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Gamification

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Gamification

  1. 1. GAMI FICATI ON+1 KLOS CUNHA TIAGO RECH segunda-feira, 28 de outubro de 13
  2. 2. GAMEPLAY segunda-feira, 28 de outubro de 13
  3. 3. “O processo de utilizar mecânicas de games, game styles e game thinking em contextos non-game como meio de resolver problemas e engajar usuários.” GABE ZICHERMANN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  4. 4. GOOGLE TRENDS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  5. 5. On May 26, 2007, Halo 2 was the first Games for Windows title to feature Achievements, which counted towards a player's Gamerscore. ACHIEVEMENTS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  6. 6. #*orravitor segunda-feira, 28 de outubro de 13
  7. 7. segunda-feira, 28 de outubro de 13
  8. 8. GAMIFICATION É BULLSHIT “Ao invés disso, bullshit é usado para esconder, para impressionar ou para coagir. Ao contrário dos mentirosos, bullshitters não tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o que importa para eles é esconder sua ignorância ou usar em benefício próprio.” segunda-feira, 28 de outubro de 13
  9. 9. Este poder retórico deriva do sulfixo “-ification” e não da palavra “game”. -Ificação envolve técnicas e dispositivos simples, repetitivos e provados: Você pode purificar, embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. Ificação é sempre fácil e repetitivo, e normalmente é bullshit. Basta adicionar pontos. Ian Bogost, crítico, filósofo e designer de games. segunda-feira, 28 de outubro de 13
  10. 10. REF segunda-feira, 28 de outubro de 13
  11. 11. RPG, os melhores livros de GAME DESIGN. segunda-feira, 28 de outubro de 13
  12. 12. 1995/2009, 15 milhões de cópias vendidas segunda-feira, 28 de outubro de 13
  13. 13. OTUS GAME STUDIO segunda-feira, 28 de outubro de 13
  14. 14. Game Jams • Ludum Dare #25 (Fragmentorum) • Ludum Dare #27 (Argentum Form) • Sebrae Challenge (Super Empreendedor 2013) • Sebrae Game Challenge BITS 2013 (Pipocopa) • Create Jam (To Dungeons Deep and Caverns Old) • NASA’s Dark Side Jam (Hexpansion) • Indie Speed Run 2012 (Nine Kings) • Indie Speed Run 2012 (Shoot the Coin to Kill) • Indie Speed Run 2013 (Niveus) segunda-feira, 28 de outubro de 13
  15. 15. Awards • 1st Place in the Sebrae Game Challenge (BITS South America 2013) • 1st Place in the Mood Category (Ludum Dare #25) • 3rd Place in the Mood Category (Ludum Dare #27) • Best Mechanic Finalist (Indie Speed Run 2012) • Best PC/Web Game Finalist (SBGames 2013) • Best Experimental Game Finalist (SBGames 2013) • Participation in the Festival Games Brasil - MIS, São Paulo • 1st Place at GamePad VI Game Expo (To Dungeons Deep And Caverns Old) • 2nd Place at GamePad VI Game Expo (Fragmentorum) Extras • Acted as Host Satellite for NASA’s Dark Side Jam segunda-feira, 28 de outubro de 13
  16. 16. KLOS CUNHA Dungeon Master TIAGO RECH Arcane Architect Arte 2D Design Programação Animação Arte 3D Roteiro segunda-feira, 28 de outubro de 13
  17. 17. GAME FAVO RITO? segunda-feira, 28 de outubro de 13
  18. 18. segunda-feira, 28 de outubro de 13
  19. 19. TIPOS JOGA DORES BARTLE segunda-feira, 28 de outubro de 13
  20. 20. KILLERS “Guerreiros, venham aqui brigaaaaar! ” segunda-feira, 28 de outubro de 13
  21. 21. KILLERS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  22. 22. EXPLORERS “Estradas? Para onde vamos não precisamos de estradas.” segunda-feira, 28 de outubro de 13
  23. 23. EXPLORERS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  24. 24. ACHIEVERS “100 BILHÕES DE DÓLARES!!!” segunda-feira, 28 de outubro de 13
  25. 25. ACHIEVERS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  26. 26. SOCIALIZERS “Amo você! Você me ama! Somos uma familia feliz." segunda-feira, 28 de outubro de 13
  27. 27. SOCIALIZERS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  28. 28. JOGADORES segunda-feira, 28 de outubro de 13
  29. 29. JOGADORES segunda-feira, 28 de outubro de 13
  30. 30. JOGADORES segunda-feira, 28 de outubro de 13
  31. 31. DESIGN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  32. 32. DESIGN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  33. 33. DESIGN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  34. 34. DESIGN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  35. 35. DESIGN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  36. 36. TEMOS QUE PEGAR! segunda-feira, 28 de outubro de 13
  37. 37. CASES segunda-feira, 28 de outubro de 13
  38. 38. EPIC WIN segunda-feira, 28 de outubro de 13
  39. 39. STEAM segunda-feira, 28 de outubro de 13
  40. 40. DESAFIO 2MINDS segunda-feira, 28 de outubro de 13
  41. 41. segunda-feira, 28 de outubro de 13
  42. 42. BRIEFING segunda-feira, 28 de outubro de 13
  43. 43. @FRAGMENTORUM segunda-feira, 28 de outubro de 13
  44. 44. @FRAGMENTORUM segunda-feira, 28 de outubro de 13
  45. 45. COURSERA segunda-feira, 28 de outubro de 13
  46. 46. References 1. Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs". 2. Christopher Bateman: 21st Century Game Design (2005); DGD1: What Play Style Do You Prefer? 3. Roger Caillois: Man, Play, and Games (1961), discussed in the "Man, Play and Games" Wikipedia entry. 4. Ron Edwards: "Gamist, Narrativist, Simulationist" Wikipedia entry; Gamism: Step On Up; Narrativism: Story Now;Simulationism: The Right to Dream. 5. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek: "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research". 6. David Keirsey: Please Understand Me II (1998); http://www.keirsey.com/. 7. Ethan Kennerly: "Elements of the Psyche: Does Myers-Briggs trump Bartle?" 8. Robin D. Laws: "Robin's Laws of Good Game Mastering" (2001). 9. Nicole Lazzaro's "Four Keys": http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf;http:// www.slideshare.net/NicoleLazzaro/gdc-4-emotions-social-games-lazzaro-slides-100311;http:// www.xeodesign.com/whyweplaygames.html. 10. http://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1 segunda-feira, 28 de outubro de 13

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