford The Art of Computer Game Design (1982)
  13. 13. ● Las categorías más aceptadas comúnmente Definición y tipología del juego 13 Ejemplo
  14. 14. Definición y tipología del juego 14 Participación ● ¿Cuál de estos NO es juego de simulación? A. Microsoft Flight Simulator B. Don Quixote Simulator C. The Sims D. Lawn Mowing Simulator
  15. 15. ● El “género” es una etiqueta arbitraria que usamos para agrupar ciertas características comunes a varios juegos ● Nos fijamos sobre todo en dos aspectos de la experiencia de juego: ○ ¿Qué tipo de habilidades se requieren? ○ ¿Qué planteamiento presentan al jugador? Definición y tipología del juego 15 Géneros
  16. 16. ● Habilidades ○ Reacción rápida, precisa o coordinada ○ Razonamiento analítico y planificación ○ Ingenio y creatividad ● Planteamiento ○ Desafío o enfrentamiento ○ Exploración y descubrimiento ○ Construcción y uso libre Definición y tipología del juego 16 Géneros
  17. 17. ● Típicamente pruebas de habilidad y reflejos ○ Musicales (cantar, bailar, etc.) ○ Lucha 1 contra 1 clásica ○ Beat’em up / Hack & Slash ■ Musou ○ Laberintos ○ Plataformas ■ 2D ó 3D ○ Vehículos ■ Carreras (por tierra, mar y aire) ■ Simuladores (con algo de Simulación) ○ Minijuegos (“Arcade”, familiares, etc.) Definición y tipología del juego 17 “Acción” (Desafío) Reacción
  18. 18. ○ Deportivos ■ Fútbol, Rugby, Baloncesto, Tenis, etc. ■ Simuladores (con algo de Simulación) ○ Disparos ■ Shoot’em up ■ First-Person Shooter (FPS) ■ Third-Person Shooter (TPS) ■ Hero Shooter ■ Battle Royale ■ MMOFPS (con algo de Simulación) Definición y tipología del juego 18 “Acción” SHOOTER
  19. 19. Definición y tipología del juego 19 “Acción” Space Invaders (Taito, 1978)
  20. 20. ● Típicamente reflexión y toma de decisiones ○ Abstractos ■ Matemáticos ■ Geométricos o de relaciones espaciales ■ Muchos de cartas, tablero, etc. ○ Artillería/Catapultas o Torretas (Tower defense) ○ Basada en turnos (TBS) ○ 4X (Explora, Expande, Explota y Extermina) ○ Tiempo real (RTS o RTT con algo de acción) ○ MOBA (con algo de acción táctica) ○ Auto Battler ○ Sigilo (acción táctica y aventura) Definición y tipología del juego 20 “Estrategia” Razonamiento (Desafío)
  21. 21. Definición y tipología del juego 21 “Estrategia” Sid Meier's Civilization (MicroProse, 1991)
  22. 22. ● Típicamente exploración y a veces descubrimiento de soluciones a puzles ○ Aventura textual / IF ○ Aventura gráfica (clásica) ○ Novela visual ○ Walking Simulator ○ Aventura 3D (a veces en tiempo real) ○ Decisiones (o película interactiva + algo de acción) ○ Acción-Aventura (con algo de acción) ○ Survival Horror (con algo de acción, y ambientación de horror… pocos son de verdadera Supervivencia) Definición y tipología del juego 22 “Aventura” Exploración (Ingenio)
  23. 23. Definición y tipología del juego 23 “Aventura” The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games, 1990)
  24. 24. ● Típicamente construcción y gestión personalizada de recursos complejos ○ Simulador construcción y gestión ○ Simulador vida y sociedad ○ Simulador management deportivo ○ Rol (con Aventura y Estrategia) ■ Tipo “Rogue” ■ Occidental (no-lineal, creando personajes) ■ Japonés (lineal con personajes a elegir) ○ Tactical RPG (con algo de Estrategia) ○ Action RPG (con algo de Acción) ○ MMORPG (con Acción/Estrategia/Aventura) ○ Supervivencia Definición y tipología del juego 24 “Simulación” Construcción ROGUE-LIKE (Ingenio) RPG
  25. 25. Definición y tipología del juego 25 “Simulación” SimCity (Maxis, 1989)
  26. 26. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...

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