De kracht van gamification #DML12

999 views

Published on

De kracht van fans en gamification, presentatie voor de round tables tijdens Digital Marketing Live 2012

Published in: Business
  • Be the first to comment

De kracht van gamification #DML12

  1. 1. Round tableDe kracht van gamification @gdcrmr
  2. 2. gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn] applying game dynamics and game thinking to non-game environments to increase engagement, loyalty and fun  ©  Fanminds  2012  
  3. 3.  ©  Fanminds  2012  
  4. 4.  ©  Fanminds  2012  
  5. 5.  ©  Fanminds  2012  
  6. 6.  ©  Fanminds  2012  
  7. 7.  ©  Fanminds  2012  
  8. 8. Oftewel… Leren van de wetten die game-makers al jaren toepassen om alledaagse dingen leuker, makkelijker en waardevoller te maken voor de gebruiker  ©  Fanminds  2012  
  9. 9. Gamification is niet…  ©  Fanminds  2012  
  10. 10. En gamification is meer dan…  ©  Fanminds  2012  
  11. 11. In 2015 maakt meer dan de helft van de ondernemingen die innovatieve processen ontwerpen gebruik van gamification  ©  Fanminds  2012  
  12. 12. Waarom gamification werkt… Een overtuigend verhaal Heldere doelstellingen en regels Uitdagende (maar haalbare) taken Versnelde feedback cycli  ©  Fanminds  2012  
  13. 13. Doelstellingen en doelgroep Gedrag Spel- mechanismen Invulling gamification  ©  Fanminds  2012  
  14. 14. Doelgroep Richard Killers Achievers Bartle Socializers Explorers  ©  Fanminds  2012  
  15. 15. Appointment Epic Discovery Badges Status dynamics meaning Instant Activity feed Behav Collections io mome ralLoss aversion feedback ntum Achievements Easter eggs Avatars BlissfulProgression productivityRando Community Cascading m Free lunch collaboration Rewardsof kind acts informatio n ness Infinite Bonuses Countdown Quests Lottery gameplay Notificatio Challenges Levels Points n Virality User Urgent Customization Leaderboards Instances profiles optimism
  16. 16.  ©  Fanminds  2012  
  17. 17.  ©  Fanminds  2012  
  18. 18. Gamification van vuilnis Kansen voor McDonalds?  ©  Fanminds  2011  
  19. 19. Stellingen en discussie
  20. 20. Over twee jaar praatniemand meer overgamification
  21. 21. Punten, badges enleaderboards zijnonmisbaar bijgamification
  22. 22. Gamification werktalleen maar op dekorte termijn
  23. 23. Gamification heeftzich in de praktijkbewezen
  24. 24. Gamification verpestde intrinsiekemotivatiealleen maar
  25. 25. Thank you!✩ www.fanminds.com  ✉  mail@fanminds.com      t  twi5er.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds  

×