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위키토크@착한Ict 김유진

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위키토크@착한Ict 김유진

  1. 1. <문제>시민활동가 VS 프로그래머
  2. 2. 당연히 해줘야 하는 거 아냐? 소비자 마인드 “명함 좀 만들어 주세요.”“홈페이지 이거 안 돼요. 좀 봐주세요.”“디자이너 아녜요? 프로그래머 아녜요?”
  3. 3. 그런 건 니가 알아서 좀 해 전문가 마인드“원하는 걸 만들려면 이것, 저것, 그것, 기타 등등 준비해서 먼저주세요.” “그건 제 일의 영역이 아닌데요.” “여기 매뉴얼이 있어요. 참고하세요.”
  4. 4. <소통이 필요하네?>일단은 열심히 서로 들어야 한다는데 … 들어도 뭔 말인지 …
  5. 5. <문화예술 or 시민활동에서 IT란?> 각자 중요하게 생각하는 부분이 다름 활동가 : 홈페이지 = 홍보 프로그래머 : 홈페이지 = 집짓기 활동가 : 지속운영 = 콘텐츠의 생성과 네트워킹프로그래머 : 지속운영 = IT 담당자 고용, 유지보수 비용마련
  6. 6. <일단, 사업 내용을 알면 소통할 수 있을까?> 사업계획서부터 공유해보자 시민활동가 : 사업계획서 = 활동만 계획 프로그래머 : 사업 = 설계도만 계획 결과 중심, 기능 중심 접근 X 자신의 입장에서 일의 취지, 결과를 문서로 만들면 상대방이 어리둥절 언어가 다르면 서로 들어봤자 소용없다
  7. 7. <공통의 말을 만들어야1> 역할 정의 서로의 역할 이해를 위한 공통언어 필요 인터뷰와 조사를 하자 : 역할 정의 만들기역할 공유를 위한 자리를 만들자 : 워크숍 등
  8. 8. <공통의 말을 만들어야2>인문/예술적 표현전문성이 없어도 이해할 수 있게공유할 내용, 표현 방법을 바꿔야 대화, 글쓰기 그림, 스토리텔링
  9. 9. <공통의 말을 만들어야3> 기술과 사람의 관계 이해 사람(사용자)의 경험이 기술을 바꾼다 기술의 발달이 문화를 바꾼다 그리고, 기술의 발달은 멈추기도 한다기술을 사용하는 인간을 이해하기 위한 인문학 독서 등
  10. 10. <공통의 말을 만들어야4>기술과 친해지기 위한 놀이 페이스북 안 써요 … 카톡 안 써요 … 블로그 안 써요 … 사람들의 행동을 이해하려면 내가 먼저 놀아봐야

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