Workshop Realidade Sintética - Módulo IV

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Apresentação do quarto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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Workshop Realidade Sintética - Módulo IV

  1. 1. A Relação do Videogame com outros Produtos Culturais
  2. 2. The Secret of Monkey Island (LucasArts, 1990)
  3. 3. Full Throttle (LucasArts, 1995)
  4. 4. Convergência Mediática
  5. 5. E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982)
  6. 6. Tron (Steven Linsberger, 1982)
  7. 7. Super Mario Bros (1993)
  8. 8. Street Fighter (Steven de Souza, 1994)
  9. 9. Mortal Kombat (Paul Anderson , 1995)
  10. 10. Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001)
  11. 11. Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001)
  12. 12. Videogames e Televisão
  13. 13. Pac-Man (Hanna-Barbera, 1982)
  14. 14. The Super Mario Bros. Super Show! (1989)
  15. 15. Sonic the Hedgehog (DIC Entertainment, 1993)
  16. 16. Narrativa Transmedia
  17. 17. Teenage Mutant Ninja Turtles (1984)
  18. 18. Enter the Matrix (Shiny Entertainment, 2003)
  19. 19. O que o cinema pode nos dizer sobre videogames?
  20. 20. Simulação do espaço fílmico
  21. 21. Phantasmagoria (Sierra, 1995)
  22. 22. Cena de Corte
  23. 23. The Thing (Computer Artworks, 2002)
  24. 24. Câmera
  25. 25. Resident Evil 3: Nemesis (Capcom, 1999)
  26. 26. Machinima
  27. 27. Diary of a Camper (Matthew Van Sickler, 1996)
  28. 28. Red vs Blue (Burnie Burns, 2003)
  29. 29. Person2184 (Friedrich Kirschner, 2005)
  30. 30. Dance, Voldo, Dance (Chris Brandt, 2005)
  31. 31. machinima.org machinima.com machinimag.com
  32. 32. Paolo Bruni ciborgs@gmail.com www.realidadesintetica.com

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