Introducción a ala Computación Vestible y a la Computación Ubicua

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Introducción a ala Computación Vestible y a la Computación Ubicua

  1. 1. Introducción a la Computación Vestible Computación Ubicua Esteban Saavedra López, Ph.D CEO Opentelematics Internacional Bolivia email: estebansaavedra@yahoo.com http://jesaavedra.opentelematics.org
  2. 2. Historia del Arte • Desde el Boom causado por la aparición de las comunicaciones y dispositivos móviles, se han tratado de hacer uso de estas tecnologías en todas las áreas y en una gran cantidad de aplicaciones desde las más simples a las más complejas.
  3. 3. Tecnologías presentes • Son varias las tecnologías de telecomunicaciones que han ido emergiendo y evolucionando a lo largo de este corto tiempo, brindando cada vez más y mejores servicios. • Tecnologías de redes y telecomunicaciones como: IrDA > Bluetooth > 802.11x > GSM > GPRS > UMTS >
  4. 4. De redes estructuras a redes Ad-Hoc • Tan rápido y tan grande fue el desarrollo y evolución de éstas tecnologías que inició y finalizó ciertas etapas: > Redes estructuradas y homogéneas > Redes heterogéneas y dispositivos heterogéneos > Redes Ad-Hoc
  5. 5. Convergencia en telecomunicaciones • Por ese rápido desarrollo y evolución surgió la necesidad de disponer de una convergencia de telecomunicaciones y servicios, que permitiera: > Que cualquier dispositivo sea parte de la misma > No interesa el tipo de conectividad > Se habla de interfaces multipropósito > Por un mismo medio obtenemos casi todos los servicios
  6. 6. Movilidad • No todos los dispositivos que precisan obtener un servicio son estáticos. • Esto representa que hay que adecuarse a la movilidad de estos, considerando: > Un mecanismo que permita moverse de una red a otra. > Esta movilidad debe ser transparente para el usuario. > Se debe considerar agentes locales y foráneos
  7. 7. Computación Ubicua
  8. 8. Computación Ubicua • En 1991 Mark Weiser, da su visión de lo que es la computación Ubicua, hoy llamada computación pervasiva. Definición • La creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación, todo integrado de forma inapreciable junto a los personas
  9. 9. Elementos Principios Objetivos
  10. 10. Elementos participantes Ordenadores de bolsillo. • Redes inalámbricas. • Sensores muy avanzados. • Computación vestible. • ...... •
  11. 11. Principio de la Computación Ubicua • Desaparecer los dispositivos computacionales (ordenadores).
  12. 12. Objetivos de la Computación Ubicua Primer objetivo • Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles supone una potencial revolución que puede hacer cambiar el modo de vida diario. • Las personas se centrarán en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas.
  13. 13. Objetivos de la Computación Ubicua Segundo Objetivo • La integración se debe realizar de forma que la introducción de computación en las cosas u objetos no interfieran con las actividades para las que son usadas, y que siempre proporcionen un uso más cómodo, sencillo y útil
  14. 14. Propiedades • Todos los dispositivos dotados con la capacidad de computación, también deben poseer: Capacidad de comunicación > Capacidad de memoria > Ser sensibles al contexto > Ser reactivos >
  15. 15. Inicios Evolución Actualidad
  16. 16. Los inicios de la computación móvil
  17. 17. Primera evolución
  18. 18. Trajes y sensores
  19. 19. Dispositivos
  20. 20. Segunda evolución
  21. 21. Dispositivos actuales
  22. 22. Aplicaciones actuales
  23. 23. Convergencia
  24. 24. Convergencia de dispositivos
  25. 25. Convergencia de servicios
  26. 26. La moda cruza fronteras
  27. 27. La moda como primera frontera
  28. 28. La moda ayuda a la revolución
  29. 29. Aplicaciones
  30. 30. Escaners n dimencionales
  31. 31. La industria se vale de su potencial
  32. 32. Mejorar el rendimiento del deporte
  33. 33. La educación virtual
  34. 34. La medicina y sus avances
  35. 35. Implantes - seguir viviendo
  36. 36. La milicia frontera 0
  37. 37. Seguridad y vigilancia
  38. 38. Localización, vigilancia
  39. 39. Hologramas, juegos y diversión
  40. 40. Diseño, monitoreo, reingeniería
  41. 41. Vigilancia remota
  42. 42. Dejar los mandos a distancia
  43. 43. Computación en todo lo que nos rodea
  44. 44. Resumen de la historia
  45. 45. Futuro
  46. 46. No es ficción ya estamos cerca
  47. 47. Será este nuestro futuro?
  48. 48. Preguntas - Consultas
  49. 49. Introducción a la Computación Vestible Computación Ubicua Esteban Saavedra López, Ph.D CEO Opentelematics Internacional Bolivia email: estebansaavedra@yahoo.com http://jesaavedra.opentelematics.org

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