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Ada 4 bloque 2

INFORMATICA

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Ada 4 bloque 2

  1. 1. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 1 ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL “CARLOS CASTILO PERAZA” 1I INFORMATICA 1 BLOQUE 2 ADA 4 ALUMNA: Ivanna Evanelly Salazar Mendoza MAESTRA: MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  2. 2. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 2 MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  3. 3. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 3 ADA 4 Bloque 1 Ada 4 Tarjeta de red MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14 PROCESADOR MEMORIA RAM FUENTE DE PODER DISCO DURO Tarjeta de video Tarjeta de sonido Puertos USB
  4. 4. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 4 TECLADO RATON (MOUSE) MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  5. 5. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i DOBLE CLIC Se preciona el botón izquierdo del mouse rápidamente dos veces; abre archivos y carpetas, habre atajos (para el doble clic se deben hacer los clic sucesivos rápidamente de lo contrario se puede interpretar como dos clics individuales. ARRASTRAR Arrastar y colocar o seleccionar; se preciona y matiene presionado el botón izquierdo del mouse dentro del texto, al utilizar la función seleccionar, se selecciona o resalta el texto. A nivel de archivo y carpetas, por medio de arrastrar y colocar pueden trasladarse a archivos o carpetas: de una carpeta a otra, al escritorio a una carpeta y desde cualquier ubicación a la papelera de reciclaje. 5 CLIC Son distintos tipos de clics el clic normal: clic normal se presiona el botón izquierdo del mouse solo una vez presiona todos los datos y ejecuta comandos. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  6. 6. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 3) Es compatible en todo. 3) Está más actualizado, tanto que se 5) Los gestos en la pantalla son táctiles 6 Ada 5 bloque 1 Windows 7 Windows 8 1) Es 10 segundos más lento para iniciar. 1) Su apariencia es mejorada 2) Tiene menos memoria. 2) Combate muy bien los virus 4) Trabaja con NTFS. Puede descargar el whatsapp 5) Posee unas herramientas muy útiles como ccleaner. 4) Tienda de aplicaciones MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  7. 7. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo 7 Bloque 2 ada 2 HISTORIA DE LA COMPUTADORA Del Abaco a la tarjeta perforada EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623- 1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos. En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. Pioneros de la computación MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  8. 8. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. 8 1939 por John VincentAtanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." Generaciones de computadoras Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podpodrian almacenarse datos e instrucciones. Tercera Generación (1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Definición de Hardware: Definición de Software El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  9. 9. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,,empresariales o científicas como el procesamiento denóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas. 9 Sistemas Operativos : El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. Software de Uso General : El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja decálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ). Software de aplicaciones : WINDOWS: Es un soporte físico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseñadas específicamente para el. Sus características principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en áreas se denominan ventanas. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  10. 10. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i SOFTWARE AGLUTINA TODOS LOS PROGRA- TOMADO DEL LIBRO PEARSON 10 Bloque 1 ada 2 CONCEPTO DICE QUE: REFERENCIA INFORMACIÓN ESTÁ CONSTITUIDA POR UN http://definicion.de/informacion/ GRUPO DE DATOS YA SUPERVI-SADOS Y ORDENADOS, QUE SIRVEN PARA CONSTRUIR UN MENSAJE BASADO EN UN CIER-TO FENÓMENO O ENTE. DATOS ES UN DOCUMENTO, INFOR- http://definicion.de/datos/ MACIÓN O UN TESTIMONIO QUE PERMITE LLEGAR AL CO-NOCIMIENTO DE ALGO O DE-DUCIR LAS CONSECUENCIAS LEGÍTIMAS DE UN HECHO. INFORMÁTICA PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO http://definicion.de/informatica/ DE INFORMACIÓN MEDIANTE DISPOSITIVOS ELECTRICOS Y SISTEMAS COMPUTACIONALES COMPUTADORAS ES UNA MÁQUINA ELECTRÓ- TOMADO DEL LIBRO PEARSON CAPAZ DE PROCESAR INFOR- EDUCACIÓN, MÉXICO, 2014 MACIÓN. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  11. 11. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i MAS O INSTRUCCIONES QUE FOR- EDUCACIÓN, MÉXICO, 2014. 11 MAN PARTE DE UNA COMPUTADORA Y QUE, EN CONJUNTO, LA MANTIENEN EN FUNCIONAMIENTO. HARDWARE CONJUNTO DE LOS COMPONENTES http://definicion.de/hardware/ QUE CONFORMAN LA PARTE MA-TERIAL (FISICA) DE UNA COMPUTA-DORA. PROCESADOR UNIDAD FUNCIONAL DE UNA COMPU- http://quees.la/procesador/ TADORA QUE SE ENCARGA DE LA BÚS-QUEDA, INTERPRETACIÓN Y EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES. SISTEMA PROGRAMAS INFORMÁTICOS QUE http://definicion.de/sistema-operativo/ OPERATIVO PERMITE LA ADMINISTRACIÓN EFICAZ DE LOS RECURSOS DE UNA COMPUTADORA. ARCHIVOS CONJUNTO ORDENADO DE DO- http://definicion.de/archivo/ CUMENTOS QUE UNA SOCIEDAD, UNA INSTITUCIÓN O UNA PERSONA ELABORAEN EL MARCO DE SUS ACTI-VIDADES Y FUNCIONES. REDES LA RED INFORMÁTICA NOMBRA AL http://definicion.de/red/ CONJUNTO DE COMPUTADORAS Y OTROS EQUIPOS INTERCONECTADOS, MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  12. 12. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 12 QUE COMPARTEN INFORMACIÓN, RECUR-SOS Y SERVICIOS. INTERNET RED DE REDES QUE PEMITE LA INTER- http://definicion.de/internet/ CONEXIÓN DESCENTALIZADA DE COM-PUTADORAS A TRAVÉS DE UN CONJUNTO DE PROTOCOLOS DENOMINADO TCP/IP. USB SE TRATA DE UN CONCEPTO DE LA IN- http://definicion.de/usb/ FORMÁTICA PARA NOMBRAR AL PUERTO QUE PERMITECONECTAR PERIFÉRICOS A UNA COMPUTADORA. MULTIMEDIA SE REFIERE A AQUELLO QUE http://definicion.de/multimedia/ UTILIZA VARIOS MEDIOS DE MANERA SIMULTÁNEAEN LA TRANSMISIÓN DE UNA INFORMACIÓN. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14
  13. 13. Escuela preparatoria estatal n 8 “Carlos castillo Peraza, Ivanna Evanelly Salazar Mendoza1i 13 Bloque 1 ada 3 Categorìa de software Ejemplo Software de sistema *Sistemas operativos *Herramientas de diagnostico Software de desarrollo *Java *Python Software multimedia *Windows media player *Winamp Software de productividad *Workmeter Software para el trabajo colaborativo *Sironta *BSCW *Workflut.net *kolab Software educativo y de consulta *Scratch *Blackboard *KTurfle Software domèstico *CantalogarV.2.1 *Data Beacker bases de datos 3.0 MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELASQUEZ, INFORMATICA 1, 10.1.14

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