Aplicação de inteligência artificial
utilizando agentes inteligentes –
análise de um jogo educativo na web
Graduando: Fábi...
Inteligência Artificial
● John McCarthy
● 1956
Inteligência Artificial
AI Matrix
Teste de Turing
● Alan Turing cientista
da computação
britânico.
● Teste de Turing 1950
● Robô Ed
● Sete Zoom
Inteligência Artificial
1997
2 X 1
IA aplicada a jogos
Agentes Inteligentes
Robô ED
Alice
Agentes Inteligentes
Problema
Quais as formas utilizadas por agentes
inteligentes para a interação com os
alunos através dos jogos educativos ?
Justificativa
● Interação criança e
máquinas
inteligentes.
● Desenvolvimento do
ensino e da
aprendizagem
utilizando agente...
Objetivos
Apresentar o conceito de
Inteligência Artificial aplicado a
jogos.
Objetivos
Apresentar o conceito de Agentes
Inteligentes
Objetivos
Como os jogos educativos utilizam
os agentes inteligentes para
interagir com os usuários.
Objetivos
Analisar e conhecer as formas de
interação dos agentes inteligente
em um jogo educativo.
Objetivos
Verificar se as formas de interação
dos agentes inteligentes nos jogos
educativos são significativas as
aprendiz...
Metodologia
A pesquisa realizada é de natureza
documental, o qual segundo (GIL,
2002, p.45) segue os passos da
pesquisa bi...
Resultados parciais e discussões
Conclusão
Este trabalho proporcionou o estudo das
formas de interação de agentes
inteligentes. Que são através de vídeo e
...
Pensamento
“Eu proponho considerarmos a questão:
Máquinas podem pensar?”
Alan Turing
“Se não agora, será um dia”
John Vom ...
Referência
RUSSELL Stuart; NORVIG Peter. Inteligência
artificial. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2004.
FERNADES, Anita Ma...
Referência
http://www.ed.conpet.gov.br/br/converse.php
http://alice.pandorabots.com/
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Aplicação de inteligência artificial utilizando agentes inteligentes – análise de um jogo educativo na web

  1. 1. Aplicação de inteligência artificial utilizando agentes inteligentes – análise de um jogo educativo na web Graduando: Fábio Antonio Ferreira – graduando - FATEA Orientadora: Profª Me. Mª Cristina Marcelino Bento-
  2. 2. Inteligência Artificial ● John McCarthy ● 1956
  3. 3. Inteligência Artificial AI Matrix
  4. 4. Teste de Turing ● Alan Turing cientista da computação britânico. ● Teste de Turing 1950 ● Robô Ed ● Sete Zoom
  5. 5. Inteligência Artificial 1997 2 X 1
  6. 6. IA aplicada a jogos
  7. 7. Agentes Inteligentes Robô ED Alice
  8. 8. Agentes Inteligentes
  9. 9. Problema Quais as formas utilizadas por agentes inteligentes para a interação com os alunos através dos jogos educativos ?
  10. 10. Justificativa ● Interação criança e máquinas inteligentes. ● Desenvolvimento do ensino e da aprendizagem utilizando agentes inteligentes.
  11. 11. Objetivos Apresentar o conceito de Inteligência Artificial aplicado a jogos.
  12. 12. Objetivos Apresentar o conceito de Agentes Inteligentes
  13. 13. Objetivos Como os jogos educativos utilizam os agentes inteligentes para interagir com os usuários.
  14. 14. Objetivos Analisar e conhecer as formas de interação dos agentes inteligente em um jogo educativo.
  15. 15. Objetivos Verificar se as formas de interação dos agentes inteligentes nos jogos educativos são significativas as aprendizagens preestabelecidas
  16. 16. Metodologia A pesquisa realizada é de natureza documental, o qual segundo (GIL, 2002, p.45) segue os passos da pesquisa bibliográfica.
  17. 17. Resultados parciais e discussões
  18. 18. Conclusão Este trabalho proporcionou o estudo das formas de interação de agentes inteligentes. Que são através de vídeo e chat, sendo assim uma possível analise no jogo educativo web BAIUKA o qual utiliza de formas inteligentes para conduzir os usuários em suas atividades.
  19. 19. Pensamento “Eu proponho considerarmos a questão: Máquinas podem pensar?” Alan Turing “Se não agora, será um dia” John Vom Neumann
  20. 20. Referência RUSSELL Stuart; NORVIG Peter. Inteligência artificial. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2004. FERNADES, Anita Maria da Rocha. Inteligência artificial. Florianópolis: Visual Books, 2005. GIRAFFA, Lucia M. M.; VICCARI, Rosa M, 1998. Estratégias de ensino em sistemas tutores inteligentes modelados através de agentes. Anais do SBIE 1998. Fortaleza, Ceará.
  21. 21. Referência http://www.ed.conpet.gov.br/br/converse.php http://alice.pandorabots.com/ http://pt.akinator.com/ http://www.baiuka.com.br/ http://www.inbot.com.br/sete/ http://www.google.com/images

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