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Projeto Integrado de
           Aprendizagem
              Proinfo




A Matemática e a interdisciplinaridade no
    3º ano do Ensino Fundamental
Justificativa
 Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio
lógico, estimular o pensamento independente, a
      criatividade e a capacidade de resolver
                     problemas.
O uso de jogos no ensino de Matemática tem por
 finalidade, fazer com que os alunos gostem de
 aprender essa disciplina, mudando a rotina da
    classe e despertando o interesse do aluno
                     envolvido.
    Por meio de jogos as crianças não apenas
    vivenciam situações que se repetem, mas
   aprendem a lidar com símbolos e a pensar.
É importante que os jogos façam parte da cultura
                       escolar.
Objetivos gerais

   *Mudar a rotina da classe e fazer com que os
alunos gostem de aprender Matemática jogando.
    *Ajudar a desenvolver os potenciais: mental,
criativo, intelectual, afetivo,lógico e físico de modo
                      harmonioso.
      *Aprender a Matemática de forma lúdica,
           recreativa, divertida e prazerosa.
Objetivos específicos

  *Desenvolver procedimentos de cálculo mental,
escrito, exato pela observação de regularidades e
propriedades das operações e pela antecipação e
              verificação de resultados.
          *Aliar diversão e aprendizagem.
          *Respeitar as regras dos jogos.
 *Relacionar a adição e a subtração na resolução
                     de problemas.
 *Ampliar o conhecimento sobre as operações de
    adição e subtração, relacionando entre si.
*Reconhecer a troca como forma de comércio
             (sistema monetário).
*Aprender através de jogos como: dominó, jogo
da memória, pescaria do saber, boliche e bingo
      envolvendo a adição e subtração.
Estrutura programática
 1. Conteúdos conceituais:Atividades lúdicas
  ( jogos, brincadeiras) envolvendo adição,
subtração, multiplicação e sistema monetário.
2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com
   jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas
  operações matemáticas ( adição, subtração e
        multiplicação) e sistema monetário.
 Os jogos permitem despertar a curiosidade que
     os movem para participar da brincadeira,
 possibilitando a afetividade, autoconhecimento,
imaginação e criatividade, oportunando lidar com
 suas energias em busca da satisfação por meio
                 da alegria e prazer.
3. Conteúdos atitudinais: Os jogos favorecem a
construção de uma atitude positiva diante de um
         erro, uma vez que as situações
   se sucedem rapidamente e os erros acabam
sendo corrigidos de forma natural no decorrer da
       ação, sem deixar marcas negativas.
 Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da
  argumentação e organização do pensamento.
O projeto desenvolve a troca de experiência entre
  as crianças, a curiosidade, a perseverança na
                busca de soluções.
Nosso projeto visa desenvolver a troca de
 experiências entre as crianças, despertando a
   curiosidade, buscando soluções práticas
para trabalhar atividades lúdicas com os alunos.
Problematização
       No conteúdo de Matemática, uma das
 dificuldades enfrentadas com os alunos é a falta
    de estímulo. O aluno nem sempre se sente
 atraído pela atividade das aulas de matemática,
os mesmos as vezes qualifica-as de cansativas e
rotineiras,pois quase sempre se restringe apenas
em quadro e giz, onde o professor ocupa o papel
              central da sala deaula.
Foi com essa preocupação que resolvemos
 buscar alternativas para motivar os alunos ao
 estudo da Matemática, colocando em ação o
    Projeto Integrado de Aprendizagem “ A
Matemática e a interdisciplinaridade no 3°ano do
  Ensino Fundamental”, onde o uso de jogos
    melhora a aprendizagem e o gosto pelo
conhecimento da matemática, mudando a rotina
                da sala de aula.
Procedimentos metodológicos

* Língua Portuguesa:Escrita e leitura de regras
                 dos jogos.

    * Matemática:Simulação de um mini
supermercado e dramatização dos alunos na
       compra e venda de produtos.
          Atividades com jogos.
* Geografia: Trabalhar a resolução de problemas
   envolvendo os produtos agrícolas de nossa
     região, construindo gráficos e tabelas.
Recursos didáticos

  *Uso de materiais audiovisuais e pedagógicos
    necessários para a confecção dos jogos
                 matemáticos.
               *Livros didáticos.
             *Cédulas e moedas.
              *Gráficos e tabelas.
*Embalagem de produtos alimentícios,de limpeza
                    e higiene.
              *Material concreto.
Avaliação

Confecção de um caderno jogos matemáticos.
Referências bibliográficas:
  http://www.webartigos.com/artigos/matemática
  DANTE, Luiz Roberto. Didática da resolução d
problemas de matemática. São Paulo: Ática,1989.
  http://revistaescola.abril.com.br/fundamental-1/
                http://3.bp.blogspot.com
         http://portaldoprofessor.mec.gov.br
PEREIRA,Rosimeire de Souza. Coleção No Mundo da
      Alfabetização. Belo Horizonte: Fapi, 2001.
               www.projetos.unijui.edu.br

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  • 1. Projeto Integrado de Aprendizagem Proinfo A Matemática e a interdisciplinaridade no 3º ano do Ensino Fundamental
  • 2. Justificativa Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. O uso de jogos no ensino de Matemática tem por finalidade, fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. Por meio de jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar. É importante que os jogos façam parte da cultura escolar.
  • 3. Objetivos gerais *Mudar a rotina da classe e fazer com que os alunos gostem de aprender Matemática jogando. *Ajudar a desenvolver os potenciais: mental, criativo, intelectual, afetivo,lógico e físico de modo harmonioso. *Aprender a Matemática de forma lúdica, recreativa, divertida e prazerosa.
  • 4. Objetivos específicos *Desenvolver procedimentos de cálculo mental, escrito, exato pela observação de regularidades e propriedades das operações e pela antecipação e verificação de resultados. *Aliar diversão e aprendizagem. *Respeitar as regras dos jogos. *Relacionar a adição e a subtração na resolução de problemas. *Ampliar o conhecimento sobre as operações de adição e subtração, relacionando entre si.
  • 5. *Reconhecer a troca como forma de comércio (sistema monetário). *Aprender através de jogos como: dominó, jogo da memória, pescaria do saber, boliche e bingo envolvendo a adição e subtração.
  • 6. Estrutura programática 1. Conteúdos conceituais:Atividades lúdicas ( jogos, brincadeiras) envolvendo adição, subtração, multiplicação e sistema monetário.
  • 7. 2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas operações matemáticas ( adição, subtração e multiplicação) e sistema monetário. Os jogos permitem despertar a curiosidade que os movem para participar da brincadeira, possibilitando a afetividade, autoconhecimento, imaginação e criatividade, oportunando lidar com suas energias em busca da satisfação por meio da alegria e prazer.
  • 8. 3. Conteúdos atitudinais: Os jogos favorecem a construção de uma atitude positiva diante de um erro, uma vez que as situações se sucedem rapidamente e os erros acabam sendo corrigidos de forma natural no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas. Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da argumentação e organização do pensamento. O projeto desenvolve a troca de experiência entre as crianças, a curiosidade, a perseverança na busca de soluções.
  • 9. Nosso projeto visa desenvolver a troca de experiências entre as crianças, despertando a curiosidade, buscando soluções práticas para trabalhar atividades lúdicas com os alunos.
  • 10. Problematização No conteúdo de Matemática, uma das dificuldades enfrentadas com os alunos é a falta de estímulo. O aluno nem sempre se sente atraído pela atividade das aulas de matemática, os mesmos as vezes qualifica-as de cansativas e rotineiras,pois quase sempre se restringe apenas em quadro e giz, onde o professor ocupa o papel central da sala deaula.
  • 11. Foi com essa preocupação que resolvemos buscar alternativas para motivar os alunos ao estudo da Matemática, colocando em ação o Projeto Integrado de Aprendizagem “ A Matemática e a interdisciplinaridade no 3°ano do Ensino Fundamental”, onde o uso de jogos melhora a aprendizagem e o gosto pelo conhecimento da matemática, mudando a rotina da sala de aula.
  • 12. Procedimentos metodológicos * Língua Portuguesa:Escrita e leitura de regras dos jogos. * Matemática:Simulação de um mini supermercado e dramatização dos alunos na compra e venda de produtos. Atividades com jogos.
  • 13. * Geografia: Trabalhar a resolução de problemas envolvendo os produtos agrícolas de nossa região, construindo gráficos e tabelas.
  • 14. Recursos didáticos *Uso de materiais audiovisuais e pedagógicos necessários para a confecção dos jogos matemáticos. *Livros didáticos. *Cédulas e moedas. *Gráficos e tabelas. *Embalagem de produtos alimentícios,de limpeza e higiene. *Material concreto.
  • 15. Avaliação Confecção de um caderno jogos matemáticos.
  • 16. Referências bibliográficas: http://www.webartigos.com/artigos/matemática DANTE, Luiz Roberto. Didática da resolução d problemas de matemática. São Paulo: Ática,1989. http://revistaescola.abril.com.br/fundamental-1/ http://3.bp.blogspot.com http://portaldoprofessor.mec.gov.br PEREIRA,Rosimeire de Souza. Coleção No Mundo da Alfabetização. Belo Horizonte: Fapi, 2001. www.projetos.unijui.edu.br