2. Índice
Historía de la informática
La historia del ordenador
El ordenador
Hardware Softare
Componentes internos
Componentes internos
Periféricos de entrada Aplicaciones
Periféricos de salida
Periféricos de salida y de entrada
3. 1.HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera
"máquina" para realizar cálculos.
1621 Invención de la regla de cálculo.
1624 Wilhelm Schickard construye la primera
calculadora mecánica
1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por
International Business Machines (IBM)
1938 Konrad Zuse construye la primera de sus
computadoras: la Z1.
1947 Nace la cibernética, vocablo designado por
Norbert Wiener, uno de sus padres.
1952 Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de
salir de un laberinto. Primera red neuronal.
1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple
Computer, Inc.
1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.
4. 2.EL ORDENADOR
2. Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son:
1.Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
2.Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama
hardware; las instrucciones y los datos se llaman software.
2.1. HARDWARE
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace
posible el funcionamiento del proceso de datos.
2.1.1. COMPONENTES INTERNOS
Procesador. Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del
computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y
esto es lo que define sus características y precio.
El ordenador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video…
El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros
computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los
disquetes de pocos KB.
5. 2.1.2. Periféricos de entrada
Pperiférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de ordenador) utilizado para
proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los
periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador
6DOF.
2.1.3. Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuarios:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares
6. 2..1.4. Periféricos de salida y entrda
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Disquete
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
Disco duro
2.2. SOFTWARE
Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
7. 2.2.1. Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto
de los restantes.
2.2.2. Aplicaciones
Comunicación de datos y transferencia de archivos. Utilidades y servicios para el envío de información y la
comunicación de datos (clientes FTP y de correo, utilidades de descarga, ...).
Conversores de formatos. Utilidades para realizar conversiones entre diferentes formatos .
Corrección de errores y optimización de código. Utilidades para corregir y optimizar el código fuente de las páginas
web.
Editores de texto. Aplicaciones para realizar una edición de textos eficaz y sencilla
Editores y conversores de gráficos. Aplicaciones para la visualización y edidción de imágenes en diferentes formatos