Presentación1

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Presentación1

  1. 1. trabajo de nticx : modulo 1 HARDWARE REPASO Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. Periféricos de entrada Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (Mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Interrumpida), micrófono, etc. Periféricos de salida Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Periféricos de entrada/salida Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc.)...
  2. 2. La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.  El gabinete no es el lo mismo que el CPU ya que el gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical, en el que se encuentran todos los componentes de la computadora . Cpu gabinete
  3. 3. Memoria La memoria se divide en memoria RAM y memoria ROM y sus clasificaciones son: Memoria RAM :es el lugar de almacenamiento temporal de informacion en espera de ser usada o procesada. Memoria ROM: es el medio de almacenamiento utilizado en ordenes y dispositivos electrónicos, que permiten solo la lectura de la información y no de la escritura ,independientemente de la precencia o no de la fuente de energía.
  4. 4. microprosesador El microprosesador es el elemento que realiza calculos , recibe datos y devuelve datos procesados. hertz En  computadoras , los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuenciad de reloj (la  velocidad relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).
  5. 5. Sistema binario El  sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno ( 0  y  1 ). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje , por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido  1 , apagado  0 ). Los simbolo que lo comforma es el bit.
  6. 6. periferico Los periféricos son dispositivos electrónico físicos que permiten que la computadora interactúe con el mundo exterior. Son considerados tambien periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información
  7. 8. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándo los resultados introducidos previamente. Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Un LED es un diodosemiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación. Una pantalla de plasma es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. El tubo de rayos catódicos( CRT del ingles  cathode Ray Tuve ) es un dispositivo de visualización inventado por william Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios. TOUCHSCREEN LCD LED PLASMA CRT
  8. 9. <ul><li>Pixel : Es una combinación de  picture  y element. Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen  digital  en una computadora. El plural es píxeles . </li></ul><ul><li>Resolucion: En  pantalla , resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800 x 600, 1280 x 800, etc. La multiplicación de ambos números da como resultado el total de píxeles que se representan en la pantalla. </li></ul><ul><li>Bit: Un  bit  es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un  byte . </li></ul>
  9. 10. Impresoras <ul><li>Matris de punto: Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo deimpresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. </li></ul><ul><li>Chorro de tinta: Las impresoras de chorro de tinta utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñisimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en que momento deberán ser lanzadas. </li></ul><ul><li>Laser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. </li></ul>
  10. 11. bytes <ul><li>Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. </li></ul><ul><li>Byte=8bit </li></ul><ul><li>KB=1024 bytes </li></ul><ul><li>Megas=1024 KB </li></ul><ul><li>Gigabyte=1024MB </li></ul><ul><li>Terabyte=1024GB </li></ul><ul><li>Petabyte=1024TB </li></ul><ul><li>Exabyte=1024PB </li></ul><ul><li>Zetabyte=1024EB </li></ul><ul><li>Yotabyte=1024YB </li></ul>
  11. 12. HARDWARE <ul><li>Mouse optico : Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla. </li></ul><ul><li>Mouse inalambrico: su funcionamiento basico es como el de un mouse comun y corriente, con la diferencia que tiene una interfase inalambrica. En lo que vendria a ser el cable, hay un transmisor (ya sea infrarrojo o por ondas de radio como los bluetooth) y un receptor va conectado a la PC. Cosa que los datos de la posicion del mouse son enviados por esa interfase. Estoy trabajando en una interfase similar para convertir mi teclado en inalambrico (el mismo sistema) aunque ya no falta mucho para completarlo. </li></ul><ul><li>Lector de codigos de barra : Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. </li></ul><ul><li>Plotter :  tiene cartuchos rellenos con tinta líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores. Cuenta internamente con  chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos </li></ul>
  12. 13. <ul><li>Modem: El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. </li></ul><ul><li>Bluetooth: El estándar Bluetooth, del mismo modo que  WiFi , utiliza la  técnica FHSS  ( Frequency Hopping Spread Spectrum , en español  Espectro ensanchado por saltos de frecuencia ), que consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 - 2.480 GHz en 79 canales (denominados  saltos ) de 1 MHz de ancho cada uno y, después, transmitir la señal utilizando una secuencia de canales que sea conocida tanto para la estación emisora como para la receptora. </li></ul>

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