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Lectura 4   Enseñanza de las Ciencias Sociales y Nuevas Tecnologías.  Los juegos de ordenador en la enseñanza de la historia. Consideraciones metodológicas.   Una primera consideración seria dejar de ver el ordenador ( y las TIC en general como ventajas y comenzar a considerarlas como herramientas , usarlas como utensilios para nuestra labor docente.   	Las TIC son, sin duda un magnifica herramienta, nunca antes en la historia se había podido almacenar tanta información de forma accesible y con tan poco esfuerzo. Una segunda consideración, seria enfocar en parte muestra labor docente a enseñar al alumnado que parte de esta información,  ¿Qué obtienen de las TIC? Y ¿Cómo no lo es? Las TIC no están por delante de ella, son más rápidas y adaptables que nuestro sistema educativo y en ocasiones por delante de la legislación del estado. El mundo actual, se nos presenta como un continuo cambio tecnológico, los ordenadores para usuarios normales, no especializados. Estamos en un mundo de tecnologías cambiantes, los más jóvenes están usando estas tecnologías de forma cotidiana, les es cercana, han crecido viviéndola y usándola. No es el mismo caso que para un docente de digamos 40 años, que ha pasado del Windows 3.11 al XP. Aunque los entornos son cada vez más amigables hemos tenido que adaptarnos a ellos, unas veces con más fortuna que otras, y en la mayoría de los casos de forma autodidacta y por propio interés.
Las nuevas tecnologías están en nuestra vida. Si esto es así debemos preguntarnos de que manera puede ayudarnos en nuestro ámbito de trabajo, en este caso especial como nos pueden ayudar a enseñar historia, como pueden hacerla lúdica y atractiva. ¿Son validos y  valiosos los conocimientos adquiridos a través del juego?  Inundación de programas ¿Cuáles son válidos?  Dentro de este panorama tecnológico debemos de proponernos en principio hacer del  estudio de la historia una actividad atractiva. Lúdica y divertida al mismo tiempo, como la histodidactica serie Raíces congrego a familias enteras ante el televisor. Es evidente que no es más fácil recordar una película, un documental o in juego que una lección impartida por un profesor. Es normal encontrar a dos personas hablando con soltura y discutiendo sobre la última película que han visto, o del último juego al que han jugado. Ver esto es la salida de un aula es más difícil.
Un buen ejemplo del uso de la historia es un juego que ya ha pasado a ser paradigmático dentro de los estudios que se han realizado, se trata de Age of Empires (la edad de los imperios) uno de los primeros que usaba las estrategias en tiempo real y las 3D.

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  • 2. Las nuevas tecnologías están en nuestra vida. Si esto es así debemos preguntarnos de que manera puede ayudarnos en nuestro ámbito de trabajo, en este caso especial como nos pueden ayudar a enseñar historia, como pueden hacerla lúdica y atractiva. ¿Son validos y valiosos los conocimientos adquiridos a través del juego?  Inundación de programas ¿Cuáles son válidos? Dentro de este panorama tecnológico debemos de proponernos en principio hacer del estudio de la historia una actividad atractiva. Lúdica y divertida al mismo tiempo, como la histodidactica serie Raíces congrego a familias enteras ante el televisor. Es evidente que no es más fácil recordar una película, un documental o in juego que una lección impartida por un profesor. Es normal encontrar a dos personas hablando con soltura y discutiendo sobre la última película que han visto, o del último juego al que han jugado. Ver esto es la salida de un aula es más difícil.
  • 3. Un buen ejemplo del uso de la historia es un juego que ya ha pasado a ser paradigmático dentro de los estudios que se han realizado, se trata de Age of Empires (la edad de los imperios) uno de los primeros que usaba las estrategias en tiempo real y las 3D.