OXZ nas Escolas

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Um bate-papo descontraído com estudantes de primeiro grau, onde é incentivada o envolvimento com literatura. Num primeiro momento, é demonstrado o quanto a criação literária já faz parte da vida deles, seja através de games, músicas ou cinema. Num segundo momento, é apresentado o projeto Binno OXZ como exemplo desta possibilidade de criação. Aqui é apresentado em detalhes o processo de criação deste “herói”. E, por fim, uma dinâmica de grupo propõem a criação em tempo real de um novo personagem, descrevendo sua história e suas possibilidades literárias.

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OXZ nas Escolas

  1. 1. PROJETO OXZ na ESCOLA
  2. 2. Um bate-papo descontraído com jovens leitores, onde é oferecida a oportunidade de interagir com a obra, utilizando as mais diversas plataformas criativas.
  3. 3. Presença do autor Fábio Henckel falando sobre o seu livro de estréia BINNO OXZ E O CLÃ DE PRATA.
  4. 4. Milhares de Leitores Online Website com 2.000 visitas mensais. A EDITORA NOVO SÉCULO PUBLICOU O LIVRO QUE ATINGIU A MARCA 10.000 LEITORES ANTES DE ESTAR Comunidades bombando. IMPRESSO, COM MILHARES DE FÃS ONLINE, FINALMENTE CHEGA NAS LIVRARIAS. Fãs em todo o Brasil Ampla cobertura da imprensa
  5. 5. Público: Leitores em formação Alunos de 5ª a 7ª Série
  6. 6. Sobre o Livro Binno Oxz e o Clã de Prata é uma obra de ficção infanto- juvenil que tem a preocupação de explorar situações cotidianas e os conflitos pertinentes ao mundo atual, levando o leitor do riso à profunda reflexão. Dotada de uma estética única, que se aproveita da linguagem de outras mídias como internet e vídeo-game, tem a ficção científica como pano de fundo para os problemas atuais. Em sua obra, Fábio Henckel, integra aspectos da internet não apenas na criação de seu universo, mas também no diálogo com seus leitores. Apesar de se tratar do livro de estréia do autor, Binno Oxz já conta com comunidades na rede de relacionamento Orkut e um público cativo no blog do autor. Abusando do bom humor e da criatividade, esse livro vai levar o leitor a acompanhar as aventuras do garoto Binno OXZ que, contando com sua inteligência e muita ousadia, descobre que nada daquilo que ele vivia era o que parecia ser.
  7. 7. Sinopse Uma história alucinante desde a primeira linha, capaz de fazer seu coração pulsar no ritmo de esportes futuristas, personagens hiperativos e um universo à beira do descontrole. Sem saber de absolutamente nada, Binno Oxz mergulhou fundo neste caos e viveu uma das aventuras mais fascinantes dos próximos oito milhões de anos. Ou seriam oito bilhões? Uma coisa é certa: esta história vai gastar sua reserva de adrenalina, testar o volume das suas risadas e mostrar que a vida é mais surpreendente do que podemos imaginar.
  8. 8. Na Imprensa MTV
  9. 9. Sobre o Evento METAS Estímulo à leitura para enriquecimento pessoal e entretenimento. Estímulo a atividade criativa. Mostrando caminhos para o desenvolvimento de atividades artísticas e literárias.
  10. 10. Sobre o Evento O evento OXZ na ESCOLA é desenvolvido em três etapas distintas.
  11. 11. Sobre o Evento 1ª Etapa A FASCINANTE NOVIDADE O autor Fábio Henckel falará com um grupo de alunos, leitores do Binno OXZ ou não, sobre os fascínios da literatura, trará comparativos com cinema, música e o dia-a-dia do grupo. Falará de forma divertida, que a literatura torna o dia- a-dia de todos mais emocionante e enriquecedor.
  12. 12. Sobre o Evento 2ª Etapa COMO NASCE UM HERÓI? Partindo da oportunidade de viver um novo universo, os alunos são apresentados a um mundo em particular: o mundo de Binno OXZ. Processos criativos são apresentados aqui, desde a concepção de personagens, até inspirações do universo pop, filmes e músicas que inspiraram o livro. Assim, o processo criativo é destrinchado, apresentando suas fases e mostrando que não se trata de um grande segredo e sim de mera inspiração e transpiração.
  13. 13. Sobre o Evento 3ª Etapa O HERÓI QUE ESTÁ NA SUA CABEÇA O grupo é convidado a interagir com o universo que acabou de conhecer, participando de dinâmicas que inspiram a produtividade e potencializam a criatividade de cada indivíduo do grupo. Os resultados obtidos durante o evento são fotografias, ilustrações, textos, músicas... que oferecem uma oportunidade ao grupo: interagir criativamente com a obra que acabamos de conhecerem.
  14. 14. Resultado Desmistificação do processo criativo. MUITO MAIS proximidade com a leitura.
  15. 15. Para saber mais, fale com a PALCCO || Conteúdo para marcas www.palcco.com.br | palcco@palcco.com.br | 51 33983206

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