4. Practica A

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4. Practica A

  1. 1. Instrucciones y excepciones 1 Práctica A: Uso de instrucciones Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: • Usar instrucciones para controlar el flujo de ejecución. • Usar instrucciones de bucle. Requisitos previos Antes de realizar la práctica debe estar familiarizado con los siguientes temas: • Creación de variables en C# • Uso de operadores comunes en C# • Creación de tipos enum en C# Ejercicio 1 Conversión de un día del año en un par de mes y día En este ejercicio escribirá un programa que lee de la c

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