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Hoope

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Hoope

  1. 1. HOOPE
  2. 2. Somos Miguel Carboni Jackelin Jara Campos Joaquín Casarino Estefanía Miguel
  3. 3. Mentor Nicolás Passerini
  4. 4. Problemáticas • Metodología de aprendizaje poco intuitiva • Paradigma estructurado Necesidad Herramienta intuitiva, flexible y entendible
  5. 5. Entornos • • • • • Scratch LOOP PSEINT Turbo pascal Gobstones
  6. 6. H O O P E
  7. 7. Happy O O P E
  8. 8. Happy Object O P E
  9. 9. Happy Object Oriented P E
  10. 10. Happy Object Oriented Programming E
  11. 11. Happy Object Oriented Programming Environment
  12. 12. Happy Object Oriented Programming Environment
  13. 13. Mejora experiencia de aprendizaje
  14. 14. Entorno fácil de usar y entretenido
  15. 15. Integrado a Eclipse
  16. 16. Lenguaje especialmente ideado para enseñar
  17. 17. Validación de sintaxis
  18. 18. Interacción visual con objetos
  19. 19. Objetos desde el principio
  20. 20. Intuitiva y dinámica
  21. 21. HOOPE = felicidad
  22. 22. Future Work www.hoope.com.ar • UNSAM subsidio • Probarlo con alumnos • Escribir un paper HOOPE

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