Presentación Jorge,Manuel,Julia,David

401 views

Published on

Presentación a partir da cal guiamos a exposición sobre Infografía Interactiva. Traballo de Julia Fontenla, Jorge Lema, Manuel González e David Canto. Ademais disto, no blogue www.escachanoses.blogspot.com podedes ver as ligazóns a infográficos interactivos que presentamos na clase.

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
401
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentación Jorge,Manuel,Julia,David

  1. 1. Infografía Interactiva
  2. 2. Intro <ul><li>Nos inicios tratábase dunha presentación estática de datos </li></ul><ul><li>Agora, unha ferramenta de análise para os lectores </li></ul><ul><li>O xornalista deseña para que o lector interprete </li></ul>
  3. 3. Características <ul><li>Utilidade </li></ul><ul><li>Personalización </li></ul><ul><li>Atemporalidade </li></ul>
  4. 4. <ul><li>A infografía interactiva é unha forma de comunicar visualmente a realidade do xeito máis simplificado posible. </li></ul><ul><li>Realízase mediante unidades icónicas estáticas ou dinámicas que se apoian en diversas unidades co fin de contar e sobre todo involucrar ao lector. </li></ul>
  5. 5. Interacción <ul><li>O obxectivo final: A Interacción como relación entre o usuario cun obxecto que pode ser tanto físico como virtual co fin de conseguir un obxectivo, no caso dos infográficos, que o usuario entenda, comprenda cunha simple ollada todo o grosor da nova. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Alberto Cairo : “explicación visual dun feito” , certos gráficos ós que se lles chama &quot;interactivos&quot;, son máis ben simplemente &quot;animados&quot; xa que só se basean en botóns que conducen dun lugar a outro. </li></ul><ul><li>José Luís Valero : “ salvavidas ” do xornalismo escrito. “U nha ferramenta ou soporte que reúne as mellores condicións para o relato informativo”. </li></ul>FACER MÁIS SIMPLE A EXPERIENCIA DO USUARIO
  7. 7. Interactividade nos vídeoxogos , dos que di Cairo, que “los buenos videojuegos tienen mucho que enseñarnos (…) han influido positivamente -y no sólo en lo estético- en la forma en que ciertos gráficos online se construyen”.
  8. 8. <ul><li>http://www.elmundo.es/elmundosalud/documentos/2004/02/estomago.html </li></ul>
  9. 9. Principios nos que se asenta <ul><li>Visibilidade </li></ul><ul><ul><li>Natural Mappings </li></ul></ul><ul><li>Retroalimentación/ feed back </li></ul><ul><li>Affordances </li></ul><ul><li>Consistencia </li></ul><ul><li>Restriccións </li></ul>
  10. 10. Tipos de Interacción <ul><li>Instrucción: nivel de interacción máis común. </li></ul><ul><li>O usuario indica ao dispositivo que facer por medio de, principalmente, botóns. </li></ul>http ://www. elmundo .es/documentos/2003/10/ciencia/ cervantes / grafico _ iss .html
  11. 11. <ul><li>Manipulación: os usuarios poden cambiar certas características físicas de certos obxectos no mundo virtual . </li></ul><ul><li>O lector sérvese de elementos “pulsábeis” para realizar estes cambios. </li></ul>http ://www. elmundo .es/ elmundo /2005/ graficos / abr /s2/casa_25.html
  12. 12. <ul><li>Exploración: É un tipo de manipulación no que os lectores teñen un liberdade aparentemente absoluta para moverse no entorno virtual. </li></ul><ul><li>Son escasos debido á complexidade técnica e os custes económicos. </li></ul>http ://www. nytimes . com /2007/04/19/ arts /20070419_MET_GRAPHIC.html
  13. 13. Técnicas que se empregan <ul><li>Rollover </li></ul><ul><li>Abrir pechar puntos de interese </li></ul><ul><li>Drill down </li></ul><ul><li>Zoom </li></ul><ul><li>Scroll </li></ul>http://www.caricatos.net/articulos/rollover.php
  14. 14. Multimedialidad <ul><li>Combinación de texto, diagramas, vídeo, audio, fotogalerías e todo tipo de elementos que se poidan engadir </li></ul><ul><li>Non é correcto dicir que un gráfico é multimedia ou non cun simple vistazo, senón que debemos referirnos ó seu grao de multimedialidade (número de códigos que emprega), así como a súa calidade que ten que ver co nivel de adecuación do uso de cada código á natureza da información. </li></ul>

×