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Criticas
“Éste es sin duda un juego con excelente cohesión y jugabilidad”.
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Acerca del juego
En esta experiencia el jugador tomará el lugar de Griff, un oso de peluche
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MODOS
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Fechas de Lanzamiento y Plataformas
Steam® VR – Acceso Anticipado (HTC Vive): Octubre 21, 2016
Steam® VR - Ver...
¿Qué tan diferente será la versión complete a la versión
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Vamos a añadir una coreografía y animacione...
Links
Para más información acerca de Sophie’s Guardian puedes visitar:
http://www.sophie-vr.com/
Únete a la conversación e...
ContactO:
Alfonso Cabrera Ibarra
GC Studios S.A. DE C.V.
alfo@gamecoderstudios.com
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Presskit lanzamiento Sophie´s Guardian

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Información de prensa para el lanzamiento del juego en realidad virtual Sophie´s Guardian para HTC VIVE, view port y Steam VR

Published in: Entertainment & Humor
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Presskit lanzamiento Sophie´s Guardian

  1. 1. GameCoder Studios. RenderFarm Studios. Copyright 2016. Sophie’s Guardian, Gamecoder Studios, RenderFarm Studios y sus logos son marcas registradas propiedad de GC Studios S.A de C.V. y RenderFarm Studios S.A. DE C.V. Press Release © 2016 GC Studios S.A de C.V.
  2. 2. Las pesadillas de una pequeña niña representadas en este título VR te llevarán a estar inmerso en horas de diversión tratando de romper los récords y jugando con tus amigos localmente… ¡Usando un solo dispositivo de VR! Atención: Este juego es “modder friendly”. GameCoder Studios y Render Farm Studios están a punto de lanzar ‘Sophie’s Guardian’ para Halloween. Esta experiencia VR de disparos en primera persona tiene 3 modos de juego, incluyendo el original “Puppeteer mode”, el cual se diseñó pensando en aquellos jugadores que quisieran compartir la experiencia con sus amigos que no cuentan con algún equipo de Realidad Virtual. Este título estará disponible para el HTC Vive® en STEAM VR®. La propiedad intelectual, Sophie’s Guardian, fue creada con el motor Lodestone Engine; el motor de videojuegos más robusto desarrollado en México, con la capacidad de soportar un amplio rango de proyectos interactivos, desde aquellos para consola y sistemas portátiles hasta proyectos para Realidad Virtual. Lodestone fue creado en base a GC Engine®, el motor con el que GameCoder desarrolló Attractio, el videojuego que publicó Bandai Namco Entertainment. Sophie’s Guardian es la primer IP de Realidad Virtual desarrollada en México, la cual será auto publicada y distribuida mundialmente. 3
  3. 3. 4 Criticas “Éste es sin duda un juego con excelente cohesión y jugabilidad”. KOPKE - Atomix.vg “Este videojuego ha sorprendido a fanáticos y empresas”. Excélsior Newspaper “Una experiencia macabra pero realmente divertida y adictiva, con esa sensación de cosquilleo en los dedos al jugar por primera vez Contra, Doom o Halo, pero ahora en todo tu cuerpo”. Nayo & Enki - Picnic Magazine “En el fondo, es un juego que todos pueden disfrutar gracias a la temática”. Sebastián Quiróz - Libertimento
  4. 4. 5 Acerca del juego En esta experiencia el jugador tomará el lugar de Griff, un oso de peluche guardián que luchará contra las muñecas poseídas que atacan a Sophie, una pequeña niña que acaba de mudarse a una casa embrujada. Sophie’s Guardian es un Survival Horror en primera persona y proporciona una experiencia emocionante a los jugadores gracias a los tres intensos modos de juego: Guardian, Gunslinger y Puppeteer.
  5. 5. 6 Sophie, una niña de 9 años de edad recientemente se ha mudado con su madre a una antigua casa a las afueras de la ciudad. Tan pronto como llegan, la niña explora la casa junto con su mejor amigo, un viejo oso de peluche llamado Griff. Sophie encuentra una llave que le da entrada a un cuarto lleno de cosas olvidadas por los antiguos dueños. Hay muchos garabatos en las paredes y en el lugar se siente un ambiente muy misterioso. De pronto pequeños ojos rojos se encienden en la obscuridad y la rodean. En ese instante una caja de música comienza tocar una hipnótica melodía a sus espaldas, su cuerpo deja de responder. Una voz le susurra: “No eres bienvenida” al mismo tiempo que unos largos y delgados brazos de muñeca la arrastran violentamente llevándosela, haciendo que su oso de peluche caiga al piso. La puerta del cuarto se cierra violentamente y nadie escucha el desafortunado evento… Excepto Griff. La noche llega aquel lugar con la Luna llena iluminando el cuarto donde ocurrió aquel evento. Griff, el viejo oso de peluche despierta y se levanta aturdido. Desesperadamente empieza a buscar a su dueña, pero Sophie no está por ningún lado. La caja musical empieza a sonar al mismo tiempo que el oso empieza a escuchar pequeños pasos acercándosele. Una voz susurrante exclama: “Ella es nuestra ahora”. Griff no defraudará a Sophie, hará todo lo que sea necesario para salvarla… usando un par de rifles Winchester. Historia
  6. 6. 7 MODOS -The Puppeteer Mode: Dos jugadores toman turnos para manipular la forma en que aparecen las muñecas en el escenario, usando un control de xbox. Esto afectará di- rectamente la manera en que las muñecas atacan al jugador que está usando los lentes de Realidad Virtual. En otras palabras, un jugador protege a Sophie y el otro activa las olas de muñecas que lo atacarán. -The Gunslinger Mode: Pon a prueba tu destreza y puntería con las crecientes hordas de muñecas poseídas. El jugador debe sobrevivir el mayor tiempo posible Este modo cuenta con rankings locales y globales. -The Guardian Mode: En este modo se narra la historia de Sophie y el Oso. El jugador enfrentará 15 olas de muñecas y para ganar deberá derrotar a todos a los enemigos incluyendo el jefe final. Jugar es muy sencillo, el jugador puede elegir uno de los 3 diferentes modos de juego. Una cuenta regresiva de 10 segundos anuncia el inicio del juego. El jugador debe derrotar a todas las muñecas antes de que estas puedan dañarlo. Si el jugador recibe mucho daño perderá el juego. Gameplay
  7. 7. LAnzamiento Fechas de Lanzamiento y Plataformas Steam® VR – Acceso Anticipado (HTC Vive): Octubre 21, 2016 Steam® VR - Versión Completa (HTC Vive): Diciembre/TBC/TBA PlayStation VR®: TBC/TBA Precio Hemos decidido hacer este título Premium. El precio del acceso anticipado será de $8.99 USD. El precio de la versión completa probablemente subirá o bajará a lo largo del desarrollo dependiendo del nuevo contenido y características que se vayan incluyendo. Es muy probable que el juego esté en la venta especial de Halloween de Steam. ¿Por qué acceso anticipado? Este juego comenzó como un experimento entre el equipo de arte y equipo de programación para acelerar el trabajo necesario para crear un videojuego VR usando nuestras propias herramientas y nuestro motor. Desde que empezamos a mostrar el demo técnico a nuestra audiencia y fans en conferencias y eventos, nos dimos cuenta que Sophie’s Guardian podría convertirse en un juego completo debido a su gran aceptación. Este juego tiene la capacidad de reunir a los amigos en una sola sala y con un solo dispositivo de realidad virtual. Esta es una experiencia “pick up and play” que no necesita un manual, con 3 modos de juego y mecánicas sencillas pero refinadas. Creemos que nuestra comunidad puede aportar retroalimentación importante, y el soporte de modding implementado en la versión Early Access puede dar a los usuarios una herramienta útil para ello.
  8. 8. ¿Qué tan diferente será la versión complete a la versión de Acceso anticipado? Vamos a añadir una coreografía y animaciones refinadas a la pelea con el jefe final. Todo el juego necesita tener audio binaural, así que eso es una de nuestras prioridades. También estamos pensando en añadir skins de temporada a las muñecas y más escenarios para jugar. ¿Cuál es el estado actual del videojuego con acceso anticipado? La versión de acceso anticipado ya tiene una base sólida del juego completo; con 3 modos de juego y una base para que modders puedan modificar el juego, además de rankings de puntuación globales y locales. Atención: Sophie’s Guardian es “mod friendly”, esto podría causar adicción y producir horas y horas de juego para los usuarios y los modders.
  9. 9. Links Para más información acerca de Sophie’s Guardian puedes visitar: http://www.sophie-vr.com/ Únete a la conversación en: /sophiesguardian @sophiesguardian /sophieandgriff
  10. 10. ContactO: Alfonso Cabrera Ibarra GC Studios S.A. DE C.V. alfo@gamecoderstudios.com http://www.gamecoderstudios.com GC Studios S.A. DE C.V. contact@gamecoderstudios.com Twitter: @GameCoder_Team Facebook: /GameCoderStudios Fausto Cantú http://www.renderfarm.com.mx Telephone:(+52) 5556041016 E-mail: ventas@renderfarm.com.mx Twitter: @RenderFarmStudi Facebook: /RenderFarmStudios

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