La experimentación con medios digitales en docencia
1. E S T E B A N R O M E R O F R Í A S
U N I V E R S I D A D D E G R A N A D A
@ P O L I S E A | | E R F @ U G R . E S
L A E X P E R I M E N TA C I Ó N C O N
M E D I O S D I G I TA L E S E N D O C E N C I A
Fotografía: “Burning Man 2013” por Julia Wolf con licencia CC by-nc-sa-2.0 en https://flic.kr/p/fJBrmm
3. Precisamos una visión
crítica de la tecnología.
También desde el ámbito
de empresa.
¿Tenemos prejuicios sobre
las tecnologías digitales?
6. La tecnología en el aula
(lo abierto en lo cerrado)
Fotografía “The magic phone” por Bogdan Ioan Stanciu con licencia CC by-nc-sa CC https://flic.kr/p/qeHJAG
7. Fuente: 8 competencias digitales para el éxito profesional, por Magro, C. y Salvatella, J. en
http://www.rocasalvatella.com/sites/default/files/maqueta_competencias_espanol.pdf
competencias
digitales
8. Nuevas perfiles en contabilidad y
finanzas
ACCA (2013). Big data: its power and perils. Disponible en http://www.accaglobal.com/bigdata
11. Principios para una
pedagogía digital
Fotografía “Enfocando / Focussing” por [Magec] con licencia CC by-nc-nd-2.0 CC https://flic.kr/p/6rFnbR
14. Enfoque cooperativo
• Internet aumenta las formas y las oportunidades
para cooperar.
• Sin cooperación no puede haber aprendizaje
social en red.
• La cooperación no es un atributo tecnológico,
sino que forma parte del diseño pedagógico de la
experiencia educativa y de los propios valores y
prácticas desplegados por el docente.
Coope-
rativo
19. Beneficios para los participantes
• Evalúan la relevancia de la producción entre pares (peer production) en entornos
abiertos de aprendizaje.
• Reciben retroalimentación de externa a sus productos, no únicamente del profesor,
ampliando los límites de la clase.
• Desarrollan la capacidad de pensamiento crítico, búsqueda de información, curación
de contenidos e investigación.
• Incorporan la tecnología y los medios digitales como herramientas significativas de
aprendizaje.
• Desarrollan sus competencias lingüísticas a través de la redacción y corrección de
artículos.
• Desarrollan sus competencias en otros idiomas a través de la traducción y la
redacción de artículos.
• Desarrollan una cultura de respeto a los derechos de autor, a la vez que participan de
la promoción de una cultura libre, por medio de la producción de nuevos contenidos y
recursos bajo licencias Creative Commons.
• Participan de una filosofía del conocimiento y el aprendizaje abiertos.
• Integran una comunidad global.
Fuente: http://paolaricaurte.net/wiki-learning/
30. Enfoque abierto
• Lo abierto es una condición para la creación
digital. Sin materiales libres no hay remezcla
posible: frente al modelo Copyright
apostamos por licencias abiertas Creative
Commons.
• Ejemplos educativos basados en lo abierto:
• los Recursos Educativos Abiertos (Open
Educational Resources, OER), y
• los MOOCs.
Abierto
48. Enfoque público
• Se relaciona con la idea de de Public Sociology,
que representa una llamada de atención sobre el
valor social de esta disciplina (Burawoy, 2005).
• Si bien no todo lo abierto es público en el sentido
de compromiso social, buena parte de las
contribuciones de la cultura digital presentan un
componente “activista”.
• El primer nivel de actuación pública es la propia
clase.
Público
62. El valor académico de la
presencia en medios
http://blogs.lse.ac.uk/impactofsocialsciences/2015/04/09/academic-promotion-scholars-popular-media/
64. medialab.ugr.es @medialabUGR
El premio pretende reconocer las prácticas más innovadoras y
el impacto de las acciones de comunicación en medios
digitales que realiza:
• Individual: el PDI y PAS, y
• Servicios: los grupos y proyectos de investigación de la
Universidad de Granada.
Presentación de candidaturas:
• Autopostulación.
• A propuesta por grupos de investigación o
departamentos.
Premio MediaLab a la comunicación
e innovación en medios digitales
66. Enfoque experimental
• Incorporación de la experimentación y el
prototipado dentro de los discursos
académicos y educativos.
• Reivindicación del proceso y no solo del
resultado.
• Esto obliga a generar un relato: auge del
“storytelling”, reivindicación de la
transmedialidad.
• Los procesos educativos y de aprendizaje se
conciben como un laboratorio de
experimentación.
Experi-
mental
67. Fotografía: Walden Pond, por Jeremy T. Hetzel, con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/8hnZCv
“Lo que quiero decir es que los estudiantes no deberían jugar a la vida, o
simplemente estudiarla, mientras la comunidad los sostiene durante el tiempo
que dura ese costoso juego, sino que deberían vivirla intensamente de principio a
fin. ¿Cómo podrían aprender mejor a vivir estos jóvenes si no es realizando el
experimento de la vida?”
Walden, de Thoreau
71. John Dewey’s Laboratory School
Fuente: The University of Chicago Centennial Catalogues: http://www.lib.uchicago.edu/projects/centcat/centcats/fac/fac_img19.html
Elementary geography class. Laboratory School.
Education through experience formed the foundation of the Laboratory School curriculum. Students learned practical skills from
weaving to woodworking to sculpting. Science was mastered in the garden as well in the classroom, where sandboxes offered
opportunities for individual experiments in landforms and erosion.
74. Vicerrectorado de Investigación y Transferencia
Qué es Medialab UGR
Espacio de encuentro para el análisis, experimentación, investigación y difusión de
las tecnologías en la cultura y en la sociedad.
creatividad
nuevas formas de conocimiento en la sociedad digital
cultura del prototipado conocimiento abierto
espacio abierto de y para la Universidad y la sociedad
participación pública innovación
experimentación
transferencia de conocimiento en dos direcciones
80. Aprendizaje informal es “el aprendizaje que
ocurre en la vida diaria, en la familia, en el lugar
de trabajo, en comunidades y es mediado por los
intereses o actividades de las personas.”
Directrices de la UNESCO para el reconocimiento, validación y
acreditación de los resultados del aprendizaje no formal e informal
83. Photo showing the team of "El Campo de
Cebada", the Golden Nica winners in the
category "Digital Communities”.
License CC by Ars Electronica.
Materializando lo digital
84. License CC by Campo de Cebada
Materializando lo digital
85. License CC by Campo de Cebada
License CC by Marta Nimeva Nimeviene
Materializando lo digital
86. License CC by Campo de Cebada
License CC by Marta Nimeva Nimeviene
License CC by Marta Nimeva Nimeviene
Materializando lo digital