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Sacando punta al lápiz :   Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009 Eugenia Ortiz www.eugeniaortiz.com.ar [email_a...
<ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Inicio de la experiencia </li></ul><ul><li>Mozilla – Firefox - Mozilla Community – La...
Inicio
El anuncio
<ul><li>Una comunidad global  de cientos de personas que creen en el poder de la tecnología para enriquecer las vidas de l...
Mozilla Y más… Mozilla Firefox
<ul><li>“ Concept series” es una iniciativa para ofrecer una forma fácil de contribuir con el desarrollo de la experiencia...
Open innovation  <ul><li>Estrategia  de bajo costo,  ideas  de alta calidad de las mejores fuentes en  colaboración  con o...
Open innovation  <ul><li>A tener en cuenta: </li></ul><ul><li>Factores Técnicos </li></ul><ul><li>Factores Culturales </li...
Crowdsourcing <ul><li>Tareas que son abiertas a un gran  grupo  desconocido de personas.  </li></ul><ul><li>Es el esfuerzo...
¿Por qué funciona? <ul><li>Intereses  comunes con otras personas </li></ul><ul><li>Se puede obtener  reconocimiento </li><...
Design Challenge Desafío de Diseño
Es una serie de eventos para alentar la  innovación  y la  experimentación  en el  diseño  para la web. El objetivo es pro...
¿Diseño?
Diseño , como  verbo , se refiere al proceso de  originar y desarrollar un plan  para un producto, estructura, sistema o c...
Los  objetivos ,  escala ,  resultados  y  medios  para llevar a cabo un proyecto difieren.
Lo que es similar es que  diseñan.  Los procesos que siguen son también similares.  Generalmente  requiere una  investigac...
Diseño , como  sustantivo , se usa tanto para el plan final (una solución) o el resultado de implementar ese plan en la fo...
Diseño de Software Diseño
Para diseñar software que realmente &quot;funcione&quot;, necesitamos mover la mirada de un  programador  hacia la mirada ...
Experiencia de Usuario Diseño Diseño de Software
El diseño Experiencia de Usuario (UX) impacta positivamente en toda la  experiencia  que una persona tiene con un sistema ...
Diseño centrado en el Usuario Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario
El diseño centrado en el usuario  (UCD)  se focaliza específicamente en objetivos de usabilidad, contexto, tareas y flujo ...
Diseño de Interacción Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario
Diseño de Interacción (IxD)  disciplina que define el  comportamiento  de los productos y sistemas con los que interactúa ...
CHI (Computer-Human Interaction) Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario Diseño de ...
Área de estudio centrada en el fenómeno de  interacción  entre  usuarios  y  sistemas  informáticos, cuyo objetivo es prop...
La CHI es  interdisciplinar  en su práctica. Entre las disciplinas sobre las que se sustenta podemos enumerar la psicologí...
 
Un ejemplo de todo esto Antes
 
Ahora
Mozilla Design Challenge  Tópico Central  ” Cómo sería un navegador web si la Red fuera todo lo que existe? Sin ventanas, ...
Mozilla Design Challenge  Todos los conceptos están bajo la licencia Creative Commons Attribution  (BY:): Obliga a citar l...
Mozilla Design Challenge  Primera Fase:     Presentación de “conceptos” Concepto = Idea + Maqueta + Prototipo + Producto
Concepto presentado por Eugenia Ortiz Argentina
 
Mozilla Design Challenge  Segunda Fase:     Selección. Fase de tutorías donde las ideas y maquetas son refinadas   Modo de...
Orientadas a Diseño: Design Fundamentals  -  Alex Faaborg  Interaction Seduction  -  Aza Raskin  Designing for Mobile  -  ...
Orientadas a Desarrollo: Extension Bootcamp:   Zero to Hello World! in 45 Minutes - Myk Melez    Stupid/Awesome Extension ...
Presentación final de prototipos Y retroalimentación.  Pre-presentación del prototipo:  Mozilla Design Lunch
Zorro Gris  – Mención de Honor en el área “Interaction”! “ Para la solución que provee el mejor modelo de interacción  Hum...
Y ahora qué? Seguir!
Open collective :   “Chocolate Factory” Plataforma abierta de diseño y trabajo colaborativo para Mozilla Labs Concept Seri...
Conclusiones La aventura (lo aprendido/reforzado)   Inquietos/Inquietas    Animarse a innovar &quot;¿Por qué no?&quot;   &...
“ Sacar la punta al lápiz”
De esa manera, estaremos siempre  listos!
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Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009

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Sacando punta al lápiz: Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009

  1. 1. Sacando punta al lápiz : Experiencia Mozilla Design Challenge Spring 2009 Eugenia Ortiz www.eugeniaortiz.com.ar [email_address] [email_address]
  2. 2. <ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Inicio de la experiencia </li></ul><ul><li>Mozilla – Firefox - Mozilla Community – Labs – “Open innovation”- “Crowdsourcing” </li></ul><ul><li>Design Challenge Spring 2009 </li></ul><ul><li>Diseño – Diseño de software – Experiencia de usuario- Diseño centrado en el usuario – Diseño de Interacción – CHI (Computer-Human Interaction) </li></ul><ul><li>Tópico central del MDCH </li></ul><ul><li>Primera Fase: Presentación de conceptos: “Zorro Gris” </li></ul><ul><li>Segunda Fase: Selección. Fase de tutorías donde las ideas y maquetas son refinadas. </li></ul><ul><li>Presentación final de prototipos, retroalimentación. Resultados. </li></ul><ul><li>Conclusiones </li></ul>
  3. 3. Inicio
  4. 4. El anuncio
  5. 5. <ul><li>Una comunidad global de cientos de personas que creen en el poder de la tecnología para enriquecer las vidas de las personas. </li></ul><ul><li>Una organización de beneficio público dedicada a aumentar las formas en las que la gente experimenta la web en todo el mundo. </li></ul><ul><li>Proyecto de software open source cuyo código ha sido usado como plataforma para algunos de los proyectos más innovativos de Internet </li></ul>
  6. 6. Mozilla Y más… Mozilla Firefox
  7. 7. <ul><li>“ Concept series” es una iniciativa para ofrecer una forma fácil de contribuir con el desarrollo de la experiencia online. Es un laboratorio abierto a nuevos proyectos para mejorar la experiencia web. </li></ul>Y más…
  8. 8. Open innovation <ul><li>Estrategia de bajo costo, ideas de alta calidad de las mejores fuentes en colaboración con otros externos (incluyendo clientes, vendedores e incluso la competencia). De esta manera se generan trabajos enriquecidos en donde personas de diferentes disciplinas aportan ideas para un proyecto en común. </li></ul>
  9. 9. Open innovation <ul><li>A tener en cuenta: </li></ul><ul><li>Factores Técnicos </li></ul><ul><li>Factores Culturales </li></ul>
  10. 10. Crowdsourcing <ul><li>Tareas que son abiertas a un gran grupo desconocido de personas. </li></ul><ul><li>Es el esfuerzo para llegar a las masas en busca de ideas , feedback o necesidades de los consumidores </li></ul>
  11. 11. ¿Por qué funciona? <ul><li>Intereses comunes con otras personas </li></ul><ul><li>Se puede obtener reconocimiento </li></ul><ul><li>Puedes conocer otras personas con las mismas actividades (a través de Internet) ampliando así su red. </li></ul>Crowdsourcing
  12. 12. Design Challenge Desafío de Diseño
  13. 13. Es una serie de eventos para alentar la innovación y la experimentación en el diseño para la web. El objetivo es provocar pensamientos , facilitar la discusión e inspirar futuras direcciones de diseño para Firefox, el proyecto Mozilla y la web como un todo .
  14. 14. ¿Diseño?
  15. 15. Diseño , como verbo , se refiere al proceso de originar y desarrollar un plan para un producto, estructura, sistema o componente con una intención.
  16. 16. Los objetivos , escala , resultados y medios para llevar a cabo un proyecto difieren.
  17. 17. Lo que es similar es que diseñan. Los procesos que siguen son también similares. Generalmente requiere una investigación previa, pensamiento , modelado , ajustes iterativos y re-diseño . Existen muchos modelos de proceso diseño. Desde los simples (y ambiguos) hasta los más detallados y complejos. Todo depende del proyecto .
  18. 18. Diseño , como sustantivo , se usa tanto para el plan final (una solución) o el resultado de implementar ese plan en la forma de un producto final de un proceso de diseño. El producto final puede ser de cualquier naturaleza (físico o proceso).
  19. 19. Diseño de Software Diseño
  20. 20. Para diseñar software que realmente &quot;funcione&quot;, necesitamos mover la mirada de un programador hacia la mirada de un diseñador , tomando el sistema, los usuarios, todo el contexto completo como punto de partida. Un buen diseño produce un objeto que funciona para gente en un contexto de valores y necesidades, para producir resultados de calidad y una experiencia satisfactoria.
  21. 21. Experiencia de Usuario Diseño Diseño de Software
  22. 22. El diseño Experiencia de Usuario (UX) impacta positivamente en toda la experiencia que una persona tiene con un sistema interactivo en particular.
  23. 23. Diseño centrado en el Usuario Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario
  24. 24. El diseño centrado en el usuario (UCD)  se focaliza específicamente en objetivos de usabilidad, contexto, tareas y flujo de trabajo en el diseño de una interfaz. UCD sigue una serie de métodos y técnicas de análisis, diseño y evaluación. Todo esto lo realiza concentrándose principalmente en las necesidades, limitaciones y preferencias de los usuarios .
  25. 25. Diseño de Interacción Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario
  26. 26. Diseño de Interacción (IxD) disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones .
  27. 27. CHI (Computer-Human Interaction) Diseño Diseño de Software Experiencia de Usuario Diseño centrado en el Usuario Diseño de Interacción
  28. 28. Área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria.
  29. 29. La CHI es interdisciplinar en su práctica. Entre las disciplinas sobre las que se sustenta podemos enumerar la psicología cognitiva y de la conducta, ergonomía, antropología, sociología y ciencias de la computación entre otras.
  30. 31. Un ejemplo de todo esto Antes
  31. 33. Ahora
  32. 34. Mozilla Design Challenge Tópico Central  ” Cómo sería un navegador web si la Red fuera todo lo que existe? Sin ventanas, sin elementos innecesarios. Sólo la Red.”
  33. 35. Mozilla Design Challenge Todos los conceptos están bajo la licencia Creative Commons Attribution (BY:): Obliga a citar las fuentes de esos contenidos. El autor debe figurar en los créditos. No commercial (nc): Obliga a que el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna para quien haga uso de contenidos bajo esa licencia. No Derivative Works (nd): Obliga a que esa obra sea distribuida inalterada , sin cambios. ShareAlike (sa): Obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
  34. 36. Mozilla Design Challenge Primera Fase:   Presentación de “conceptos” Concepto = Idea + Maqueta + Prototipo + Producto
  35. 37. Concepto presentado por Eugenia Ortiz Argentina
  36. 39. Mozilla Design Challenge Segunda Fase:   Selección. Fase de tutorías donde las ideas y maquetas son refinadas Modo de preparación: Webinars (Web seminars) bajo la coordinación de Pascal Finette.
  37. 40. Orientadas a Diseño: Design Fundamentals -  Alex Faaborg Interaction Seduction -  Aza Raskin Designing for Mobile -  Madhava Enros Open Source Design, Mozilla and You -  John Slater Design or Die - Innovation, User-Centered Design, Web and Life -  Wei Zhou Presentaciones - WebSeminars
  38. 41. Orientadas a Desarrollo: Extension Bootcamp: Zero to Hello World! in 45 Minutes - Myk Melez   Stupid/Awesome Extension Development Hacks -  Jono DiCarlo   M aking Prototypes with Canvas -  Jono DiCarlo   Making Prototypes with jQuery -  Atul Varma   Engineering Prototypes -  Atul Varma Ship It (or: Coffee is for Closers) -  Mike Beltzner Presentaciones - WebSeminars
  39. 42. Presentación final de prototipos Y retroalimentación. Pre-presentación del prototipo: Mozilla Design Lunch
  40. 43. Zorro Gris – Mención de Honor en el área “Interaction”! “ Para la solución que provee el mejor modelo de interacción Humano-Ordenador”
  41. 44. Y ahora qué? Seguir!
  42. 45. Open collective : “Chocolate Factory” Plataforma abierta de diseño y trabajo colaborativo para Mozilla Labs Concept Series. https ://wiki.mozilla.org/Labs/Chocolate_Factory
  43. 46. Conclusiones La aventura (lo aprendido/reforzado)   Inquietos/Inquietas    Animarse a innovar &quot;¿Por qué no?&quot; &quot;Sacar punta al lápiz&quot; 
  44. 47. “ Sacar la punta al lápiz”
  45. 48. De esa manera, estaremos siempre listos!
  46. 49. Gracias.
  47. 50. ¿Alguna pregunta?

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