Diseno de Videojuegos

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Presentación del Semillero de Videojuegos de la Universidad EAFIT sobre el diseño de juegos.

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Diseno de Videojuegos

  1. 1. Semillero de Videojuegos y Realidad Virtual Diseño de Videojuegos Federico Builes
  2. 2. ¿Qué es el diseño? ¿Por qué nos interesa? Características generales Opiniones 1/25
  3. 3. ¿Qué es el diseño? 2/25
  4. 4. los documentos Concepto General Tratamiento del Juego Script del juego 3/25
  5. 5. concepto general 1-4 páginas Contiene una visión general del juego. 4/25
  6. 6. Super
Mario
Paisa
es
un
juego
de
plataforma
(side‐scroller)
 orientado
a
un
público
adolescente/adulto,
donde
el
jugador
 toma
el
control
de
Octavio
Mesa,
famoso
interprete
musical,
 
 acompañandolo
 en
 la
épica
 búsqueda
 de
 su
 mula
 Pepa,
 quien
 fue
secuestrada
por
las
Hermanitas
Calle. A
través
del
juego,
el
jugador
se
encontrará
con
diferentes
 enemigos
 como
 Darío
 Gómez,
 El
 señor
 del
 Minuto
 de
 Dios
 y
 las
ya
mencionadas
Hermanitas
Calle.
Además,
se
aliará
con
 personajes
 de
 la
 cultura
 colombiana
 como
“La
 Pata
 Sola”
y
 “El
Cura
sin
Cabeza”.
Estos
mitos
colombianos
le
ayudarán
a
 derrotar
 al
 “Sindicato
 de
 Guasqueros
 Sin
 Trabajo”
 que
 ha
 secuestrado
a
su
mula. Aunque
el
juego
es
un
clon
de
Super
Mario
Bros.
I,

creemos
 que
 puede
 llegar
 a
 tener
 éxito
 por
 sus
 toques
 regionales
 que
lo
hacen
accesible
a
todo
tipo
de
público
colombiano. El
juego
estará
disponible
solo
para
usuarios
de
Atari
2600
 lo
que
hará
que
el
99%
del
público
de
nuestro
país
nunca
lo
 conozca. 5/25
  7. 7. tratamiento del juego 5-20 páginas Este es el lugar perfecto para mock-ups, una biografía de los personajes, el desarrollo de la historia, etc. 6/25
  8. 8. Las Hermanitas Calle: Este famoso dueto integrado inicialmente por Nelly y Fabiola Calle, más conocido como las Hermanas Calle, se convirtió en emblema de la música guasca durante mas de 30 años. Nacidas en el municipio antioqueño de Ciudad Bolívar, Fabiola el 4 de diciembre de 1946, y Nelly el 4 de noviembre de 1949, fueron contactadas a muy temprana edad por Mottato, quien las escuchó en una presentación, y después de seguirlas hasta su casa convenció a sus padres de comenzar a aparecer en público como verdaderos tesoros musicales. ... Así se verá Octavio cuando vaya a tomar una “poción” (aguardiente). La visita a Don Matías: Luego de su pelea en el tercer nivel con El Caballero Gaucho, Octavio se dirigirá a Don Matías a encontrar su viejo carriel de nutria. Lo que no sabe es que allí le espera el mismísimo diablo, listo para un duelo a machete just a las afueras de la cantina del pueblo... 7/25
  9. 9. el script un chorrero de págs. Aquí es donde metemos los aspectos creativos, funcionales y conceptuales del juego. Esta es la biblia del juego, donde está definido todo. 8/25
  10. 10. No estarán esperando que escriba esta parte, ¿cierto? 9/25
  11. 11. ...¿para qué? 10/25
  12. 12. estudiando un juego 11/25
  13. 13. Si yo hubiese diseñado este juego, habría hecho que... 12/25
  14. 14. gráficos ¿son básicos? ¿necesarios? 13/25
  15. 15. Desktop Tower Defense (Flash) 14/25
  16. 16. Jugabilidad ¿El juego se deja jugar? 15/25
  17. 17. Golden Eye (N64) 16/25
  18. 18. Guitar Hero 17/25
  19. 19. Ghosts & Resistance: Fall of Man (PS3) Goblins (NES) 18/25
  20. 20. Historia Me invento un universo vs. tomo algo existente 19/25
  21. 21. World of Warcraft (PC, Mac) 20/25
  22. 22. Battle for Middle Earth (PC) 21/25
  23. 23. El “después” Esto es lo que hace un buen juego, si pudiera explicarlo sería millonario 22/25
  24. 24. Duke Nukem 3D (PC) 23/25
  25. 25. ↑↑↓↓←→←→ B A 24/25
  26. 26. hay muchas más cosas, oigo opiniones. 25/25

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